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最後的內測在六臺高達剿滅倭寇的碾壓局中落下了帷幕,本想要藉著內測最後幾天打boss的行為來揚名立萬的各大公會齊齊陷入沉默,而江湖中出現的高達則成為了萬眾矚目的焦點。

大量的二創如同潮水般噴薄而出,幾乎橫掃各大網路平臺,並藉著江湖這款全球第一個完全潛入式虛擬實景網遊的熱度,瞬間破圈。

作為視線的焦點,六名玩家與其他的內測玩家們也都一同下線,而為這場狂潮推波助瀾的馮雪卻悄無聲息的回到了“遊戲世界”,留下的,只有某個少年床頭的《牛津詞典》。

籠罩著大槐樹村的權能已經散去,雖然打螺絲的玩家已經消失,但已經轉型重工業村莊的大槐樹村卻並未停工。

那些被傳授了內功心法的鐵匠們揮舞著鐵錘,揮灑著內力,將金屬錠打造成馮雪需要的模樣,然後再由馮雪以【巧奪天工】權能進行精修,最後透過【按圖索驥】權能拼裝起來,構成一臺臺簡陋的機甲骨架。

雖然是連機載電腦都沒有的簡陋骨架,但幸運的是,賽博朋克世界機體的操作完全依賴於那個完全不符合現界科技的電磁肌肉束,也就是所謂的“純機械傳動”,機載電腦的作用更多的是類似於調解變速齒輪速率,攝像頭管理、機體損傷報告之類的工作。

換言之,哪怕拆掉機載電腦,只要把原本透過電池、柴油機、鈀反應堆等能源驅動的機體換成內力驅動就沒問題了。

實際上,馮雪甚至可以選擇油(柴油)氣(內氣)混動,但是考慮到那對於後勤的負擔實在是太大,最後還是選擇一步到位,直接邁入內力機時代。

這也就導致了,只有擁有足夠的內力,才能夠靈活的駕馭這臺機體,否則就好比踩著十幾米的高蹺移動一般費勁。

這也是高達樂隊的小玩家們被髮射出去後,完全是靠音攻殺敵的原因所在,因為如果直接操作高達的話,雖然仗著體型和裝甲,仍舊能碾壓,但那種慢吞吞的動作,就顯得完全沒有逼格了。

不過,說起高達……

組裝量產機的馮雪扭頭瞥了一眼身後的六臺音樂高達,玩家們雖然下線了,但這六臺大傢伙卻仍舊留在了遊戲裡。

值得一提的是,這六臺高達被組裝出來的時候,是真物。

只是在被遊戲系統鑑定了之後,就成了那些被帶進無限城的真物一樣的擬似資料體,變成了玩家眼裡具有屬性面板的裝備。

不過現在,它們的狀態再一次發生了改變——

大量的【識】從虛空中湧出,匯聚在這幾臺機甲上,其中絕大部分都徘徊在周圍,只有極少一部分在不斷的與構成機體的材質相互融合。

整個過程都在馮雪的監控之下,甚至於為了避免錯過細節,他專門開啟了自己的幻物無人機,透過全景攝像頭進行全方位無死角的錄影。

這個過程馮雪非常熟悉,甚至親身經歷過不止一次,毫無疑問,這正是怪談之火凝聚的過程。

只是眼前發生的一切,卻又與馮雪見過的那些都不盡相同,因為這些【識】並沒有像自己經歷過的那樣快速構成詞條,而是始終在機體周遭遊離。

他的疑惑並沒有持續多久,因為六臺機體終於完成了質變,雖然那些【識】仍舊在周遭徘徊,但這並不妨礙他開啟金手指,開始查閱這些機體的狀態——

名稱:幻物·貝斯高達

要素:【樂器】、【防具】、【武器】、【機體】、【高達】、【裝備】、【整活】

簡介:完全潛入式虛擬實景網遊《江湖》中知名組合,【高達搖滾樂隊】的貝斯手所駕駛的高達,一個古代武俠世界究竟為什麼會出現高達這樣的跨時代產物,似乎並沒有誰能說得清楚,但值得肯定的是,這機體確實擁有著與它的體型匹配的威力。

值得一提的是,這臺機體需要消耗內力作為能源,因此至少也要江湖二流好手才能夠駕馭,另外,其內部雖然以小孔成像技術構建了觀察孔,但比起肉眼來說,視野範圍還是有些狹窄,如果想要發揮出足夠的戰鬥力,必須要經歷大量的練習才能做到。

備註:比起高達,這其實更像是一件樂器。

……

“居然變成了幻物,而不是怪談嗎?”馮雪又將視線投向了其它的機體,發現描述大同小異,毫無疑問,這應該是變成了“伴生幻物”一類的東西,但問題就在於,以馮雪往常的經驗,伴生幻物是要等怪談凝聚之後,才會在怪談的影響下凝聚(或者同化其它道具)。

可現在,這【高達樂隊】的怪談詞條顯然並沒有凝聚出來。

“嘖嘖,看樣子我的那個有點瘋狂的想法,居然有可能成功?”

馮雪對於這種情況,雖然有些吃驚,但更多的卻還是一種計劃成功的喜悅。

是的,他之所以要在一個古代武俠世界搞出高達,不止是為了實驗【按圖索驥】這個權能的功能,也不是單純的為了整活。

他真正的目的,是為了實驗一個有些瘋狂的想法——

將玩家變成怪談。

眾所周知,活人是不能變成怪談的,至少不能變成怪談主體,哪怕是【炎國人都會武術】這個超大型群體怪談,本質上也是以馮雪為源頭,然後將權能“分享”給所有炎國人而已。

這就好比電燈泡並沒有自行產生光的能力,是由發電廠產生電力,然後輸送給電燈泡,電燈泡才能夠發光。

當然,如果有某個炎國人死了,而他本身有有一定的話題度,那麼就可以在死後成為炎國人會武術這個大怪談的附屬怪談,比如【會武術的明星xxx】,【會武術的大學老師xxx】之類的怪談。

不過在馮雪看來,這只是一種表象,因為人類無法成為怪談的本質原因,是因為他們本身的【識】足夠的凝練。

他們就相當於一個名為【人類】的超大型“怪談”,本身的資訊龐大到一個難以理解的數量級,這就導致了外部認知所新增的標籤,會自動歸入這個“集合”裡,自然也就無法產生另外的怪談。

但這個世界的玩家卻不一樣。

因為他們並非完整的人類資訊,而是透過遊戲怪談的幻物上傳到這個世界的一組“意識資料”。

而現在正在發生的事情,顯然正在驗證馮雪那瘋狂的想法——

這些賬號,或者說玩家們的意識資料,似乎真的有可能,成為怪談!

昨天晚上做了個夢,夢見一個完全唯心的世界,tmd,我要好好想象怎麼用人類的語言描述那個世界的設定,並且製造一個相對輕鬆的故事線……

簡直了我跟你說,唯心世界真可怕……

不過如果能稍微美化一下,應該能寫出個好故事。

(本章完)

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