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1994年,絕對是主機大戰最為白熱化的一年。

可以說是群雄割據。

壬天堂以SFC為主目前佔據遊戲市場的大頭。

現在的壬天堂似乎有些跑偏,主力在研究所謂的VisualBoy也就是虛擬遊戲機,類似於未來的VR眼鏡可以說作為研發部門的橫井軍平非常有想象力,但也同時暴露了他對於當前形勢的預估不足。

好傢伙,現在全部都在朝著32位主機進發,你們卻在偷偷搞VR,這玩意兒到2023年都還沒有砸出半點兒水花,1994年怎麼可能成功?

然後最具有衝擊力的目前還是世嘉的MD-CD,今年即將發售的世嘉土星,是世嘉的第六代主機,正是因為有個6在這裡,而土星也是太陽系的第六顆行星所以將其命名為土星。

就是這個代號不是很好聽,叫做SS,跟他們之前取名的掌機GG有得一拼,註定是要慘烈犧牲的。

倒不是因為這遊戲的效能不夠好,只不過沒有打磨得特別優秀,導致出現了很多的bug,反而在推出使得世嘉的口碑和市場下滑,為了解決遊戲機的效能問題,世嘉還特地召回了一部份的主機從而又花了很多時間來修復這個錯誤。

由於世嘉錯誤估計2D畫面遊戲仍為主流,所以對於3D畫面之支援比Sony的Playstation差距了一段.但最終大趨勢仍為3D畫面大行其道。

現在正是遊戲業界跨入3DCG動畫製作的過渡時期。

在街機上大受好評的《VR戰士》與主機一同發售這一策略為世嘉贏得了一個良好的開端,發售半年既賣出100萬臺。

透過在擴張槽上加裝RAM卡使2D遊戲製作達到了頂峰。

然後還有NEC的遊戲主機、SNK自己研發的Neo-GeoCD,米國的3DO主機……

甚至連蘋果公司在今年都出了一款Pippin遊戲主機,產品負責人是李開復。

這款產品最終作為有史以來最糟糕的蘋果產品之一被載入史冊,甚至可能超過了臭名昭著的HockeyPuck滑鼠和Newton平板電腦等。

蘋果對遊戲主機市場可謂是雄心勃勃,與現有的獨立遊戲機相比,它是一個能力更強的全能裝置。

蘋果的想法是創造一種產品,不僅可以玩遊戲,而且可以吸引更多渴望擁有類似個人電腦裝置的觀眾。

此外,這種裝置還可以作為一個通訊平臺,處理互動音樂,甚至戴上教育工具的帽子,同時還保留了玩遊戲的能力。

事後看來,這個決定最終使一個“哪方面都還不錯,但哪方面都不強”的產品,它試圖做所有事情,但最終在每一個方面都做得很糟糕。

這其實就是一種對市場不瞭解的外行人思想。

我做得大而全,不就更能取得成功嗎?

事實上只會被打臉。

就跟很多新人作者什麼都想要,什麼都想寫一樣,不但要重生,還要修仙,開後宮,整點兒西方魔法,直接三界混戰,人神鬼……

結果弄成四不像,又想談戀愛又想寫事業,最後只有撲街一條。

……

總之,現在的局面是群雄割據,四面亂戰。

大佬們紛紛進場打得是熱火朝天。

畢竟遊戲市場和表現著實搶眼,只要是跟網際網路和電子產品沾邊的,都想來分蛋糕。

更何況壬天堂的地位已經不是那麼牢不可破了,甚至在這兩年時間當中被世嘉打得節節敗退,不但在北美市場當中失利,在霓虹似乎也是搖搖欲墜。

正所謂秦失其鹿,天下共逐之。

從歷史走向來看——

在此之後,索尼就會奠定自己的王者地位,從而擊潰壬天堂成為新的霸主。

主機實際上並不賺錢,研發費用高得一批,同時還得打價格戰比如說3DO遊戲主機,效能確實很強,可也貴的離譜,可你要將價格壓低,那麼就連本錢都收不回來。

這種東西其實有一點兒類似於後來的影片平臺,本身就是一個燒錢機器,可能每年都會面臨鉅額虧損。

主機大戰之所以會讓如此多的廠商們樂此不疲,最主要的原因並不是在於主機能否賺錢。

真正賺錢的是形成壟斷之後,透過遊戲售賣來賺錢。

不論是自家的遊戲也好,還是抽取權利金也好,當你的主機平臺成為一家獨大的時候,這些都會成為巨大的利潤。

這才是主機戰爭的真相。

霓虹雖然是個資本主義國家,可是在反托拉斯方面並沒有米國那麼徹底,所以才會誕生壬天堂這種自己又當選手又當裁判的巨頭。

同時也催生了索尼這樣直接跨多個賽道,涉及的領域包括音樂、影視、遊戲、娛樂產品、電子產品……的獨角獸。

這要是放在米國,索尼至少得拆成好幾個公司出來。

……

青智源對於這段歷史簡直如數家珍,但是重生之後的時間線會不會按照這個走向來進行,就不太能知道了。

甚至於他到目前為止,連自家公司在主機世界大戰當中扮演了一個什麼樣的角色,能起到什麼樣的作用……

青智源都是一頭霧水。

時代變了啊。

不過有一點是非常明確的,各大主機廠商,為了讓自家的遊戲機能獨佔鰲頭甚至在這場戰鬥當中脫穎而出成為新的霸主,開始了各種角力。

最為明顯的就是他們在想辦法拉攏各大遊戲研發公司,希望他們能夠加入自己的陣營。

而pokeni就是被他們拉攏的重要一員。

真的是何其有幸!

青智源不由得感嘆到,這要是放在一兩年以前,誰會鳥你?

地位和重要性,都是透過pokeni的一款接著一款的爆款遊戲,真刀真槍地打出來的。

不過,青智源倒沒有認為自己足夠重要到能影響到戰局的程度。

在這種情況下,雞蛋不放在同一個籃子裡面似乎是最明智的選擇。

你們以為我是呂布,實際上我是諸葛家。

老大去東吳,老二去西蜀……

嗯,就這麼愉快地決定了。

……

青智源非常慶幸自己沒有加入到這場主機大戰當中。

一個是太燒錢。

pokeni現在雖然也有點小錢,差不多接近6、700億的樣子,可是主機大戰一入場,這點錢估計都不夠燒的。

另外一個是水太深。

青智源還沒能達到四通八達,跟遊戲行業當中的各位大佬都能促膝長談,莫逆之交的程度,根本把持不住。

一旦弄不好就很容易翻船。

所以還是當一個旁觀者的好。

不但要當旁觀者,而且還要當個端水大師。

於是在這樣的情況下,青智源每一家都吃飯,每一家都承諾開發遊戲,但是具體什麼時候就不敢保證了。

他給出的理由也很充分:

畢竟現在pokeni的人手有限,一款遊戲的製作週期可能要一兩年不等,根本沒有辦法在短時間內滿足各位大佬們的需求。

不過嘛,既然答應了,肯定是要做的。

敬請期待就是了。

而且從歷史程序上來看,估計未來一兩年就會出結果了,到那個時候不少遊戲主機都會黯然退出,那麼pokeni沒有辦法兌現承諾的話也不能怪青智源不講道義。

誰讓你們的主機不爭氣沒能活下來呢?

青智源知道歷史程序,這些大佬們又不知道,所以能得到他的承諾,大佬們一個個龍顏大悅。

而且按照青智源自己的想法,pokeni雖然香,但肯定不是唯一一個香餑餑,只怕他們在背後也邀請了其他遊戲公司呢。

……

事實上,青智源的判斷是正確的,因為被拉攏的也並不只有pokeni一家而已。

像是史克威爾,天天被索尼的久多良木健上門拜訪,不厭其煩地希望他們能在PS平臺上面開發一款新遊戲。

要知道現在的史克威爾跟壬天堂的關係好得跟父子一樣,你這樣上門邀請,我很難做的。

可又實在得罪不起索尼大佬,史克威爾的社長宮本雅史在萬般無奈之下,只能勉為其難答應下來。

從某種程度來說,跟青智源的想法是不謀而合。

反正你們打你們的,我每個都入股,總之誰贏了都不虧。

……

“社長,這樣真的好嗎?”綾瀨茜將泡好的咖啡往青智源的桌子上重重一放,然後抱著個托盤站在旁邊。

“會不會太不講道義了呀?”小HR埋怨到,“我們不是一直都堅定地支援世嘉的嗎?現在你怎麼誰都答應啊?”

“而且我們哪裡來的那麼多的時間?”

青智源驚詫地抬起頭來瞥了一眼。

喲呵,小HR還挺有正義感。

“這叫合作共贏,合作共贏你懂嗎?就是大家都能賺錢。”青智源往後一靠,順帶著將椅子轉了個彎,雙手放到胸前交叉在一起,好整以暇地看著面前的小女生。

“我也沒有說背叛世嘉啊,新遊戲不在世嘉發售嗎?

只不過索尼跟我們關係也很好,所以在索尼上面開發遊戲呢。

其他的遊戲廠商都來邀請了,總不好不給別人面子吧?”

青智源說,“反正能賺錢,對大家都好,和平共處不好嗎?一起搞事業它不好嗎?”

綾瀨茜被堵得啞口無言。

哼!

渣男!

小HR發出一聲冷哼,然後開門走了出去。

只留下一臉懵逼的青智源。

哎喲呵,這個傢伙什麼時候變得這麼有正義感的?

……

不過嘛,青智源也沒太在意這些細節。

他將椅子轉回來,開啟電腦,整理著未來的開發計劃內容。

且不說那些遊戲主機能不能活下來,pokeni的承諾能否兌現,哪怕是作為一家遊戲公司,遊戲規劃還是得製作的。

簡單整理了一下,現在pokeni在研發的遊戲有幾個:

1.暗黑破壞神2,現在掛名的監督是青智源自己,不過三上真司在完成顛倒的帕特瑪之後,就被青智源給拉回來重新擔任製作人。

2.寶可夢紅寶石·藍寶石,現在是交給淺野莉莎來負責的,問題不大。

這兩個遊戲都是預計在年底能上的。

《寶可夢金·銀》在今年年初上架,取得了相當不錯的成績,到目前為止差不多售賣了超過300多萬份,可以說是非常強悍了。

寶可夢不愧是神級IP,光是吃後續的衍生品利潤就足夠養活整個pokeni公司了。

當然,青智源的夢想也不會這麼狹隘,還是要積極開拓進去的。

而且,暗黑2專案組成員當中還新增了一位宮崎英高,青智源是對他寄予重望,希望他能在三上的帶領下迅速成長。

一旦宮崎英高具備相應的實力,青智源就準備再多開兩個專案。

不然現在公司的製作人完全不夠用。

3.寶可夢3D大世界,現在是青智源自己主導,畢竟沒有人比他更清楚這個遊戲要開發成什麼樣。

4和和LL,這兩個遊戲製作人都是古原椿湫,執行主策劃是石野美香,指令碼麻枝準,作畫監督宮崎駿。

簡直是神仙陣容。

如果進度理想的話,搞不好下個月就能上架了呢。

……

其他還需要開發什麼嗎?

青智源敲著桌子,默默地打字整理著。

列了一張清單出來,不過又皺起了眉頭。

想做的遊戲很多,可是pokeni的開發能力確實有限,尤其是在製作人方面的缺失導致無法開設更多的遊戲專案了。

啊~難受啊難受。

青智源感到非常難受,雖然有雄才大略,可惜沒有能實現的人手。

真是可惡。

而且青智源自己也已經逼進極限了,光是自己擔任製作人的幾個專案就夠他忙得沒白天黑夜的,再多有幾個怎麼吃得消?

算了算了,以後再說。

青智源閉上眼睛,揉了揉眉心,確實感覺有些力不從心了。

重生以後不是應該享福的嗎?

怎麼會把自己搞得這麼累?

啊……仔細回憶一下,一切都要從陰陽師說起。

不,應該是《仙劍奇俠傳》才對。

對了,《仙劍》怎麼樣了?

一想到這裡,青智源猛然驚醒過來。

“仙劍1是什麼時候開發的來著?”青智源默默回憶著,好像是在最近一兩年了吧?

等等。

如果說,我已經做了《陰陽師》,並且將仙劍的劇情完全套用過來,只是改變了包裝的話……

那麼姚壯憲還會製作《仙劍奇俠傳》嗎?

還是說從此以後,仙劍奇俠傳這個系列就不存在了?!

……

臥槽!

青智源突然瞪大了眼睛。

心裡面重重一跳。

……

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