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聽到眾人的讚美聲,青智源嘴角不由自主地上揚。

只能說這群沒有見過市面的傢伙,哪裡知道未來的3D遊戲會發展成什麼樣子。

以後的遊戲可是連頭髮都會動的漂亮姐姐呢。

做人體可比做寶可夢難多了,你想想看,越精細的3D模型,面數自然也會越多,更不要說再增加骨骼動畫,各種程式解算什麼的。

當年光是蒂法的頭髮都被史克威爾拿來大吹特吹,這是為什麼,因為頭髮精細啊,數量多啊,自然就會導致面數增多,對遊戲機的效能要求就更高。

現在3D遊戲剛起步,能做的還只有簡單的剛體。

寶可夢3D大世界這個遊戲真的是佔了點兒先天優勢的。

因為本身寶可夢們的形狀就相對而言比較簡單,不像人體那麼複雜,拿皮卡丘來說,一個腦袋加個大身子,後面掛一條閃電尾巴,哪怕面數少一些,只要你的面板的是對的,玩家們基本上就能認出來這是寶可夢。

貼一雙大大的眼睛就很萌了。

但是,你要做一個美少女的3D模型,那可費老鼻子勁兒了,光是捏臉就要捏很久,而且還要有身材比例,手指一根是一根的,捏得不好就會變得相當奇怪。

你沒見過皮卡丘有手指吧?

就算有,也不會捏得那麼精細,甚至細到還要把關節給弄出來吧?

差不多得了。

所以現在的皮卡丘做起來雖然糙了點兒,但是在攝像頭拉遠的情況下,放到遊戲場景當中其實是很和諧並且符合大家認知的。

就屬於那種你只要看上一眼就能說出【皮卡丘】的程度。

場景風格上其實也很取巧,這一次淺野莉莎雖然是第一次受命做3D遊戲,不過這個女孩子很有自己的想法。

在青智源解釋完以後,她的大腦當中馬上浮現出來的就是童話世界。

整個遊戲的第一關,叫做【彩虹峽谷】,實際上就是按照淺野莉莎小時候看完童話故事以後自己偷摸著畫的畫來設計的。

只不過將她夢想中的王子與公主,換成了寶可夢們。

場景本身的用色極其豐富,但是在色彩搭配上面又相當的簡約,讓人有一種真正走進了童話書中的感覺。

為了製作好這個遊戲,淺野莉莎還自己花錢訂製了一堆積木模型和黏土,在沙盤上面先模擬著做一遍,還實操著用現實場景玩了一次,淺野莉莎覺得差不多了,而且策劃同學們都覺得這個關卡不錯,才會將對應的需求給到美術們。

看起來好像挺花時間的,但是這個專案組最不缺的就是時間。

畢竟遊戲工具和程式架構是在半年前才完成的,而專案早在一年半以前就啟動了,策劃同學們有充分的時間在推演各種關卡。

美術同學的工作就更順暢了。

因為人家策劃們將沙盤都搭建好了,你只需要按照他們給的標準來進行製作,然後二次創造和加工就好。

實際上淺野莉莎作為製作人,審美還是很線上的,而且有著一顆童真的心,所以遊戲做出來雖然是3D的,但是你總能感覺到那股濃郁的夢幻感。

綠色的草地,天空中漂浮著白色的積木狀雲朵,幾顆像蘑菇一樣的大樹有著粉紅色的樹冠和棕色的筆直的樹幹,在近處的綠色地面上,還有一些鋸齒狀的高草叢。

這裡面,為了節省面數,實際上只有樹是有建模的,草和天上的雲朵實際上都是貼圖而已。

相當於在天空當中有一個大大的背景畫板,美術同學們繪製出相應的圖片放到上面,按照程式格式提交對應的漸變圖,就能形成風吹雲動的3D效果。

而地面上的鋸齒草呢,實際上是一個面向攝像機的十字形貼片。

為什麼是十字形呢,是為了讓攝像機轉動角度的時候,還能看出來是個草的樣子。

一面是草,另外一面也是草。

這些東西,其實都是青智源手把手教給淺野莉莎他們的,不然這些90年代的【老傢伙們】還得花時間來摸索。

每次遇到很想做,卻又有難度的問題,到青智源這裡就能有各種稀奇古怪的方法解決,社員們已經不止一次感嘆社長智慧過人了。

……

整個遊戲是非常正統的3D遊戲模式,也就是以xy軸為平面,以縱向的Z軸為高的一個立體空間。

所以往裡面走,就是在X軸的方向上進行移動。

往左右走,就是在Y軸移動。

跳躍的時候是Z軸。

遊戲場景搭載出來的那一瞬間,所有人都立刻明白了這個道理。

遊戲初始給的是一個大約30度的俯視角,遵循著近大遠小的原則,遠處的樹木和雲朵看起來都是比較小的,甚至還有那麼一點【糊】

這裡倒不是青智源將超前的LOD技術給弄了出來,只不過在攝像機當中加了一個濾鏡技術而已。

濾鏡,說白了就相當於在攝像機鏡頭上面貼了一個【工具薄膜】,有的濾鏡是有顏色的,那麼出來的鏡頭效果就會導致顏色變化。

這個濾鏡也很簡單,就是讓上半部分【模糊化】下半部分不做任何處理。

那麼在鏡頭當中,【模糊化】的那個部分,就會給人一種【真實3D視野】的錯覺感。

畢竟人的眼睛也是同樣的構造,離得近的清晰,離得遠的模糊,在視野焦點當中的清晰,越是遠離焦點的部分就越模糊。

但這只是簡單的靜態模糊而已,還遠遠達不到未來動態模糊的濾鏡效果。

可就是這樣的效果,對於現在這個時代來說都是非常超前,讓人為之讚歎佩服的東西了。

不懂遊戲的玩家們可能還不會覺得有什麼了不起的,但是在座的各位都是做了好幾年遊戲,或者入職以後經過了專業化培養的【專業人士】,他們看遊戲的時候已經不是簡單的從【好不好看】、【好不好玩】來看待問題了。

專業人士會對遊戲的製作更加挑剔,就像影評人看電影的時候總是下意識地去評價這裡運用了什麼拍攝手法,這裡的分鏡是如何處理……

其實是比玩家們更難伺候的。

可就是這樣的一群人,看到寶可夢3D大世界展現出來的遊戲效果的時候,都忍不住發出感嘆。

就足以說明這個遊戲在技術上面超出了他們的預期。

一開始大家還以為這個場景的近大遠小以及對應的模糊效果是【做死的】,但是淺野莉莎操控著皮卡丘往裡走的時候,鏡頭也跟著向X軸的負方向推進,他們這才發現——

那些原本模糊的樹居然變得清晰起來。

而背後更遠的地方變得更模糊。

這就很令人感到不可思議了。

“這居然是會改變的,不是做死的3D場景效果呢!”

“納尼,這個模擬人眼視角的模糊感是怎麼做到的啊?”

“是啊,好神奇。我都沒想到3D遊戲能做出這種效果來。”

“感覺像是在玩積木遊戲一樣,我的意思是,是非常逼真的現實的積木效果。抱歉我的語言能力有限,你們能理解我的意思就行。”

……

青智源笑而不語。

哎,在他那個年代看起來特別簡單的東西,拿到現在來都能讓人感嘆【魔法般的存在】

這就是未來的力量啊!

以後把動態骨骼、解算、場景互動什麼的拿出來,你們豈不是要嚇到尿失禁?

不過嘛……

青智源不由得嘆了口氣,有些遺憾地撇了撇嘴。

這些都是建立在有足夠的硬體支撐的基礎上的。

力量來自於未來,那麼也就只能靠著時間的力量來實現。

淺野莉莎繼續演示著。

她操控著皮卡丘,走上山坡之後,開始轉向過橋。

橋的後半段部分跟前面的綠地之間呈90度的夾角,而就在她過橋的時候,整個場景的遊戲視角開始旋轉起來。

原本應該是右邊面向橋身的,隨著皮卡丘地前行,橋面逐漸轉到了正對面,也就是對於玩家來說更為友善的視角當中。

“哇哦!”

下面再次響起一片驚歎。

因為在此之前,從來沒有遇到過這樣的轉視角的遊戲。

前面的3D只是為了3D而3D的話,那麼在這一刻,視角的變化立刻顯示出了3D遊戲特有的魅力。

那就是——

你的視角是可以發生變化的。

虛淵玄看到這裡,不由得眼前一亮。

神了,這個攝像機自動模式,是怎麼做到的?

而對於新人的神谷英樹來說,今天的演示就像是在看魔法表演一樣。

似乎早就已經預料到了眾人的反應和疑問,淺野莉莎特地將手中的手柄舉起來,給大家進行著演示。

“你們看,我左邊這個搖桿可以更加精確地控制寶可夢的行動方向,一般的遊戲十字鍵是4方向的,但在我們的3D大世界當中,可以達到多個方向,這樣操作會更加精細化。”

“哇哦!”

又是一陣歡呼。

“然後呢,右邊這個搖桿是用來調整遊戲視角的,相當於轉動鏡頭。”淺野莉莎說著撥動了一下右搖桿。

於是遊戲當中的視角也跟著旋轉起來。

看到這裡,現場掌聲雷動,社員們紛紛站起來為之鼓掌。

這幫傢伙簡直是一群無情的讚歎機器。

“神了。”

“太神奇了。”

“這是我想象中的3D遊戲了。”

……

“但是在多人模式當中,視角都是固定變化的。”

“我們在場地當中設定了攝像機變化區域,這個功能其實挺強大的,可以透過進出的方向以及對應的攝像機初始和終止位置來計算漸變夾角。

具體的內容我就不多解釋了,需要在編輯器當中操作才能有更直觀的認知。”

神谷英樹整個人都被驚呆了,一邊鼓掌一邊喃喃自語。

“好可怕。”

“pokeni好可怕。”

“幸好,我選擇的是pokeni。”

他的內心除了震驚,還有著一股子的熱流湧動起來。

神谷英樹發自內心覺得,這個寶可夢3D遊戲絕對是一款可以改變世界的遊戲。

甚至未來所有的3D標準,都在這裡被定義了。

天吶,這就是pokeni的實力嗎?

神谷第一次有被命運眷顧的感覺,得有多麼幸運才進入了這家公司,更有幸能在今天看到如此偉大的遊戲啊。

……

第一關演示結束。

現場眾人紛紛站起來鼓掌。

掌聲雷動,久久不息。

淺野莉莎一副受寵若驚的樣子,連連鞠躬,“謝謝,謝謝各位今天來這裡觀看寶可夢3D大世界的演示,為了不耽誤大家的時間,這裡就不做現場問答了,如果有什麼問題的話,請在之後聯絡我。”

等到眾人離開之後,淺野莉莎一邊收拾東西一邊笑著問青智源,“社長,你覺得我們遊戲怎麼樣,還有什麼需要改進的地方嗎?”

青智源深深吸了口氣,站起來拍了拍淺野的肩膀。

“做得不錯,淺野你是好樣的。”

雖然青智源早就已經給他們規劃好了【大綱】和3D化的要求,但是實際上,當寶可夢3D大世界做出來的時候還是超出了青智源的想象。

這遊戲的核心玩法是根據每個寶可夢自身特點來的,除了某些關卡設計還有當年《馬里奧3D世界》的影子之外,本質上其實已經很不相同了。

也就是說,淺野這個團隊在馬里奧3D世界的基礎上,做出了自己的特色。

相當了不起。

甚至青智源都被其吸引著,想早一點體驗到這個遊戲。

有些遊戲是需要畫面表現才能感受到樂趣的,有些遊戲本身就有很強的樂趣,毫無疑問這個遊戲屬於後者。

在3D遊戲剛起步的時候,能有這樣的表現,青智源倍感驕傲。

“真的不容易了,能做到這種程度。”

“真的嗎?”淺野莉莎頭一次得到青智源這麼毫不吝嗇的誇獎,真的有一種受寵若驚的感覺。

“謝謝社長,我們會努力完善的。”

……

大概過了一個星期左右的樣子。

社長終於慢悠悠地開始要動身前往米國了。

原本赤西健還挺奇怪,為什麼青智源的[3D顯示卡]大業還遲遲未動,當時青智源回覆他說是在等東風。

現在赤西健終於知道上一次東風是什麼了——

《寶可夢3D大世界》現在已經開發得差不多了,在公司內部也順利透過了第一次的阿爾法測試。

也就是說現在的寶可夢3D大世界已經具備了可以在遊戲機上面試玩的能力,雖然未來還有許多bug要收斂,策劃團隊還要完善後面的關卡內容,但是至少目前已經能玩了。

《寶可夢3D大世界》在公司內部測試的時候,就很令人感到驚喜。

赤西健至今回想起來,仍然有一種冷流流遍全身的感覺。

那是被完全震撼到。

很少有遊戲會給他帶來這樣的體驗,不過當時寶可夢3D大世界在會議室當中進行演示的時候,赤西健是真真切切感受到了。

感受到了新奇是體驗,也感受到了3D遊戲的魅力。

這個遊戲如果沒有太大意外的話,肯定會成為一個遊戲史上具有里程碑意義的作品。

赤西健看到演示的第一時間,就立刻意識到了索尼PS的那副手柄,是真真正正,完完全全為這個遊戲開發的。

一切都是那麼的自然順滑,讓人覺得渾然天成。

與此同時,赤西健在內心當中不禁再一次感嘆——

社長真的是個天才。

如果是《寶可夢3D大世界》的話,那麼一定能順利讓顯示卡開發商們折服。

現在赤西健一點兒也不為青智源能不能說服顯示卡商製作3D顯示卡感到擔心,他擔心的是顯示卡開發商們有沒有這個能力來滿足青智源。

……

於是青智源帶著這份【阿爾法CD】和對應的索尼PS機器,踏上了前往米國的旅途。

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

(本章完)

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