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“X”軟體的閹割事項其實早在路平安得到程式設計技能後就在做了,陸陸續續做了得有半年多,這才搞定。

在這之前,他只知道“X”該怎麼用。

但要說拆分閹割的話是做不到的,因為他不會程式設計。

如今有了程式設計技能,才知曉這軟體的真正強大之處。

就拿《功夫熊貓》舉例子。

搞像《功夫熊貓》這樣的電影級別的3D動畫,單單用幾個軟體是沒用的,像現在市場上的3DMAX,MAYA,XSI,ZB等軟體,每個軟體不是完美無缺的,都有優點缺點,關鍵是怎麼結合用,怎麼揚長避短的用自己的經驗做出最好的動畫。

其中搞多邊形建模和圖片渲染3DMAX最強大,搞不規則曲面建模和特效渲染MAYA最強,搞角色骨骼動畫,蒙皮,XSI最強,搞模型細節修改雕刻ZB最強。

高手都是把很多軟體結合起來用,有時電影公司甚至單獨開發了一套外掛嵌容軟體,就是為了完美的合併大量的3D軟體。

實力強的電影公司,自家的嵌容軟體一定會有更大優勢。

而“X”特效軟體在這一點上,就可以理解為是一套最強的嵌容軟體,容納了各種高階軟體的功能,所有功能都集中在一起,再利用智慧演算法,就像智慧輸入法一樣,一個字母,能給你無數種選擇,指令越多也就越精確,然後點選選擇即可。

所以路平安現在要做的,就是把“X”軟體的動畫模組拆開,搞出一個閹割版的嵌容軟體。

有了這個軟體,就可以容納當下市面上所有的3D軟體,“X”自有相容模式,使用起來無需考慮授權問題。

再結合“X”中自帶的各種功能,哪怕是閹割版,也能讓製作動畫過程中比別的公司做起來更加輕鬆一些。

在這一點上,“X”已經留足了閹割空間,路平安不禁為金手指點贊,不然光靠他自己,十年都搞不定。

現在的話,嵌容軟體已經搞定,相關專業人才也已經有30多位。

接下來,就是在各種世面軟體的基礎上,培訓自家的軟體如何使用。

等培訓地差不多了,就用那個還沒製作的威尼斯短片拿來練手。

威尼斯短片叫《少數人的晚餐》,是2D動畫,也可以做成3D,畫風也很清奇詭異,沒那麼考究,而且正是因為畫風粗糙清奇,才能成為這部短片的精髓之一。

用來練手,剛剛好。

“今天先到這裡吧,大家覺得這軟體怎麼樣?”

培訓了一下午,路平安對大家問道。

“這個軟體很強大。”

“比市面上的好用。”

“很快能上手的。”

“.”

三十多位動畫師紛紛點贊,看樣子情況不錯。

“那就先吃飯,接下來大家努努力,做完短片後,咱們爭取早點開始《功夫熊貓》。”

“明白!”

花了五天,團隊基本熟悉了嵌合軟體的效能。

大家也開始嘗試製作了一些簡易模型。

上手很快,但想要做精,還需要一些時間。

不過沒關係,對付《少數人的晚餐》這種片子還是可以的,今年威尼斯電影節投稿截止日在五月底,五個月時間,做一部十分鐘的簡易短片,問題不大。

又兩天,視察了所有人的軟體熟悉度後,他決定威尼斯短片明天就開始製作。

國內還是有人才的,學得快!

路平安下發了劇本和分鏡圖,大家當即便開始了研究。

然後又是經過一番震驚後,大家開始分工合作,試著開始做樣圖。

一切搞定,他問包晴晴:“國榮呢,怎麼還沒回來?”

包晴晴正要說話,國榮的車子回來了。

國榮下了車,路平安見到他就歪了眉毛,一臉的不敢相信。

現在的國榮身上好多樹枝刮擦的痕跡,腿褲子是溼的,鞋子上全是土,就像泥孩子外面野回來一樣,很是埋汰。

“哥哥你啥情況,不會是山上滾下來了吧。”

“下雨嘛,有土不是很正常?”

國榮笑著拍拍褲腿,毫不在意,然後招呼路平安,“開飯開飯,餓壞了。”

說著他就往食堂走去。

路平安目露疑惑,國榮這狀態怎麼感覺好了這麼多?給熊貓鏟屎真的這麼有意思?

不過精神狀態好就行。

路平安也沒多問。

“走吧,我們也去吃吧,今天食堂什麼菜?”

包晴晴搶答:“有蛇肉,下午跑進園區的!”

路平安:“我喜歡!!”

兩人聊著,去往食堂。

國榮開始照例分享今天的所見所聞了,臉上神采飛揚。

什麼熊貓睡覺時候打雷都叫不醒,醒來後精力好到爆,完全看不住,然後說著就笑了,看上去精神狀態似乎比一開始都要好很多。

一頓飯說的全是這些。

只是路平安鼻子總是能聞到一股子竹子的清香。

然後再一想,國寶粑粑頓時浮現在眼前,飯也就吃不太進去了.

“過些天有朋友會過來,平安,這裡方便進來嗎?”

吃完飯,國榮問道。

“工作間那邊看看可以,別耽誤太久就好。”

“沒問題,不會打擾的。”

“什麼時候過來?”

“大概三四天後吧。”

“那我可能沒空招待了,我得出去一趟。”

“你去忙伱的好了,不用擔心我。”

“行,有問題可別憋著,隨時打電話。”

吃完飯,顏丹晨來電:“什麼時候回來?”

“明天吧。”

“哦,你在那邊還好吧?”

“還好的,吃嘛嘛香,天天擼熊貓,哈哈。”

“你會羨慕死別人的!”

“好吧,其實是國榮天天在擼,我是毛到沒看見.”

兩人聊了一會兒,話題迴歸到《時空罪惡》上。

《時空罪惡》這些天就要上映了。

現在這個檔期其實並不好。

但在今年相比較之下已經是很好的檔期了。

3月、4月都有好萊塢大片上映。

3月會有《哈利波特和密室》。

4月開始非典,影院關門。

到了7月是暑期檔,《時空罪惡》這種片子在那個檔期就是死。

所以2月是最好的檔期。

這個時候路平安的餘威猶在。

《原始碼》拿下了超高票房和口碑。

這對他的新作品是有很大益處的。

再加上《時空罪惡》還入圍了去年的威尼斯電影節。

這又是一個宣傳點。

所以實際算下來,現在的檔期其實並不比暑期檔差的。

再加上這片子的成本很低。

賺錢壓力幾乎沒有。

所以這個時候上剛剛好。

當晚,路平安和團隊打好招呼。

第二天就飛回了京城。

19號,《時空罪惡》在京城等沿海城市鋪開上映。

入圍過威尼斯!

路平安執導!

繼續燒腦懸疑!

許多人就走進了影院。

然而,等他們進了影院後便發現。

這電影,居然只有四個半演員!

這下大家都明白了。

《時空罪惡》的成本低的離譜!

不過影片質量倒是相當不錯。

看完電影后的第一波媒體人和網友就開始感慨了:

“路平安的電影,真就沒一部是簡單的!”

“只有五名演員的神作!”

“燒腦懸疑,標準的路平安式電影。”

“一遍看不懂,兩遍才明白。”

“。。。”

於是一週後,到了2月25號。

《時空罪惡》成功拿下1100萬的票房,實現大盈利。

一時間,路平安再次成為焦點。

而此時路平安卻早已在巴蜀又待了好幾天。

《時空》上映不久,看到第一天票房110萬,他就知道已經不用管了。

盈利是板上釘釘的事。

而這片子本就早已盈利。

版權費135萬美金呢。

所以不用操心。

“可以,就這樣吧。”

25號,威尼斯短片製作好了開頭和結尾兩個鏡頭。

路平安點頭確認了透過。

兩個鏡頭總計36秒,海浪、雨水、大樓以及大樓房間中的“晚宴主角們”,鏡頭拉近、拉遠,結束。

沒有什麼正片中比較複雜的“動作戲”。

所以這倆鏡頭相對來說是全片最簡單的。

製作花了15天,有些慢,算下來10分鐘的片子得做十個月,根本趕不上5月份的威尼斯投稿截止日。

不過路平安絲毫不擔心。

片中左右的元素和鏡頭分解都已經做好,大家也都熟悉了軟體,之後做起來就會很快了。

另外路平安也沒準備這短片能超越,只要還原出劇情就行。

畢竟核心就是劇。

所以未來整部片子依舊會在3個月內做完,趕得上威尼斯。

“過些天我不在,有問題隨時溝通。”

確認過後,路平安和專案製作組組長包晴晴說道。

分鏡頭劇本他已經畫得很詳細,只要照著做就不會做飛,路平安可以放心暫離。

包晴晴滿臉自信:“放心。”

“走了。”

當天下午,路平安再次回京,這次他要去老美,《電鋸》和奧斯卡的事來了。

文章和標題不符的,無需驚訝,因為是改過的,不影響閱讀。

(本章完)

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