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不過,畢竟是些在黑森林的荒野中游蕩的雜兵,即使兵種相對齊全,但是也沒有出現真正的指揮型骷髏,否則,就是另一番局面了,而且要是有指揮型骷髏,那估計玩家們都遇不到這些骷髏了。
嗷嗷直叫的玩家們,卻是透過撞擊,第一時間,清理了最外層的一批骷髏,甚至是第二層的骷髏,也有不少被身高馬大的玩家幹掉,但是接下來的事情,就是變得有些殘酷的相持而戰了。
雖然沒有指揮型的骷髏,存在在這一千隻骷髏中,可是長時間的遊蕩配合,讓它們產生了些不能上的行為,在腹背受敵的情況下,很快改變了策略,一部分骷髏已經轉向了背後襲來的玩家,互有勝負的戰鬥,很快就開啟了。
風斬在這個三百多人的玩家後方,看著前面互相擠壓著戰鬥的玩家和骷髏,簡直是瞪大了眼睛,這尼瑪,是玩戰爭策略類遊戲嗎,你們居然真的就這樣肩並肩的戰鬥啊,倒是放技能啊,還有那些法師,你們搞毛啊,真的以為自己是古代地星中的灰袍法師,那麼猛啊!
他可是看到那些法師後面的還好,前面的根本就是拿起自己手中的破爛法杖,當棍子使呢,也不知道他們是不是在古代地星少林寺深造過,但是現在看來,這些傢伙動作,那是滿滿的尷尬,要是手裡有傢伙,只能形容為王八拳了。
相反,戰士們的表現,倒是可圈可點的,儘管是近戰,當然戰士也只能近戰,可是人家好歹還有技巧啊,不是傻了吧唧的拳頭砸,只不過,搞不懂的是,為什麼不放技能呢,就算再節省,連一個都不放就說不過去了。
可是就是這樣的一支隊伍,盡然能夠一直壓著骷髏們打,也算是奇蹟了,想想也是,沒有指揮,更是全部的雜兵組合,不管怎麼說,玩家們的腦子和裝備可能比起骷髏來,還是要高階點的。
但是要想快速的結束戰鬥,還是沒有那麼容易的,畢竟骷髏們多多少少都是有配合的,玩家們就有點不忍直視了。
實在看不下去的風斬,終於是忍不住了,因為再不說話,估計前面的玩家要是死完了,就得讓自己這個脆弱的法師上場了,那可就不美麗了,“兄弟們,放技能啊!”
在他說出這番話的時候,本來大聲吼叫著戰鬥的玩家,竟然全部都是出現了短暫的沉寂,然後不約而同的低低的說了一聲,“靠!”,雖然低,可是幾百人同時低聲說話,那就是相當明顯了,很顯然,這群人,不知道什麼原因,忘記放技能了。
而就在這一句“靠”之後,各種技能就開始滿天飛了,甭管是戰士的近戰技能,還是法師的遠端輸出,一股腦兒的都齊齊的出現了,技能亂飛的結果就是,有些骷髏被集火兒,遊戲骷髏連個技能影子堵見不著,妥妥的浪費啊,戰士們還好,算是一對一,挺合理,二對一,三對一的,不是沒有,但是很少。
可是法師們就不管這些了,本來法師就是少數,還沒有協調,技能砸在同一只骷髏上,簡直是把買彩票集體中頭等獎的機率,全都給用上了,一隻骷髏瞬滅,可是這純粹就是浪費技能,看的風斬那叫一個尷尬啊!
就因為這個,骷髏們的抵抗雖然不激烈,可是前前後後的玩家們,就是不能搞定人家,一來二去的,傷亡倒是出現了不少,可是進度卻不夠快,半個小時了,還剩下至少五百隻骷髏,就這樣,兩邊的玩家盡然還沒有回合,被骷髏完美的分割了,真是看得人是滿滿的尷尬癌犯了。
風斬在後面都想哭了,這是打的什麼怪啊,你們究竟是怎麼升到18級的,腦袋裡都是肌肉嗎,戰士也就算了,法師呢,你們不要醬紫好不好,人家會以為你們是在賣萌的!
“法師們,注意,全部縱向攻擊,自己正面,和戰士們交手的骷髏,不要管其他!”風斬的喊聲很快出現,玩家們也認出了這個聲音,就是之前的那個玩家,也許是太過混亂,突然有人給出命令,居然就本能的要執行!
嗖嗖嗖的,不管是火球還是水箭,冰錐,全部都砸到了最前面的骷髏身上,不僅僅是給骷髏造成了傷害,更是讓它們動作一滯,畢竟突如其來的攻擊,還是會打亂這些頭腦簡單,甚至是沒有頭腦的傢伙們的節奏和動作。
而這,也給正在交戰的戰士玩家們贏得了機會,更加凌厲的攻擊,很快就出現了骷髏的身上,傷害的疊加也出現了,更有玩家能夠非常準確的讓自己的武器,攻擊到骷髏們的頭部,給骷髏的魂火造成致命的打擊,消滅一隻骷髏,變得更加高效和速度。
意猶未盡的戰士們,從一開始的艱難戰鬥到現在的輕鬆如意,從來就沒有想過會是這樣簡單,本還想繼續的最前沿的戰士們,卻是被風斬的吼聲給喊住了。
“最前面的戰士玩家退後,後面的戰士玩家補位,不要一直在最前面,給後面的玩家一點機會,要雨露均霑,況且體力值也得頂的住才行啊!”風斬的話很快起了作用,本來最前的玩家多少還是有些留戀,想多賺點經驗,可是聽到體力值,也就大多放棄了,畢竟自己也能看到自己的體力值,平時還好,一旦處於戰鬥狀態體力值的消耗和自身真實體力的感受,那是再明顯不過,不可能一直抗下去,之前的不少玩家就是被“累死”的!
新的一批戰士玩家很快和之前的戰士玩家互換了位置,他們有更加充沛的體力值和魔法值,精神也更好,給予的骷髏們打擊也更加多的傷害。
而風斬也稀裡糊塗的開始了新一輪的指揮,大吼著將所有的法師玩家全部集中到了後方,真是不敢相信,他們居然在最前面還能活下來不少,本來就數量不多,現在聚集在這裡的也不過就五十幾個,之前掛掉的,就更誇張了,二十幾個,完全是因為把自己當戰士用的結果。
除了法師,風斬這裡還聚集了將近二十人的弓手,也不知道這些傢伙怎麼想的,好好的弓箭沒用出來,倒是把攻當棍兒掃的威風八面的,就算是黑森林的環境使然,視線受阻,可是也不至於真當戰士一樣靠前吧,稍微離的近點,盲射都能打中這些聚集的骷髏啊!
當然,這並不是結束,風斬還從這支隊伍裡淘出來十來個盜賊,這些傢伙好好偵查敵情就行了,衝動的跑前面是要幹什麼,你們很勇敢啊,難道不知道自己比法師強不到哪裡去嗎,一樣是脆脆的小可愛呀!
風斬的指揮,基本也是一個套路,法師和弓手遠端輸出,戰士前排抗怪,盜賊們附近偵查,順帶著補刀,接下來的事情也就簡單許多了,前面的戰士每次擊殺骷髏後,都會被後面的玩家替換,不僅能讓大家都得到經驗,還能讓這些人不至於體力消耗過大,失誤之下被幹掉!
法師們也能收穫經驗,畢竟遊戲設定就是按傷害計算經驗獎勵的,雖然最終一擊會多一些,但是目前的情況算是大家都可以接受的,當然法師們的攻擊也是輪替著進行,畢竟恢復魔法值,對於現在的法師還是需要不少時間的,交替著來,好讓大家都能喘口氣。
弓手們也差不多,不過,他們的攻擊就有點費勁兒了,畢竟骨頭架子們身上到處都是縫兒,再加上這樣黑暗的環境,能射中,那是需要相當大的努力的,並且他們還需要藉助法師們發射技能的光芒,才好更好的射擊,不管法師們的技能究竟是什麼樣,多多少少都會發出點光來!
一個小時的時間,風斬所在的山坡這一側,玩家們的攻勢變得相比較另一邊的玩家,要犀利許多,很快就呈現出相對的碾壓之勢,而另一邊的玩家推進就緩慢了許多,傷亡也要更加的大,至少從風斬開始指揮算起,山坡這邊的玩家,就基本沒有死亡了,受傷掉點血,那是難免的。
不過,因為一面已經面臨潰敗,另一面的堅持也變得沒有太大作用,骷髏們的隊形變得散亂起來,不斷被山坡這邊的玩家們突入其中,接敵面也變得越來越大,被幹掉的骷髏也越來越多,在繼續被擊殺了三百隻後,骷髏的隊伍算是徹底潰敗了。
縱使是殺戮慾望無休止是不死生物,也存在在失敗之後,逃跑的本能,潰散在幾分鐘後就開始了,但是早已有所準備的風斬,很快讓一部分一直處在待機狀態的玩家,切斷了骷髏一側的退路,將那一部分骷髏近乎死死的圍住,算的上是屠殺般的戰鬥,沒有多少意志的骷髏還是展開了迅猛的攻擊,它們倒是不懼怕死亡,能夠帶來死亡,反倒是它們的愛好!
不過,風斬並沒有將所有的骷髏全部合圍,畢竟人數未必夠,而且萬一骷髏們出現了狗急跳牆的情況,來個拼死一搏,被反撲殺死,那就不值得了,雖然跟這些玩家非親非故的,可是要是他們死的太多了,誰知道這些傢伙會不會跳腳,找自己麻煩呢,而且他們要是被骷髏衝散了,讓自己也處在危險中,是一件非常不智的事情!
所以,儘管戰鬥依舊在進行,可是風斬也沒有強求,更沒有去指揮另一部分玩家攻擊的意思,安全第一嘛,遊戲什麼的,嘿嘿,人家可是賺夠了滴!
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