第九十七章 ‘異常’造型設計
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看到這麼普通的怪物名字後,下方的邱元微微一怔,有些好奇。
作為一個建模師,早在《天空之山》的時候,就已經知道了173這個編號。
因為第四結局收容了173的那一扇金屬大門,都是出自他手。
所以自然知道173是遊戲中,FBC聯邦控制局管控的一隻怪物。
但當時孟老闆交代的時候,只說過173是一個概念,不需要在《天空之山》裡建模。
因為它會在下一款遊戲中正式登場。
所以,邱元還想過173到底會是怎樣的造型,恐怖扭曲的?還是邪惡怪異的?
又為什麼會用173來做名稱代號?
一切的一切,就是那麼的未知和神秘。
不過他只是個建模師,不是設計師。
他只需要等設計稿或者原畫後出來,將其建出來就行了。
而如今,173的形象終於出來了,直接就把邱元給看愣住了。
這...
這與咱們公司前四款遊戲的怪物造型...
極!不!相!符!啊!
此時,投屏上。
這個173的模樣展現在眾人面前。
它渾身通體黃木,類人造型。
手足短小,略顯畸形。
全身上下雕刻的痕跡層層可見,就像是把一個圓木,用刀一片一片的,削成了人型。
其胸口和臀部位置骯髒不堪,像是刷了一層黑漆。
整體看上去就像是野外放置了許久的木雕一樣,又髒又舊,自然發黑。
在身軀之上,還有著一顆碩大的腦袋。
其面部,甚是詭異。
大片紅漆打底,再加一雙瞳距拉得很開的綠眼分佈左右。
中間,是凸起的厚木塊,似是鼻樑。
兩側臉頰,抹上了黑漆。嘴部位置,也是一樣。
整張臉,形似小丑,但又給人一種頭破血流的感覺,奇怪又滲人。
看得邱元有些不安。
他掃了一圈其他同事,其表情都大同小異,皆表現出了皺眉模樣。
雖然這個173怪物沒有《天空之山》裡面的驚悚和恐怖,但它卻表現出了一種另類的怪異感。
有種不動則已,動則...極度危險...的既視感?
大概是錯覺吧...
此時,孟老闆透過滑鼠指向,講解著第一個怪物。
“咱們的遊戲,《收容失效》,就跟名字一樣,指的是收容物突破了管控,從關押它們的地方跑出來了的意思。”
“而你們現在看到的這個雕像怪物,就是所有收容物當中較為危險的173。”
“玩過123木頭人嗎?在遊戲中,它被人‘看到’的時候,是不能動的。只有‘不看’它的時候,它才能移動,而且是瞬移。”
“所以,在遊戲中,玩家一旦遇到它,在它面前‘眨眼’的瞬間,就會死亡。”
什麼!?
幾人頓時震驚,嘴巴張得老大。
有些不敢置信的望著孟老闆。
這什麼鬼才設定!?
未免太強了吧?
看到的時候,怪物不能動。眨眼的瞬間,玩家就死亡。
這...
把一個怪物設計的這麼逆天,玩家能接受嗎!?
原以為,《天空之山》裡面的怪物設計已經夠逆天了,尤其是那個能把玩家平面化的怪物,在網上人氣巨高!
但沒想到眼前這個173,更是無敵!
僅僅只是眨眼的瞬間,就能讓玩家死亡。
簡直想都想不到的設定!
此時,任務設計師陳安舉起了手,表示有疑問。
在經過孟舒的點頭後,他遲疑了下,問了起來。
“孟總,遊戲有武器系統嗎?”
“當然有,熱武器冷兵器玩家都可以用。”
聽到這話,陳安表示明白,然後又問了一句。
“那...這173雕像,可以打死嗎?”
聽到這話的孟舒搖了搖頭。
“無敵的,打不死。”
陳安頓時噎住,不知該說什麼。
雖說是恐怖遊戲,但前一款《天空之山》,好歹還能讓玩家把怪物打出硬直,倒在地上慢慢重生,給遊玩的他們喘口氣。
怎麼到了《收容失效》這裡,就變無敵了呢...
那武器系統是幹嘛用的...
是不是...用來打別的怪物?
陳安沒有多說話,而是坐了下來,等著老闆的講解。
很快,孟老闆繼續開口了。
“173是打不死的,它在設計稿上看起來像是個木雕。但實際上的設定,是鋼筋混泥土。所以這就是我要強調的第一件事。邱元,你建模的時候,材質用石料,不要做成木質的。”
“另外,不要做的太光滑。它表面上是有一些凹凸不平的褶皺,就像是隨便用水泥抹上去沒有經過打磨的那種層層泥塊。用比較直觀的方法來說,你可以參考一下花生殼。”
一聽到這,邱元頓時就明白了。
連連點頭,口中稱好。
手裡的筆,快速的在筆記本上記錄著自己的總結。
“這就是咱們遊戲的第一隻怪物,它確實沒有《天空之山》裡的那麼獵奇恐怖。但這也正是我想讓玩家感受到的,由看似無害的東西所造成的致命危機。”
“遊戲嘛,總得緩緩口味。一味地讓玩家看恐怖的怪物,是一件不好的事。所以這次《收容失效》大部分的收容物造型,都偏向生活中我們知道並見過的東西,除了少部分怪物之外。”
“我想把平時生活中就有的東西賦予玩家想不到的驚悚恐怖,讓他們有一種明知是假的,也會因為生活中經常見到而產生害怕的情緒。”
“想象一下,如果平時的眨眼,突然成為了能讓你活下去的本能,你會有什麼樣的感受呢?”
“再想象一下,一本記錄疾病的百科全書,本該是幫助人們瞭解這些病症的學習用途。卻因為發生了異變,導致看書的人,無論是看的感冒篇,還是水痘篇,都會在之後讓看書的人得對應的疾病。雖然知道在遊戲中這是假的,但我們做的是身臨其境的VR遊戲。玩家們是能透過音視覺的感官去體驗的,等之後他們在現實中看到這類百科全書時,又會有怎麼樣的彆扭呢?”
“這,就是我想要的效果,把恐怖元素融入生活當中的想法。”
聽到這話,邱元等人面面相覷。
這...
如果這個想法真做出來了,恐怕《收容失效》這款遊戲,在恐怖程度上,遠超《天空之山》了吧...?
畢竟後者的怪物設計,是幻想類的,是讓人一看就知道現實不存在的東西。
而前者要是像孟總所說的那樣,以貼近現實,來源現實的恐怖設計,那遊戲可能會讓玩家有一種代入現實的強烈感官...
而孟總那個專業團隊,在音視覺的表現上,可謂是空前強大啊...
《21點》為了讓玩家有一種疼痛感,讓VR屏出現一種模糊猩紅,就好像大腦充血般的既視感。還為了讓玩家有被電擊的感覺,在VR屏上用閃爍白光和濃煙表現。
著實是看著都覺得很痛!
在《面容》裡更是透過模糊+拖影的緩慢效果來呈現出角色理智值降低的畫面表現。
實在是想都想不到的遊戲設計!
邱元不會懷疑孟老闆的思路。
如果遊戲中真有這本百科全書的話,那孟老闆肯定會把裡面那些病症的反應做進去的。
到時候恐怕沒有生病的玩家,都估計會感到難受了吧...
原以為《天空之山》的恐怖程度已經是業界頂峰了。
別的廠商估計難以比擬。
但怎麼也想不到,孟老闆轉頭就把自己公司的遊戲給超越了...
前提是,《收容失效》真的像孟總說的那樣恐怖...
此時,投屏上的PPT,來到了第二個怪物的造型設計頁面。
而這個...卻讓邱元再次一怔。
因為嚴格來說...
那並不算是個怪物...
但以現在的眼光來看,卻又出奇的詭異...
屬於那種,網上看很正常,現實看很驚悚的型別。
中世紀鳥嘴醫生。
編號049。
疫醫。
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