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除了恐怖屋這邊的熱鬧長隊,在E3的北邊位置,同樣熙來攘往。

那裡,是用來召開釋出會的獨立會場區域。

有點類似於包廂一樣的佈置,只是這個‘包廂’有很多個,且能容納上千人。

這一點,就是與原來世界E3展的最大區別。

地勢之大,與其說是展會,倒不如說主題樂園。

另外,每一個來E3展的遊客,無論是媒體還是普通的個人玩家,手裡都有一份展會指南。

上面清清楚楚標註了參展商的位置以及活動時間安排表。

比如幾點有什麼簽名周邊活動,幾點又有什麼表演活動等等。

完全就是一副嘉年華的氛圍。

而現在,透過指南,幾乎九成的人都知道今天有兩場遊戲釋出會。

上午一場,下午一場。

上午的那場是阿美瑞卡某遊戲公司的,下午的,則是孟舒的公司。

不過既然來了E3現場,兩場遊戲釋出會想不想參加完全是看個人意願。

畢竟釋出會不是最重要的。

但既然來了E3,又正好有釋出會,不參加那對自己來說豈不是一樁遺憾?

所以,E3展上除了那些媒體從業者外,大部分玩家都選擇了觀看現場釋出會。

主要還是想要知道一些獨家訊息或者別的流量新聞等等。

因此,到了下午2點左右,參加完上午釋出會的人已經全部來到了TheOnlyGame這家屬於華國的遊戲公司這裡。

現在,偌大的會場上,已經是滿滿當當的人了。

導致會場上人聲鼎沸,熱鬧哄哄。

各路媒體從業者和個人玩家們三兩成對的找好了位置,等待著一手新聞。

更有甚者連現場直播都準備好了。

而孟舒,則坐在了觀眾席上。

現在,是下午的2點40分,距離遊戲釋出會的3點整還有20分鐘。

他之所以也坐在人群之中,除了準備再一次的欣賞舞臺劇外。更多的,是想聽聽外國人的意見。

這種親臨玩家群體的行為,對他來說有一種不同於問卷調查的真實。

很快,隨著人越來越多,再加上釋出會的時間未到,先到場的人已經相互攀談了起來。

當然也有進行採訪的。

比如孟舒前排位置就有一個戴太陽帽的國外小哥,拿著便攜性麥克風就對鄰座的人採訪了起來。

“Hi,Man。你瞭解過這場釋出會上的遊戲嗎?”

“Yes,DeadSpace(死亡空間)。”

鄰座的人毫不猶豫的點了點頭,脫口而出遊戲名。

小哥聽後,再次開口詢問。

“那你有去過他們的遊戲試玩展覽區嗎?”

鄰座的人再次點頭。

“Yes,你說的是那個型別維修通道一樣的真人場景嗎?實際上,我就是因此過來的,那實在太有意思了。”

小哥再次詢問。

“噢Ok。你覺得DeadSpace(死亡空間)這款遊戲怎麼樣,好玩嗎?”

鄰座的人聽後,毫不猶豫的大力點頭。

“Yes,我覺得非常好玩。儘管他們展會上的試玩版只有30分鐘,但緊湊的內容和精美畫面令我非常難忘。我迫不及待的想體驗正式版了。”

“那你被嚇到了嗎?”

“ofcourse(當然),我確實被嚇到了。不只是我,包括我的朋友,還有其他那些玩家也一樣。”

鄰座的人說著說著,笑了笑。

“我很難想象有什麼遊戲可以在30分鐘內嚇到我,《ControlBreach》(控制失效)不行,《SkyHill》(天空之山)也不行。”

採訪小哥表示明白,不過他也對另外兩款恐怖遊戲進行了維護。

“我想你應該明白,他們的試玩版只是其中的一段刺激內容,並不是他們其它作品那樣需要從頭開始慢慢玩。”

鄰座的人認同的點了點頭。

“Yes,這個我明白。如果他們的試玩版放出的是開頭那部分,我想30分鐘的時間也確實嚇不到人。”

“那你認為這款遊戲跟上午釋出會的那款比起來,更喜歡哪個呢?”

鄰座的人語塞了下,尷尬一笑。

“Sorry,上午那款遊戲.實際上,我對空戰射擊類並沒有太大興趣。所以兩款遊戲比起來,我更喜歡DeadSpace(死亡空間)。哪怕這是一款嚇人恐怖遊戲,我也喜歡。”

“OK,明白了。祝你今天玩得愉快夥計。我是HJon,現在讓我們來採訪下其他到達現場的人吧。Go!”

話音剛落,太陽帽的小哥就起身離開。

一同的,還有隨行的攝影師。

孟舒目送他們遠去,微眯雙眼。

他們剛剛提到的空戰射擊類遊戲,正巧孟舒也知道。

那正是上午那家阿美瑞卡公司公佈的新作——《防衛空軍》。

這是一款帶有RPG元素的空戰射擊遊戲。

玩家主要操作一架又一架的戰鬥機在大海,深山,沙漠,城市等遼闊地帶進行戰鬥。

然後利用機體上的機槍或者導彈來殲滅敵軍。

主要玩法除了過主線劇情外,更多的,還是聯機體驗。

可以讓玩家駕駛戰鬥機在一個大地圖上相互挑戰。

其次,就是飛機暖暖了。

透過遊戲流程可以解鎖各種各樣的戰鬥機、塗鴉噴漆、武器裝備等等。

而每一架不同的機體都有不同的資料和手感。

玩起來各不相同。

看完釋出會後,孟舒透過現場演示,只感覺這遊戲有點像《皇牌空戰7》。

尤其是那種緊張十足的空戰玩法,簡直就像抄的一樣。

再加上出品公司是一家阿美瑞卡知名的遊戲公司,旗下的IP眾多,也是老牌大廠了。

那他們的遊戲要說玩家不期待,那顯然不太可能。

如果後面不出什麼縮水或者閹割這樣的么蛾子,那這款空戰射擊遊戲將會是一款質量不錯的遊戲。

不過嘛,上午是你秀遊戲。

那下午,就該我了。

孟舒拿出手機,看了看上面的時間。

現在,距離3點,已經沒幾分鐘了。

再抬頭望了望會場,整個釋出會盡是黑壓壓的一片。

基本上沒有了空位,連最後一排的過道,都還站著一些沒有位置的遊客。

見此,孟舒明白是時候了。

[各組準備就緒,李老師,麻煩你了。]

很快,李導回覆了訊息。

[放心。]

與此同時,會場舞臺方向的等牆大螢幕上,出現了倒計時。

10

9…

8…

7…

這一幕,頓時吸引了現場的觀眾們。

他們紛紛調整坐姿,齊刷刷的望著大螢幕,等待著釋出會的正式開始。

在他們的設想中,倒計時一結束,遊戲相關的負責人就會上臺念稿演講,向到場的觀眾們講解遊戲的特點,玩法,創新以及劇情等等。

但是

這一次,他們錯了。

倒計時仍在繼續。

3

2

1

啪——

原本亮堂的會場頓時燈光熄滅,漆黑一片。

索性現在是大白天,還不至於黑的伸手不見五指的程度,但區別也不大了。

如果不是因為空調仍在吹著,現場的眾人還以為停電了。

既然沒停電,那就說明是遊戲公司刻意為之。

但一個釋出會而已,為什麼要這樣弄?

下一秒,觀眾們知道了原因。

等牆寬的大螢幕上,出現了一段影片錄影。裡面,是一個金色短髮的漂亮女人。

現場的觀眾一眼就看出大螢幕裡的女人並非真人,而是非常擬真的CG人物。

而這,也觀眾們頓時明白。這是宣傳CG,開始播放宣傳CG了,釋出會開始了!

螢幕中,短髮女人滿臉的狼狽模樣。

她的金髮顯得凌亂,表情也顯得疲憊和勞累。

大片的汗漬和油膩形成了汙垢,浮於臉上,讓她有一種絕處逢生的辛苦艱難。

好似有什麼訊息需要傳達一般。

正當現場觀眾這麼想時,果不其然,狼狽的金髮女人幽幽開口。疲倦的聲音和流暢的英文,也透過音響傳遍了整個會場。

[我叫…艾莉莎·文森。]

[是石村號船上的保安總長。]

[看到這段錄影的人,無理論你是誰,請你一定要記住接下來的話。]

[石村號.完了]

[而我可能是唯一的倖存者]

金髮女人正說著,突然揉了揉額頭,似乎有些頭痛,有些不適。

但她還是堅挺的緩了過來,咬牙繼續開口。

[我們遭遇了一種外星生命體它們控制了船員的身體讓他們發生了變異]

[我的隊員全部殉職了.採礦地也失陷了.所有的生命訊號都顯示為失聯]

[雖然我不太想承認但船上恐怕已經沒有活呃啊啊啊]

影片中,金髮女人再次捂著腦袋,發出痛苦的尖叫。

甚至一度趴在了操控臺上,來忍受著那份劇痛。

但很快,她再次恢復過來,但已經發絲絮亂,緊貼臉面了。

[我相信.這起災難與我們在採礦星球上發現的某個建築石塔有關]

[是它造成這一切.它將我們逼向瘋狂它讓我們自相殘殺我們甚至都不知道它是什麼.]

話音剛落,金髮女人猛的瞪眼,瞳孔中充滿了憤怒和憎惡。

[除了石村號的艦長這是一場陰謀.一場陰謀啊…!]

下一秒,一道聚光燈猛的打在了舞臺上,吸引著觀眾們的視線。

那裡,舞臺的中央,竟不知何時出現了一男一女兩個人!

兩個明顯是3D的虛擬人!

左邊是一個鬍子拉碴,頭髮稀疏的精壯中年人。

右邊,不正是剛剛螢幕裡錄影的金色短髮女人嗎?

此時,金色女人微微低頭,對著中年人沉聲開口。

“長官,採礦地失去了聯絡,那裡有未確認的生命反應。”

“我想我需要帶一隊人下去看看,至少需要弄清楚是什麼讓採礦地失去了聯絡。”

因為某些原因,遊戲裡的統x教會改成真理教。

(本章完)

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