第八章 公司成立,唯一遊戲
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為了註冊公司,孟舒又花了一週時間。
他將影片的收益提現之後,拿著這筆錢找了一家口碑和資歷都很不錯的代註冊公司,交代了事宜,讓他們幫忙跑腿。
而他則開始滿城市的找辦公場地,這個就非常花時間了,一週裡差不多有四天都是在到處跑租地兒,跟著中介看了一家又一家,怎麼都沒有合適的。
環境好的,價格貴。
價格好的,環境差,還偏僻。
又或者是空房,需要自己出錢裝修的那種。
看著兜裡的萬把塊錢,孟舒著實是欲哭無淚。
創業初期,起步資金太少,太需要錢了!
現在就期待著口碑極好的陰暗森林正式版能大賣了。
又過了一天,好在事情並沒有那麼坎坷。
孟舒最終在一個工業園裡找到了合適的辦公場所。
這裡面積不大,帶基本裝修,上家公司據說是做電商的,因為某些原因垮了,走的比較匆忙,到現在還有一些桌椅沒有搬走。
孟舒尋思著這些也能湊合著用,索性就把這些遺留物一起租了下來。
場地問題解決後,又馬不停蹄的去了趟廣告店,設計個了勉強過得去的LOGO,作為公司初期的標誌,等以後肯定是要換的。
就這樣,忙活了一週之後,他在這個世界的小公司——‘唯一遊戲’,正式成立!
他為此還做了個LED發光招牌,裝在了前臺門口,讓人一看就能知道這是一家遊戲公司。
唯一遊戲這個公司名,是他想了2分鐘左右決定下來的,差不多就是腦袋一拍就出來了的那種。
裡面並沒有什麼深刻的,高瞻遠矚的意義在裡面。
純粹只是順口,好記,常見,讓人印象深刻而已。
孟舒是個實在人,不想搞那些有的沒的,亂七八糟的意義在公司名稱裡面,弄得記又不好記,還費腦子。
取這種小學生都能記住的名字不好嗎?
他來到了工業園,上了C棟5樓,走到520號前,開啟玻璃門。
接著一眼就看到了整整齊齊的,隨時可以開始營業的公司。
前臺牆壁上那發光的‘唯一遊戲’四個大字清晰展現,醒目明瞭。
孟舒在面積不大的公司裡逛了一圈,然後拉開椅子,坐了上去,並隨手點燃了一根菸,吞雲吐霧。
接著用只有他自己才能聽到的聲音小聲開口。
“開公司的事兒已經完了,那麼接下來,就是全力開發遊戲的時候了。”
他拿出手機,開啟了彈幕網,看著那一大堆的99+就有些頭疼。
掃了一眼私信,還是沒有新的投資方來聯絡,看來在這個世界,哪怕恐怖遊戲有了人氣,也依舊沒有公司會看好啊。
這也讓孟舒對這個世界的恐怖型別有了個更深的看待。
對比其他型別的遊戲,恐怖遊戲在沒有徹底火爆之前,是很難吸引到那些大公司的。
孟舒搖搖頭,這也理所當然。
若是把陰暗森林換成其他的,比如換成《使命召喚》或者《極品飛車》,以目前的熱度來說,恐怕已經有人願意投資了。
孟舒呼了口氣,坐在椅子上旋轉了一圈。
他需要錢,他想做VR版,而他也有VR版的製作方法。
孟舒相信,在系統的幫助下,做出的VR遊戲,其質量絕對比原來世界的更強更真實!
也一定能在這個VR遊戲並不突出,甚至無限為零的世界裡掀起狂風大浪!
不過他也不是沒有辦法,既然沒有投資,沒有錢,那在自己已經有了公司的前提下,就只剩那條路了...
孟舒仰頭盯著天花板,定了定神,翹起了二郎腿。
那就是EA測試!
即搶先體驗版!
簡單來說,就是直接把未完成的,還處於開發階段的遊戲拿來上架售賣。
然後一邊賺錢,一邊開發,緩解資金緊張,不至於沒錢開發。
這個方法,在原來世界是比較常見的一種形式。
比如《賽博朋克2077》,就是提前一年多上架,讓玩家們預購,然後用賣出去的錢繼續開發,緩解資金問題。
還比如《博德之門3》,早早的釋出了EA版,298元,還賣了不少,但直到他穿越了都還沒看到正式版。
像這種一邊賣,一邊做的發售方式,在原來世界的國內,養起了好幾個做遊戲的小公司。
如《了不起的修仙模擬器》《太吾繪卷》《覓長生》《戴森球計劃》等國產遊戲,就是靠著搶先體驗的方式解決了初期資金問題。
並在發售期間,不斷的用賺來的錢,完善遊戲,開發新內容,使得即便是沒做完的EA版,玩家們的線上率也依舊很高。
而正好,在這個世界,有一個全球性的遊戲與軟體平臺,叫Cyber。
這個平臺在被華國代理後,按照音譯,更名為了‘賽博平臺’。
賽博平臺與原來世界的蒸汽平臺非常相似,上面同樣有許多的國內外遊戲。
但區別就在於,華國已經有了本地代理,因此國產遊戲想要上賽博平臺,就需要送審拿版號。
好在這個世界並沒有那麼多條條框框束縛,遊戲送審在這裡是個非常正常的流程,並不會出現一審就是個把年的情況。
只要不涉及政治,或者出現令人不適的內容,就算遊戲裡有紅色的血,有鬼怪靈異,也基本能透過拿到相關資質證明。
可以說,在這個世界,極大的鼓勵了遊戲從業人員的多向性發展。
孟舒決定了走邊賣邊做這條路,然後等正式版發售時,一同帶上VR版,讓玩家們大吃一驚,給他奉獻驚嚇值。
至於主機平臺,肯定也要移植的,這一點毋庸置疑。
不過這種事,他打算等有了足夠的資金後,招人去做。
畢竟平臺的抽成費用可不低,沒錢是真的不行。
另外還有一件事,那就是遊戲的熱度,有所下降。
孟舒看著後臺的影片資料呈現了下坡趨勢,不禁皺眉。
但隨即有些釋然,心想也確實會這樣。
畢竟現在網路上好玩的東西太多了,很容易就能轉移大家的注意。
你一個陰暗森林或許在之前引起了龐大的關注量,但若是沒有後續的更新來保持熱度和觀眾粘性,只會是越來越涼。
孟舒想要開發VR版,就需要上架EA半成品遊戲賺錢。
但若是熱度不夠,知名度不廣,很可能遊戲上架就是暴死!
所以,在上架賽博平臺之前,得先有足夠的料,來吸引玩家,讓玩家感興趣,為上架鋪路。
且要讓玩家們相信,你的遊戲,是真的在穩定開發。
這樣,大家才會心甘情願的,出錢支援。
想到這,孟舒閉上了眼,在系統當中看起了陰暗森林附帶的素材資源。
目前還有一個宣傳CG,這個不能發,這個得留到遊戲上架時再發。
還有原聲作曲包,這個其實發不發都無所謂,裡面並沒有讓人印象深刻的音樂。
那麼還剩下的,就是遊戲的概念設計和美術資源了。
看著這兩個東西,孟舒背靠椅子,閉著眼沉吟起來。
時間一點點流逝,不知道過了多久。
漸漸地,公司外面傳來了說話聲,似乎已經到下班時間了。
也就在這時,孟舒睜開了眼,心中已經確定了準備公佈的內容。
“在這個恐怖型別落後的世界裡,陰暗森林的角色和怪物造型,應該會很新奇的吧?”
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