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大清早的,孟舒慣例做好了二老的早餐,放在了桌上,然後回房。

在路過孟小然的房間時,發現她的房門居然敞開的,沒有關上。

而這丫頭還在裡面呼呼大睡,看樣子昨晚又用VR看劇看到很晚,估計沒有個10點是起不來的。

他搖了搖頭,心想這丫頭太粗心大意了,睡覺門都不關。

於是順帶幫她關門。

然後發現這門因為老舊化嚴重,已經關不上了。

而且底下還腐蝕的厲害,門縫已經不能稱作縫了,叫門洞才對。恐怕一隻小狗崽子都能輕而易舉的鑽進去,更別說老鼠之類的了。

看著妹妹的房間,又環顧了下四周,孟舒心中嘆了口氣。

這所房子,已經租住了20多年了。

也就是說,在這20多年裡,這房子都沒有過翻新裝修。

這就導致屋內不僅老化嚴重,就連外牆都有些破損,散發著年代的氣息。

二老之所以還住在這,無非就是租金便宜,一個月只要800塊,三房一廳。

將妹妹的門輕輕拉攏,孟舒回到了自己的房間。

他坐在椅子上,久久不語。

看來,換房子這件事,也得安排進未來的計劃了。

他捏了捏鼻樑,開啟了電腦,進入了賽博平臺,準備看看《陰暗森林》現在的銷量如何。

現在是早上的6點40分,也就是說,遊戲從解鎖到現在,已經快7個小時了。

孟舒已經做好了銷量慘淡的心理準備。

畢竟這個世界,對恐怖型別並不友好,恐怖遊戲的口碑也很差,不受待見。

他點開了在賽博平臺的開發者後臺,一看資料,孟舒頓時愕然。

《陰暗森林》最新的銷售量為...

8W套?

孟舒覺得應該是自己看錯了,或者多看了個0。

所以他揉了揉眼睛,再次仔細一看。

8W!

還是8W!

他沒看錯!

真的是8W套!

孟舒簡直不敢相信!

陰暗森林從解鎖到現在,不到7小時的時間裡,居然就賣出了8W套!

這是什麼概念?

這意味著光是在夜深人靜,大家都睡著的時間段裡,就有8W多人買了這款遊戲。

而一天可是有24小時的,這說明還有一整個白天的時間可以讓人購買,首日資料是未知的!

他的定價是69元,那麼8W套就是...

552萬元!

不到7小時的時間裡,他就賺了552萬元!

且除了時間成本外,幾乎沒有其他的費用成本!

等於純賺!

純賺啊!

就連開公司的初期3萬塊資金,也是影片得來的收益,而影片,是系統禮包給的。

可以說,這552萬元,完完全全是純賺!

孟舒的心有些激動,他一連喝了好幾口水才平復下來。

沒想到,真是沒想到啊...

在這個恐怖型別貧瘠,口碑極差的世界裡。

自己的恐怖遊戲,居然還能賣出這樣的成績。

他原本的心裡預期是24小時能賣出1W套就差不多了。

可結果大大出人意料!

才7個小時不到就翻了心理預期的好幾倍!

那麼首日又該是多少呢?

這個平行世界的國人玩家這麼多,這麼給力嗎!

果然,在沒了某些政策限制後,遊戲的合理存在性也更加的迎合當前時代,讓一款遊戲被更多人知道,瞭解到,而不是像原來世界那樣,只限於單機群體。

此時的孟舒,已經迫不及待的想知道24小時後會賣出多少套了。

按照這個趨勢來看,保守估計,10W套!

他不貪心,他知道自己幾斤幾兩,自己又不是什麼大廠,什麼名人,首日銷量能有10W套他就心滿意足了。

孟舒此時一邊喝水,一邊笑不攏嘴。

他想矜持一下,想穩重一點,但這個7小時就賣出8W的銷量資料實在是讓他做不到高冷淡漠。

如果不是為了顧忌街坊鄰居和自己的名聲,他真的很想仰天大笑,喊出一句我命由我不由天!就像仙俠小說裡的反派那樣。

所以在激動過後,他進了遊戲的評論區,想看看購買了遊戲的人會給出怎樣的評價。

總時數5小時的路人A:

“牛逼!牛逼!我本來還以為又是個騙錢的垃圾遊戲,看了主播玩後,我踏馬當場起床買了,結果嚇得我一晚上燈都沒敢關!”

總時數2.5小時的路人B:

“我在序章玩了30多分鐘被嚇壞了...好不容易熬到第一章,又被地下坑道給嚇傻了...聽說晚上更恐怖,但我真的不敢玩了...”

總時數3.9小時的路人C:

“這特麼才叫恐怖遊戲!市面上那些都是什麼玩意,就特麼知道騙錢,好好學學人家獨立開發者的遊戲!這錢,花的不虧!但遊戲,我是真的不敢玩!”

總時數5小時的路人D:

“這遊戲玩的我頭皮發麻,好多地方都是有驚無險的純粹嚇人,真的是被折磨怕了,我真的好希望趕緊來一個我能看到的,摸到的怪物,這樣還安心一些。而不是什麼都沒有,但又把人嚇尿了的詭異環境!”

總時數5.9小時的路人E:

“從主播那看到的,覺得很有意思就買了,還以為主播們一驚一乍的尖叫是節目效果,結果我自己玩了後...嗓子都啞了...”

看著這些評論,孟舒心中一笑。

能得到廣大玩家們的認可,本就是一件富有成就的事。

這樣看來,恐怖遊戲並不是大家不喜歡的東西。

而是沒有什麼好的作品問世,使得目前一直都是臭魚爛蝦在裡面撐場子。

現在《陰暗森林》的出現就碾壓了以往的所有恐怖遊戲,讓它深受玩家喜愛也不是沒有道理的事。

孟舒心情舒暢的靠在了背椅上,閉上了眼。

頓時,資料面板在腦中出現。

策劃:60(一般)

程式:60+3(一般)

美術:60(一般)

音樂:60(一般)

《陰暗森林》:已有6.7W人受到驚嚇

總驚嚇值:143000

看到這個資料,孟舒睜開了雙眼,同時眉頭一挑。

程式加了3點。

可能就是自己開發的這段時間提升了一點點能力吧。

其他沒變,是因為沒有用上嗎,倒也有些合理。

但是這個驚嚇值...

倒有點出乎他的意料。

居然高達14W左右!

比例是1:1來算的,有6.7W人在遊戲裡被反覆的驚嚇,那14W好像也不是不能接受。

只是想不到小小一個《陰暗森林》就能把這個平行世界的人嚇成這樣,屬實是需要身心鍛鍊啊。

那麼這個重任,就讓我擔當吧!

孟舒再次閉上了眼,進入了系統的遊戲商城,選中了恐怖生存分類,開始挑選新的遊戲。

然後他發現...

自己的14W驚嚇值,好像有點少...

縱觀商城的所有遊戲,價格最低的,都在30W以上。

啊這...

孟舒欲哭無淚。

看似手握14W的驚嚇值,一身底氣。

結果連購買遊戲的最低標準都達不到...

想了想,還是算了。

等24小時之後再看看銷量和驚嚇值吧。

現在,先去網上那些直播間看看,這遊戲的遊玩反饋吧。

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