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等到主持人介紹完所有的到場嘉賓之後,頒獎儀式正式開始。

首先開始頒的獎是輕量級的,如最受期待遊戲、年度最佳電競選手、年度最佳電競隊伍、熱門玩家等等。

因為這些獎項全都是由玩家自己投票進行評選,並不牽涉到TGA的評委。

所以其實在正式頒獎之前,結果就已經出來了,因此會率先公佈。

而二曉的直播間內,剛剛得到了懂哥科普的直播間觀眾,也是在為此爭論不休。

“我不理解,為什麼年度最佳電競選手居然會是diva那個逼,怎麼說也應該是ctrl啊。

世界賽的時候,ctrl還不夠C?一手猛獁,秀的頭皮發麻。”

“diva咋了?ctrl秀歸秀,可他猛獁都拿出來了,打成那樣也是他應該發揮的作用啊。

不像diva,受命於敗軍之際,奉命於危難之間。”

有關diva還有ctrl到底誰才是真正的FMVP,網上一直都有爭論。

還是有老哥站出來說了句公道話:

“文化不同吧,歐美的遊戲玩家更多的還是喜歡看diva那種的,其實這兩個人對團隊的作用都非常大,你喜歡誰,直接去投票不就行了,在這裡說個幾把呢?

我記得兩個月之前《遊戲廣角》不是就整過一次投票嗎?”

整個國內與TGA有聯絡的媒體就兩家,一家是《融媒體遊戲觀察報》,另一家則是《遊戲廣角》。

前者遺世獨立,後者嘛跟TGA也存在一些商業上的往來。

二曉本人對電競圈的事情實在是不太感興趣,不過看著直播間裡的觀眾討論的津津有味,她也是老老實實的當起了工具人。

背靠座椅舉起鏡頭,躺著就把錢掙了。

一個個上臺領獎,下面所有人都正襟危坐,時不時的還能聽到觀眾席傳來的歡呼聲。

大概十幾分鍾之後,終於來到了重量級獎項的頒發時刻。

戴著眼鏡的羅伯特,跳了一段踢踏舞,從幕後走到了臺前。

“如果將遊戲性、美工、機制、構架這些東西比作遊戲皇冠的主體,那麼我相信,創意一定會是這座皇冠上最耀眼的那顆明珠。

而今天,我們要揭曉的第一個獎項便是,最佳創新遊戲。”

在羅伯特的開場致辭之中,他右手朝向螢幕,對著臺下的所有觀眾做了一個“請”的動作。

卻見大螢幕上,開始了閃動。

《奧日與黑暗森林》,奧日小精靈衝刺、滑翔、猛擊……

《與狼共舞》,狼靈合一,駕雪馭冰……

《機械天國》,拆卸、重組、變換……

……

上述那些,都是在30年這個年度當中,湧現出來的優秀作品。

每一款遊戲都有自己的獨到之處。

而隨著影片播放的結束,導播也將鏡頭切換至了對應的遊戲製作人的頭頂。

“洛總看著好呆啊,哈哈哈。”

“確實確實。”

“奧日必拿下!”

全場觀眾翹首以盼,猜測著第一個大獎將花落誰家。

但許多的行內人士卻是知道,塵埃已定。

羅伯特拿起手中的卡片,沒有半分的拉扯,徑直朝著話筒大吼一聲:

“恭喜Ori!”

瞬間,二曉的直播間沸騰了起來。

“洛總牛逼!”

“贏了!我們是冠軍!”

“別急,真正的大的還沒有來呢。”

在全場熱烈的掌聲與歡呼聲當中,洛白朝著鏡頭笑出一口大白牙,走向臺上,跟隨在洛白身邊的,還有一位專職翻譯。

二曉此刻也不敢怠慢,直接拿起手機直衝衝的對著臺上的洛白。

洛白伸手接過羅伯特手中的獎盃,羅伯特也適時開口說道:

“洛先生對於我們TGA的舞臺來說,毫無疑問是一位生面孔,而《Ori》也是洛先生面向大眾的第一款遊戲。

第一款遊戲就取得了如此重大的成就,不知道洛先生對此有什麼想說的嗎?”

TGA舞臺的燈光炫目耀眼,臺下黑壓壓的一片人頭。

洛白緩緩吐出一口氣,隨即朝著臺下的大家說道:

“謝謝大家喜歡奧日!”

而站在洛白身旁的翻譯,也同聲將洛白的回答翻譯給了全場。

“啪!啪!啪!”

掌聲雷動,玩家對於一個優秀的遊戲製作者,總是慷慨的!

而與全場震動緊隨的,還有激動的二曉直播間。

“我超!洛總說的中文!”

“我記得洛總的英文水平應該還不錯吧,上次在獨立遊戲節說的挺順當的。”

“懂不懂國產遊戲之光的擔當啊!”

手捧第一個獎盃,洛白光榮的下場。

路上不住的有遊戲製作人朝著洛白投來大拇指,洛白只是微笑以對,但他知道,這個僅僅還只是一個開始。

接下來,最佳策略遊戲、最佳家庭遊戲、最佳遊戲敘事此類的獎項,也都有了各自的主人。

最佳美術指導這個獎項,被奧日眾望所歸的拿下。

開玩笑,美術這個獎項奧日拿下了不會掀起任何波瀾,奧日要是拿不下肯定是引起熱搜的程度。

質疑TGA黑幕的聲音能把整個場館的房頂掀翻咯。

至於最佳原聲帶,奧日敗給了來自索妮的《天際隕星》。

洛白覺得輸的不冤,《天際隕星》的音樂確實非常好,況且由於體量的緣故,曲子的重量也要比奧日多上不少,評委更偏向《天際隕星》也是可以理解的。

在音樂製作方面,洛白畢竟沒有大師級的能力傍身,只能憑藉系統灌輸給自己的知識去儘量的復刻奧日的原聲帶。

這方面,的確是不夠盡善盡美。

美術不一樣,大師級別的CG製作能力,那可是確確實實的讓洛白不僅將奧日給畫了出來,甚至還有提高的地步。

至於最佳動作和冒險類遊戲,反倒是輸給了一家名不見經傳的小工作室icetea的《若拉之旅》。

不過本身,洛白也沒有對這些獎項期望太大。

身為一個遊戲製作人,不僅要對自己的遊戲有逼數,更重要的事情是要對別人的遊戲有逼數。

打不過就是打不過,沒必要死不承認。

下次做的更好就行。

不過接下來……就是一個重磅獎項的揭露了。

在整個TGA當中都可以稱得上銀獎的“最佳獨立遊戲”!

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