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在暗黑地牢正式上線走過一個月的時間之後,終於有玩家成功的透過了遊戲最終的副本“極暗地牢”的所有試煉,見證到了這個遊戲的結局。

原來先祖才是一切的罪魁禍首,也就是那個寄出遺書,讓我們繼承家業的男人。

遺蹟當中的遍地骷髏是他為了追求永生,與死靈法師共同研究生與死之間的禁忌造成的產物。

被摘去的先知雙眼是其發現了祖先瘋狂的陰謀之後,被先祖強迫著一同觀看了被開啟的那扇隱藏在地底的大門,在無盡的驚恐中自我挖去的。

獸窟當中的豬人是因為人類的實驗體太過昂貴退而求其次的替代品。

無形的血肉是祖先黑魔法之後的殘渣匯聚而成。

荒野中的孢子與瘟疫是先祖與當時還年輕漂亮的巫婆共同研究鍊金術導致。

那盤桓其中的土匪更是先祖花大價錢請來鎮壓小鎮居民的。

海灣中的塞壬是被先祖綁架的愛慕著他的妙齡少女,先祖用其來跟魚人換取金錢。

那浸淹的船長是為先祖運送髒物的海盜,因不願支付報酬,先祖施展黑魔法詛咒了船錨以後,將其拖入了無底的深海……

而一切的一切,都是因為,先祖發現了暗黑地牢世界的本質。

一切的一切都是同根同源,這個星球就是一團詭異的血肉古神,一切事物都是這團血肉古神的一部分。

只是這血肉怪物的核心被囚禁在地心深處,而身為主角的你,家族世世代代宅邸的下方,便是關押著這頭血肉古神的大門。

先祖想要使用死靈法術,將自己的肉體滅絕,用靈魂完成對血肉古神意識替換,他想要成神!

但被封印的血肉古神太過虛弱,先祖需要大量的死亡來滋養它。

那誰能夠在先祖死後還能幫其製造大量的死亡呢?

那當然是作為繼承人的我們啊。

馬蹄聲響,覬覦財產和地位的繼承者們紛至沓來。

我們在光復小鎮的過程當中製造了大量的殺孽。

無論是邪祟、異魔、野獸、人類……

哪怕是我們自己被殺死(刪檔),也是死亡的一部分。

因為總會有源源不斷的後裔為了自己的欲求而來到這座小鎮的。

可這一代繼承人的力量,似乎超過了先祖的想象。

我們闖過了最難闖過的試煉,我們打造出了最堅硬的護甲與最鋒利的武器,我們有著心智最堅毅的英雄!

當最後的血肉之心在人類的勇氣之下灰飛煙滅,我們取代了先祖,成為了血肉之心的一部分。

馬蹄聲響,又是新一代繼承者的到來。

這一次,血肉之心當中的不再是先祖,而是“我”。

但“我”知道的是,一定會出現像當初的“我”一樣強大的繼承人,殺死“我”,成為血肉之心的一部分的。

血肉之神終將復活,這一切,都只是一個輪迴……

玩家們也對暗黑地牢的故事背景展開了激烈的討論。

“太屑了!這老祖,所有的孽都是這傢伙做的!”

“橫徵暴斂,為了一己私慾造就了哈姆雷特鎮的悲哀!

這傢伙還特麼沒有一點契約精神,黑吃黑什麼的都是家常便飯,太屑了!”

“最後這結局也太黑暗了,一切都只是一個輪迴,我們殺了先祖,也會有後來的繼承人把我們殺了。

世界的毀滅不可阻止,因為血肉之神終究會復活的。”

玩家們在激烈的討論著暗黑地牢的劇情的時候,也有不少人在討論這個遊戲當中的那些英雄到底代表著什麼。

其原因主要在於,在遊戲的最終boss戰當中,當boss黑暗之心的血量來到某個界限之下,它會施放一個名為“到吾之造物主身邊來”的技能。

無視防禦、無視血量、無視死門抗性,直接秒殺你的一個英雄。

能夠經受無數的磨難打到最終boss的玩家,已經練就了一顆足夠堅韌的心臟。

自然不會對這樣的死亡眨一下眼睛。

有趣的是,當你將滑鼠的指正開始選擇由哪位英雄赴死的時候,他們都會有自己獨特的回應。

弩手:不,不要!我想活下去!

十字軍:不潔的邪惡!我要和你同歸於盡!

麻風劍客:饒了其他人,我已經準備好了。

……

有人慷慨赴死,有人捨己為人,同樣有人貪生怕死。

在面對不可名狀之物,面對著必死之局,英雄們爆發出來的勇氣讓人震顫莫名之時,玩家們也不經在思考:

這些英雄,他們都經歷了什麼?

他們為什麼要來到哈姆雷特小鎮?

初心用極其零碎的話語將這些英雄的過往潛藏在了他們的臺詞當中。

可英雄們其實很少說話,除了美德、折磨的時候。

“初心!我特麼人物的劇情呢?你特麼給吃了啊?”

“麻風劍客的過去到底經歷了什麼?初心你GKD啊!”

“釣大傢伙胃口是吧,有伱好果汁吃的!”

在所有玩家的翹首以盼之下,初心在自己的官網暗黑地牢板塊,釋出了所有英雄的人物漫畫,為大家揭開了謎題。

十字軍:

雷納德揮別妻兒,騎著高頭大馬手握長劍參與徵兵,在戰爭中,他英勇殺敵、頑強作戰,在他手中沾染了洗都洗不乾淨的罪孽之後,令人諷刺的是,他已經在軍隊當中身擔要職。

當他身負閃亮的肩甲,回到家鄉,於高高山嶺俯視著妻子和已經長大的兒子,身負罪孽的雷納德已經喪失了與他們相認的資格。

強盜:

迪斯馬是個攔路強盜,不過與一般的攔路強盜不同的是,這傢伙是個獨狼。

槍法神準,身手矯健,像他這樣驕傲的攔路強盜自然也有著自己的原則——從不傷害婦女還有小孩。

某天他像往常一樣埋伏在路邊,根據委託輕鬆的消滅了目標馬車的司機與護衛之後,馬車當中傳來的細微動靜讓他下意識的掏槍射擊。

可馬車窗戶的破裂,暴露出了那個懷抱著孩子的婦人。

迪斯馬陷入了無窮無盡的悔恨之中。

麻風劍客:

鮑德溫是一名受人愛戴的國王,在一場恐怖的病症席捲了他的王國之時,他沒有留在自己的宮殿當中等待疾病的過去,而是選擇去擁抱自己的子民,以此來平息他們的傷痛。

但在這個過程中,他不幸被感染,罹患麻風、命不久矣。

他戴上金質面具掩蓋傷病,躺在病榻之上不再去看望自己的子民,民間的議論讓鮑德溫心如刀割,可更讓他難受的是,他的大臣居然在這個過程當中想要謀朝篡位,掀起叛亂。

鮑德溫命令喚來鐵匠,鼓起勇氣,舉起刀刃,站起來直面那些一肚子陰謀詭計的大臣。

最終,他取得了勝利,帶著那把破碎的巨劍。

他打算離開自己的王國,民眾用鮮花為其鋪路,用眼淚為其送行。

當他來到城門之外,他驚歎於世界的美麗並對他所受的諸多祝福心存感激。

……

看了初心官方放出的漫畫之後,玩家們這才意識到,這些陪伴你一路征戰,最終幫助你消滅老祖的英雄,其實不都是英雄。

有人手中沾滿無盡的鮮血,選擇自我流放;有人自詡勇武,可面對真正的大戰卻膽怯不前,葬送了族人;有人身為神職,卻渴求慾望,導致修女姐妹慘遭殺害……

大部分的英雄,其實都是手中沾滿罪孽、心中充斥著悔恨的傢伙,他們不是什麼好人。

但反倒是這種罪孽、這種悔恨,配合整個暗黑地牢那壓抑的、讓人絕望的世界觀,反倒是讓這些英雄都充斥著自己獨特的魅力。

他們來到這裡,或是為了贖罪,也或是為了逃離,甚至是為了復仇,這些“不完美”的人給你帶來各種各樣的麻煩,讓你苦惱、怒其不爭,但正因為“不完美”,他們才成為了一個個有血有肉、鮮活的人。

而他們離去時,你才會為之惋惜,為之流淚。

玩家們的討論如火如荼。

為此,洛白還專門發起了一個“你最喜歡的《暗黑地牢》人物投票”。

並不出人意料的,麻風劍客高居榜首。

並且榮獲玩家的尊稱:陛下。

陛下是少有的,在暗黑地牢世界觀當中,完美的人。

他勤政為民,愛民如子,卻在生命當中,飽受病痛、背叛的折磨。

世界痛吻,他卻報之以歌,勵精圖治,將叛亂終結,讓病痛遠去。

當他終結一切,來到城外,看到的美麗世界,恰是在他的手中欣欣向榮的王國。

但他並不為這些苦難而憎恨,而是將這些苦難視為他人的賜福。

他是一位真正的聖人。

不過,這樣的投票結果顯然是不能讓強度黨滿意的。

隨著玩家們對遊戲機制的逐漸上手,陛下本人眼瞎、腿短的毛病顯然是藏不住了。

你一刀劈再多血量又咋樣?打不中人還不是個屁?

而陛下本人亂位去了四號位以後,開始東征的場面,那種感覺足以讓每一個玩過這個遊戲的玩家血壓暴漲。

但還是那句話,強不強是一個版本的事情,帥不帥是一輩子的事情。

就陛下這人設,壓得別的英雄一點脾氣都沒有。

……

彼時,將遊戲完整體驗過一遍以後的唐雲鵬,又高高興興的敲起了鍵盤。

“一直都有朋友想讓我聊聊暗黑地牢這款遊戲,讓我站在一個‘前’金牌遊戲製作人的立場上去分析這款遊戲當中的。

那些匠心獨運的設計、作者在遊戲機制方面的巧思、超強沉浸體驗遊玩感覺的由來……

害,倒不是我不想寫,只是在苦思冥想了好幾個日日夜夜之後,我不得不承認,暗黑地牢其實是一款相當‘平庸’的遊戲。

暗黑地牢的遊戲整體框架其實相當的簡單,就是非常傳統的回合制RPG,即便加入了肉鴿之類的設計,但肉鴿在這款遊戲當中的佔比相當的少,反倒是養成元素要多上很多。

至於過於變態的隨機性這一點,也不是什麼暗黑地牢的首創,在國外非常火爆的某些桌遊當中,反倒是這種透過骰子來決定事件才是主流。

超大的死亡懲罰,克蘇魯神話背景……同樣也有著先例。

即便是獨創的壓力、美德、折磨系統,也不足以支撐這款遊戲走到現在的高度之上。

但為什麼,暗黑地牢就是那麼的好玩,就是那麼的上頭呢?

很多時候我都不得不歎服,洛總真是個不可思議的傢伙,好似一切事物到了他的手中都有化腐朽為神奇的能力。

究其原因,暗黑地牢最大的樂趣,其實還是在一個‘賭’字上。

在暗黑地牢這款遊戲當中,洛總真是將‘機率’這種東西玩到了極致。

美德是機率、折磨是機率、死門是機率、命中是機率……

暗黑地牢這個世界的一切萬事萬物,都是由機率組成的。

百分之八十的機率嬴,百分之二十的機率輸,可你卻輸了,從天堂來到地獄。

百分之九十的機率輸,百分之十的機率嬴,但你卻贏了,又從地獄來到天堂。

這種孤注一擲的感覺,這種絕地反擊的感覺,這種全盤皆輸的感覺,讓人深深的為止上癮與著迷。

並且,為了限制玩家合理利用遊戲機制,創造出百分之百這樣的bug,上述的所有數值,都存在著上限。

死門的抗性上限是87%,意味著你永遠也不可能永生不死、命中的機率上限是95%,意味著你的攻擊永遠有5%的可能性會落空。

說真的,要不是這只是一款遊戲,玩家在這款遊戲當中損失的也只是一個培養了很久的英雄,一件可以重複打出來的飾品,你的娛樂時間……

我相信,洛總本人會被抓進去也說不定。(笑)”

而在唐雲鵬博文之下的評論區,也相當的有意思:

“拉斯維加斯:誠意高薪聘請洛白來我們這裡上班,價錢好商量。”

“洛白,你個小比崽子拿我們玩家當凱子耍是吧?”

“見鬼!躲過了手遊的抽獎躲不過地牢的機率啊!洛總,你沒有心!”

唐雲鵬的這篇博文就像是一道分界線,地牢的熱度也漸漸的緩和了下來。

新玩家會入坑,老玩家在堅守,時代的長河滾滾向前,這些遊戲總會成為玩家心目中的美好回憶。

當然更重要的事情是,永遠會有新遊戲的誕生!

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