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隨著遊戲的UI介面出現,玩家所操控的角色也從地上站起。

[北方不死院]

玩家目前所處區域的名字,出現在了畫面的中央。

遊戲正式開始!

主角身穿著一身小偷服飾,右手拿著一把斷裂的劍柄。

而就在這時,二曉突然意識到不對勁了起來。

“不是,兄弟們,我剛剛捏了這麼久的臉,現在怎麼一進遊戲變得這麼醜?”

二曉推動搖桿轉動著視角,此時,雖然小偷的臉上帶著面罩,但從漏出來的臉部,還有小部分的面板,還是不難看出,小偷現在完全是與那些躺在地上的屍體一樣的狀態。

全身通紅,好似水分全都被蒸乾一樣乾枯。

“有沒有可能你本來就這麼醜?”

“這裡是關押不死人的場所啊,你既然能跟他們一樣被關進來,跟他們長得差不多也正常。”

“後續應該有辦法把你變回原狀的,不然那個捏臉環節根本就沒有什麼意義。”

不得不說,最後那位的說法很有道理。

想明白了的二曉也沒有在這裡糾結,直接開始了遊戲的流程。

眼前的藍色光球是如此的充滿著吸引力,二曉輕輕推動搖桿,不死人主角緩緩向前走去,當來到那具被丟下來的屍體近前。

[A鍵:搜刮遺體]

隨著A鍵被按下,一把地牢鑰匙出現在了螢幕的中央。

“感謝騎士好哥哥送來的一把地牢鑰匙。”

“好好好,主角出籠了。”

“二曉,操作的手感怎麼樣?”

二曉隨意的操控不死人在監牢裡來回走了幾圈,高興的說到:

“走起來還是挺舒服的,不過具體的評價還要等一會遊玩了再說。”

話不多說,二曉繼續體驗。

使用地牢鑰匙推開牢門,映入眼簾的便是一條有些荒涼破敗的牢房走廊。

在這條走廊之上,最醒目的,莫過於地面上那些閃爍著紅光的血字。

當不死人踩到血字之上,按下互動按鈕,便會出現一些資訊提示。

都是一些非常基礎的提示,比如應該如何操縱鏡頭,如何攻擊。

在血字的前方,有一位正對主角,彎腰捂著自己的臉的乾枯活屍。

“來試試這遊戲是怎麼攻擊的。”

二曉一邊說著,一邊朝著前方的活屍揮動武器。

不死人右手向後蓄力,左腳向前一步,隨即揮出,完成一整個攻擊流程。

一刀13,傷害低得可憐。

可活屍在遭受了攻擊之後,也不會反抗,只能眼睜睜看著玩家一刀一刀的把它殺死。

隨著它血條清空,軟倒在地上,一個小小小的藍色光點從他的身上飄到了不死人的體內。

在右下角,介面ui原本為0的一個數值,突然增加到了20。

“這遊戲還挺簡單的嘛,說真的,我還以為洛總會把遊戲設計的跟空洞騎士一樣難呢。”

“2D遊戲跟3D遊戲沒有什麼可比性,畢竟,很多2D能夠完成的工作場景,3D復刻的難度太高了。”

“兄弟,這是新手關卡,空洞騎士的新手關卡最開始不也只是反擊蠅還有小蟲子嘛?”

大家對新手關卡也沒有什麼期待,因為新手關卡存在的目的,實際上就是給伱熟悉操作用的。

跟著血字的指引一路向前,玩家一路上又砍死了兩隻小活屍。

其中一隻還在水裡,當玩家走上去以後行動會明顯的變慢,算是告訴了大傢伙,這遊戲有做水潭之類的地形。

當玩家順著一座向上的樓梯,來到一處庭院時,原本在監牢走廊當中的逼仄豁然開朗。

四方的庭院,綠草如茵。

在庭院的正中央,一堆灰燼與骨頭堆積在一起,正在熊熊燃燒著,在這火堆之上,一把怪異的螺紋紅劍,斜插在火堆上。

當玩家選擇在營火處休息的時候,整個畫面伴隨著一陣好似流沙滾落的特效,然後……

什麼也沒有發生。

“這個應該是給你存檔、休息用的吧,不過你現在的血條是滿的,所以沒有任何的變化。”

“新手教程你就別墨跡了,衝就完事了!”

不死人馬上從地上站了起來。

此時呈現在他眼前的有兩條路,前方的大門,左邊的柵欄門。

本著有小門就絕不走大門的想法,不死人來到柵欄門前按下互動鍵,可此時呈現在畫面之上的,卻只有一行冰冷的小字。

[無法從這一側開啟]

“來了來了!經典的類奧日房間設計!”

就像是奧日攔路的岩石、空洞堵門的機關,眼前這一扇只能從後面開啟的鐵門,自然也讓初心粉絲激動了起來。

小路不能走,當然也只能選擇大門。

隨著眼前古樸大門被不死人緩緩推開,前方寬闊的巨大房間中央,有著一行血字。

可等到二曉一陣小跑,過去看到血字的瞬間:

[快逃!]

醒目的提示讓二曉一臉懵逼的同時,一隻讓所有人都猝不及防的龐大惡魔,從頭頂墜落了下來。

不死院惡魔。

它體型龐大,抬起頭一眼看不見頭頂,手握著一柄巨大的錘子,在落到地面的瞬間,便引發了好似地震一般的劇烈響動。

二曉幾乎是下意識的就往左手邊開啟的柵欄門中走去。

隨著她的落荒而逃,好似千鈞一髮,身後的鐵門也瞬間合上!

而剛剛還威勢無邊的怪物,也安靜了下來。

“臥槽,這啥玩意?嚇死我了!”

二曉拍著胸口心有餘悸。

實在是剛剛發生的一幕太過突然,她還沒有任何的心理準備呢。

“確實,剛剛我也被這逼玩意嚇的夠嗆,幸好地上有提示啊,來自洛總的憐憫。”

“不是,你就不能跟它正面硬鋼?你手上又不是沒有武器。”

“這種想都不用想,肯定是劇情殺,前期打不過的。”

不提一旁水友們還在激烈的爭論,二曉躲進小門順著階梯一路向下,出現在視線中的又是一個篝火。

點火、坐火之後,在這個小房間內右轉,還是血字。

[如果有盾的話……]

這是啥意思?

二曉帶著疑惑,腳步沒有停留直接右轉進門。

伴隨著嗖的一聲輕響,二曉還沒明白髮生了什麼呢,從遠方飛來的白色箭矢就已經插在了不死人的身上,將血量降下去一格。

而在左邊一個如之前拿到地牢鑰匙一般的藍色光團出現在了視線之中。

二曉二話不說,直接轉身,走進了這裡隱藏著的一個專門用來躲避箭矢的小房間。

而隨著對藍色光團的搜尋,一個名叫“團牌”的小盾,被玩家成功收集。

根據小房間內的血字,不死人高舉盾牌,從小房間走出,朝著遠方的射箭活屍逼進。

伴隨著叮叮噹噹的幾聲輕響,箭矢在盾牌上撞出幾點火花。

除了頭頂的體力條下降了一點之外,血條紋絲不動。

那活屍好似是知道玩家手裡有盾一樣,在玩家與他的身位接近到一定程度的時候,果斷轉身跑路。

“你跑什麼?剛剛射這麼爽,來跟我正面硬剛啊!”

二曉頗有些不甘心的追了上去。

“細說射的很爽。”

“?”

“當我打出?的時候,不是我有問題,而是你有問題。”

在追逐的過程當中,二曉也終於是撿到了自己小偷初始應當攜帶的武器“盜賊短刀”。

就此,“小偷二曉”不死人,也正式成為了完全體。

盜賊短刀的威力完全不是斷劍能夠比擬的,揮舞速度更快,傷害更高。

就是攻擊範圍明顯要比斷劍短不少。

在將射箭小活屍斬於馬下之後,視線的前方,有著一扇一看就很不簡單的白色霧門。

“我感覺要打BOSS了。”

二曉心頭一緊,皺眉說道。

之前的地圖都沒有這樣的霧門封鎖,眼下出現這種東西是個明顯的訊號。

確認自己做好了萬全的準備,二曉穿過霧門,可首先映入眼簾,不是BOSS,而是一扇壞掉的柵欄門,被石塊堆積封死。

透過門縫,玩家能夠清楚的看到,那個曾經幫助過主角的騎士,就坐在地上一動不動。

一旁地上的血字提示了玩家一個名叫“翻滾”的動作。

二曉試著去互動那個壞掉的金屬門,或是直接攻擊,或是翻滾,但顯然無法將這個壞掉的鐵門打破。

沒辦法,不死人只能選擇繼續向前。

路徑在這裡再一次一分為二,兩個樓梯,一個向上,一個向下。

“之前我一直都是往上走的。”

二曉解釋了一句。

可當她來到向下樓梯的盡頭,呈現在眼前的豁然是一扇頗有些眼熟的柵欄門。

隨著不死人將柵欄門緩緩推開,那個給人留下深刻印象的庭院引入眼簾的時候,二曉勾起了嘴角。

“就是這個味道嘛,路線多又怎麼樣?無論走哪邊,最後總有辦法回來的。”

“是的,就是這種熟悉的味道,當看到這扇門的時候,我的腦子裡不由自主的就開始勾勒北方不死院整個地圖的構造。

從主角剛剛從牢房裡出來,直走是有水坑的活屍房,左轉,上樓梯,進入那個惡魔房間。

在左轉,走那個有弓箭手活屍的上坡走廊,再左拐上樓梯,見到對面的騎士。

太清晰了,一切的串聯點是中間的這個庭院。”

“不是吧,這也能吹?不就是一個很簡單的環狀結構嘛?”

“也不是吹,就是實話實說罷了,畢竟是初始地圖。

你沒發現從頭到尾,黑暗之魂的引導都特別的棒嗎?血字提示你一個動作的時候,前面馬上就有那個新操作與之配對的用法。

有了武器,前面有不會反抗的活屍靶子,面對弓箭手,我們需要用盾牌接近……

教科書級別的新手引導,洛總是真的吸取了空洞騎士的教訓的,儘量的降低了新玩家入門的遊玩門檻。

就這樣的引導設計,再手殘的玩家,只要跟著指引去做,肯定能夠玩得下去的。”

從下方的樓梯重新上來,當二曉朝著向上的樓梯走去時,一個事先完全沒有任何防備的大鐵球直接從樓梯上滾了下來。

不死人猝不及防的被鐵球擊中,直接失去了一半的血量。

“臥槽?這裡怎麼有一個大鐵球啊!”

二曉驚呼一聲。

耳畔突然傳來一陣牆壁碎裂的聲音。

二曉轉過身回頭看去,原本身後厚實的牆壁已經被鐵球砸開了一個大大的口子。

“我記得剛剛那個騎士應該就在這裡面吧?”

“這個鐵球是專門給你開門的!”

一聯想到身後那個曾經幫助過主角的騎士,幾乎所有人都沒有太在意眼前這個鐵球為什麼會出現在這裡,也沒有人認為這個設計有什麼大不了的。

此時,在家中觀看著直播的老盧微眯雙眼,只是勾起嘴角。

之前所有的平淡,都是指引。

他知道,從眼前這個鐵球開始,黑暗之魂最獨特的地方就已經真正向所有的玩家,亮出了自己的獠牙。

但此時此刻,還沒有人對此有著清晰的認識。

(本章完)

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