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《旺達與巨像!初心的滑鐵盧之戰!》

“近日,被譽為國產遊戲之光的初心遊戲工作室旗下第一支3D作品《旺達與巨像》一經發布,便迅速的在遊戲圈子之內掀起了熱潮。

筆者自然也是第一時間就體驗了這款遊戲。

不吹不黑,遊戲精美的畫質、巨像的恢弘、以及遊戲整體所營造的悲壯氣氛,都毫無疑問可以稱得上是業內一流水準,在某些方面絲毫不遜色國外的老牌大廠。

但,至目前為止,整個蒸汽平臺只有五十多萬的銷量,還是不免讓人為之唏噓。

而這一切,自然是出現在旺達與巨像當中,那些無法規避的缺點之上。

首先,最讓玩家詬病的一個問題,便在於地圖方面。

看似龐大的地圖其中真正的內容其實很少,整個世界絕大部分地方几乎沒有任何的可互動元素,風景就只是風景,只能看,不能玩。

這除了表現出遊戲的空泛之外沒有任何的意義。

尤其是這種設計出現在在我們踏上與巨像的戰鬥的路途之中的時候,原本好看的風景就變得又臭又長了起來。

跑路半小時,戰鬥五分鐘,這種愚蠢的設計很難想象是製作出空洞騎士這樣優秀作品的洛總製作出來的。

其二,在於戰勝巨像給玩家所帶來的正反饋方面。

我們初見巨像的時候內心固然震撼,在破解謎題戰勝巨像的時候內心固然可喜。

當我們擊倒巨像之後,我們既沒有獲得神兵利器,也沒有得到什麼強大技能的時候。

反而從巨像當中噴湧出的黑色物質將我們貫穿。

我不禁在思考,我為什麼要去殺死這些巨像?

我們內心有感到一絲的高興嗎?我們內心有任何的喜悅嗎?這遊戲,真的有意思嗎?

其三,旺達在人物的刻畫方面實在是太差太差。

這些巨像不是沒有神志的傀儡,它們會在你爬上它們身體上的時候癢癢,想把你甩下來,它們也會在你用劍扎它們的時候感到疼痛,發出聲嘶力竭的大叫。

當伱用利劍毫無顧忌的刺穿這些巨獸的身體你的內心會湧現出負罪感嗎?哪怕只是那麼一點點?

在我們擊殺巨像這個過程當中沒有慷慨激昂的音樂,有的只是淡淡的悲愴。

無論是奧日的音樂,亦或是空洞騎士的音樂,當時差點沒有給小編聽的流下眼淚,可是旺達的音樂,只能時時刻刻在提醒我,拔劍對準這些無辜的巨像,我的內心充斥著一種怎樣強大的負罪感。

我們為什麼要殺死巨像?就為了那個躺在神廟裡失去靈魂的少女?

可初心有任何關於旺達與少女之間感情的刻畫嗎?

旺達的殘忍是根本就立不住腳的!

其四,遊戲載具的設計太過愚蠢。

‘傻嗶馬’相信不少真的上手體驗過旺達與巨像的遊戲玩家,都會不由自主的直接開罵。

是的,在遊戲當中,我們的主角旺達隨身攜帶著一隻名叫奧格羅的馬兒。

當我們真的想要騎上它去馳騁四方,遊歷世界的時候,這隻馬的操作手感,簡直要把人的腦淤血都給整出來。

當你下馬以後,它不會站在原地等你,而是會漫無目的的四處走動,你想轉向的時候,只能控制旺達拉動韁繩,一點點的移動方向。

按一下加速鍵才能加速,按兩下才能更快速。

如此麻煩的操作手感,簡直是畫蛇添足不可理喻。

並不是有攻擊初心的意思,只是旺達與巨像,確實是無法令人滿意。

作為初心進軍3D領域的第一支作品,我很失望。

如果可以,我還是希望初心就專心在2D領域鑽研就行了……”

遊戲發售以後,第一時間體驗了旺達的小編們,也是加班加點,直接把小文章給趕了出來。

相較於絕大部分只會從同行那裡複製貼上的新聞搬運工,這位顯然是有點水平的,說的東西都是旺達與巨像當中切實存在的缺點。

並且用來對比一捧一踩的遊戲,也是初心自己的,差不多也算立於不敗之地了。

而下面的評論也差不多呈現出一面倒的趨勢:

“說的太對了,這遊戲就是玩的我很難受,但我自己偏偏還說不明白為什麼難受。

就現在來看,的確,我感覺初心在人物刻畫這一塊確實存在很大的短板,我感覺旺達去殺巨像殺的太牽強了。”

“說馬的我要辯解一句,旺達的馬的操作應該是參考了現實世界騎馬的正常流程。

你看那個加速的過程像不像在電視裡看到的那個‘架!架!架!’,當然,這遊戲玩起來還是很蛋疼就是了。”

“算了,這遊戲不太適合我,我還是老老實實的回去玩我的空洞好了。”

初心遊戲。

“洛哥,咋辦?”

蒲星宇攤開手,臉上有些無奈,

“照這麼看,還不等大家看到結局,人都要跑光了。

其實昨天巔峰銷量其實有七十多萬來著,退了二十多萬份。”

“我的努力還是有效果的嘛,大家的討論點基本也都只持續在旺達與巨像本身方面,沒有擴散的趨勢,那樣就行了。”

洛白倒是沒有在這個問題上糾結。

這遊戲,真的很挑人的。

“可是虧好多啊。”

蒲星宇也只是嘆了口氣,轉身就走了。

洛白沒有多說什麼,只是小小的發呆了一下,就低頭繼續工作了。

在他的電腦上,那個名叫《黑暗之魂》的企劃案,正在緩緩成型。

只是沒過幾分鐘,洛白就接到了一個電話。

“喂,武藤老師?我現在正忙著下一個企劃案呢。”

“您喜歡就好。”

“你是說,藍沼老師想要我見一面?”

“……”

結束通話電話以後,洛白的神色有些感慨。

旺達與巨像在地球的原作者上田文人深受塞爾達系列的啟發,其作品旺達與巨像後來又反過來影響到了塞爾達後續的設計。

藍沼英一作為藍星林克系列目前的製作人,對旺達與巨像當中的一些設計感到很有興趣也不是很奇怪的事情。

按照目前任地獄林克系列的發展程序來看,那個開放世界遊戲,應該也快要出來了吧。

遊戲界蓬勃發展啊。

(本章完)

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