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“獵人咱們就先不嘗試了,還是先把戰士吃透再說。

肉鵝遊戲前期嘗試很多難道不是很正常的事情嗎?更何況我還有好多東西沒有解鎖呢。

我感覺現在我的思路已經清晰了好多,這一次一定能過!”

剛剛那把算起來也就玩了差不多十來分鐘左右,這邊才暴斃呢,二曉又馬不停蹄的開了一把。

玩過土豆兄弟的人怎麼可能因為遊戲失敗重新來過而難過啊?再開一把不就完了?

只是這一次,情況跟第一把不一樣。

鐵甲戰士在塔底見到了那隻在PV當中出現過的名為涅奧的大鯨魚。

在與其對話之後,它給了玩家四個選項。

升級一張牌、獲得一個普通的遺物,花費一百金幣刪掉兩張牌、用初始遺物替換一個BOSS遺物。

“我就說為什麼這麼難,原來第一把遊戲是初見殺啊。”

二曉若有所思的點點頭。

“看看BOSS遺物。”

“感覺可以選刪掉兩張牌,這樣初始卡組就只有八張牌,運轉起來的效率太高了。”

“燃燒之血還是很好用的,萬一BOSS遺物是坑爹玩意怎麼辦?穩妥一手肯定是要選一個普通的遺物啊!”

對於究竟要選擇哪一個選項,直播間的水友們分別都有自己的看法。

二曉這邊,還是選了獲得一個普通的遺物。

主要是這玩意沒有副作用,不像下面那兩個選項,一個要錢,一個要燃燒之血。

最終,一個名為燈籠的遺物被二曉收入囊中。

這玩意能夠在第一回合加一費,二曉臉色一黑。

這普通遺物還真是有夠普通的,聊勝於無吧。

不過這些都不重要。

高塔!我又來了!

十分鐘後,看著眼前力量已經疊到兩位數,配合易傷能夠給自己造成45傷害的恐怖地精大塊頭,二曉沉默了。

“這不對吧?第一次沒有涅奧的支援,我都能夠見到BOSS,怎麼這一下我連BOSS都見不到了?

這垃圾遊戲是不是在演我啊!”

可叫的再大聲,也掩蓋不了二曉即將暴斃的結局。

“這個地精大塊頭,每打一次技能牌就能夠加一次力量。

偏偏所有的防禦牌都是技能,也就是說,面對這傢伙,要全力輸出才行。”

“二曉上一把你是什麼牌都往自己卡組裡面塞,這一把是什麼都不敢往裡面塞,最後攻擊手段極度缺乏。

無論是樂加維林還是眼前的地精大塊頭,都非常考驗卡組前期的傷害。

傷害不夠最後一定會被拖死。”

“問題不大,下次再來過就行了。

這遊戲的機制我差不多也算搞明白了。

二曉你下一把還拿暴走,然後開局選刪掉兩張牌那個,只要能夠不斷的壓縮卡組,這暴走一回合能夠打好幾次,傷害爆炸增長好吧。”

暴走這張牌,一費打八,特殊效果在於,在一局對戰當中,每打出一次,傷害就能夠增加五點。

升級之後,更是變成了八點。

也就是說,打出第一次是八點傷害,第二次就是十六,以此類推。

有不少玩家都看出了這張牌的優秀成長性。

“為什麼不試試交鋒啊?零費打14,這不比什麼暴走猛多了?”

“你小子,想打交是吧?”

“狠狠打交!”

這遊戲越玩,瞭解的、解鎖的內容也是越來越多。

面對在遊戲當中出現過那些琳琅滿目,各有各的特殊效果的卡牌,大家在內心都有自己的構築。

比如,圍繞交鋒這張卡構築的交鋒戰士。

先把所有的防禦都用完,然後就能零費打交,攻防兼備。

圍繞肚皮這張牌構築的防禦戰士,這張牌升級之後同樣是零費就能打出來,又能疊甲又能打高輸出,簡直無敵。

還有人思考著一張名為“完美打擊”的卡。

別看這張牌二費只能打六,但手裡頭每有一張帶有“打擊”字眼的牌,就能給這張牌的傷害增加兩點。

初始手牌當中就有5張打擊,也就是說,這張牌只要一上手,加上它本身的加成,就能讓這張卡的面板變為18之多。

升級之後增傷由2變成3,傷害增幅就更加的誇張了。

但當二曉第三次開遊戲,此時開局又變化了。

之前涅奧給出的四個選項,現在變成了兩個。

前三場戰鬥怪物的血量變為1、增加8最大生命值。

涅奧這頭大鯨魚更是出言嘲諷:

“至少……要見到第一個BOSS吧……”

直播間的水友們當場樂開了花。

“沒見到BOSS是這樣的,獎勵都要打折扣。”

“不對啊,第一個選項有點厲害啊,如果精英怪恰好就在前三場戰鬥中,是不是意味著能夠白嫖一個遺物?”

“啥都要白嫖是吧?伱是懂白嫖的。”

8點最大生命值雖然也不錯了,但還不夠好。

但第一個選項就相當的有誘惑力的。

是啊,萬一能夠嫖到精英呢?

果斷拿下第一個選項,名為涅奧的悲慟的盒子遺物被二曉收入囊中。

開啟地圖一看。

二曉的眼前一亮,兩個怪物,一個商店,兩個問號的前方,赫然是一隻精英怪。

只要這兩個問號房間不遇到戰鬥,這個精英就能順利的拿下了。

十分鐘後。

看著眼前這個直接分裂成兩個64血的史萊姆的BOSS,二曉差點沒吐出一口血。

“玩個屁啊玩!第一隻精英怪都嫖到了,這都打不過!”

而這個時候,一向想要調侃二曉的水友們,此刻也不說話了。

尖塔當中的隨機性事件、來牌,都是很隨機的。

肉鴿遊戲就是這樣,就是以足夠多的隨機事件堆砌出來整個遊戲。

一把胡了從頭爽到尾,不胡就是純純的坐牢。

但被史萊姆老大擊敗之後,也並非毫無收穫。

隨著成就點數終於達到500,三張卡牌成功被二曉解鎖。

觀察弱點、重刃、突破極限。

觀察弱點在怪物表露攻擊意圖的時候,對其使用能夠給自己加力量。

一般的卡力量也就對其有自身數值的增傷,但重刃能夠翻好幾倍。

突破極限,能夠讓自己的力量翻倍。

毫無疑問,第一輪的解鎖,向玩家揭示了遊戲當中的一個流派——力量戰士。

(本章完)

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