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“一看這個名字,就感覺是那種打怪升級的傳統RPG啊。”

二曉的滑鼠不斷的在《怪物獵人世界》這個標題上不斷的圈著,說出了自己的看法。

“雖然洛總早就有透露過,這是一款動作冒險型別遊戲,還有恐龍之類的元素。

不過在沒有看到遊戲的正品之前,還是很難想象,洛總究竟會用一種怎樣的方式來詮釋‘怪物獵人’這個名詞。”

“老賊這個逼做的遊戲難度都不小,我已經準備好接受挑戰了。”

“也不說能夠做出多大的創新吧,老賊能給我整一個另類的黑魂我就心滿意足了。”

伴隨著彈幕上玩家們的討論,《怪物獵人世界》的第一支PV,也正式在初心遊戲官網上被放出。

《世界》

陽光透過並不稠密的樹葉,大片的陰影打在下方的溪澗當中。

大叢的蕨類植物點綴在這片靜謐的山林,跟著流通的河水以及縱向吹來的微風輕慢的搖曳著。

一名腰間掛著閃爍著熒光,揹負著一柄像是門板一樣誇張的巨型大劍的男人以背影進入畫面,又離開畫面。

留下的,只有他腳淌過下方溪水的腳步聲。

二曉一臉誇張的模樣,死死的捂著自己的耳機:

“我靠!兄弟們!

大家聽到蟲鳴、溪水淌過、風吹樹葉的聲音沒,耳朵都要懷孕了。”

“初心在做細節方面確實有一手,這些地方的確能夠大大的提升遊戲的沉浸感。”

“這把劍的大小也太誇張了,看來這遊戲當中打恐龍,不是黑魂那種拿著牙籤修腳的型別。”

“所以故事的主舞臺是發生在一個森林當中?獨行客?”

影片的畫面逐漸的拉遠,一個非常巧妙的構圖,出現在了畫面中。

左邊是被泥土、岩石、裸露在地面上的大樹根部所共同構成的一個向上的小坡。

中央,獵人揹負著大劍沒有任何留戀的走向前方。

擱著獵人右側的溪澗,古老的好像已經生長了幾百天的參天巨樹獨木成林。

僅它一個,與伴生在它身上的藤條,就好像要撐起整個世界。

更巧妙的地方在於,那樹幹上分佈不均的光斑。

大樹的確太古老了,古老到能夠憑藉它軀幹上的晦明變化來確定天時。

而一同生活在這片森林當中,作為獵人對手的怪物們,又將會是多麼的古老,多麼的強大?

一幅畫面,就已經勾起了玩家心中濃烈的興趣。

帶著這樣的興趣再度往下觀看的時候,場景又由遠及近了。

多年沒有人走過的道路,已經被樹木的枝幹徹底遮蔽,獵人粗暴的將這些小枝強行扒開,盡顯陽剛與力量。

而走過這個小封鎖,前方豁然開朗。

生在懸崖邊上的大樹朝著左右兩邊展開手臂,居然長成了一條勾連左右的橋樑。

順著蕨類叢生的地穴前行,抬起頭,陽光順著洞頂上蔓生的藤條打下來,連帶著光線好似都有了形狀。

張開巨大翼膜的翼龍驚鴻一瞥,留下一抹黑影。

獵人於水中漫遊,畫面朦朧,但當出水的那一刻,整個世界又陡然清晰了起來。

“等等,我沒有看錯吧。”

二曉在這裡暫停了影片,又將進度條拖回幾秒鐘之前。

再看了一遍,可結果還是如此。

“在水下因為視線受阻,導致看東西模糊,出水了就正常了。

初心你這麼玩是吧?”

二曉眼睛眨呀眨的,心中震顫莫名。

說真的,之前有關這個森林的細節方面,二曉雖然也看的挺爽的,但這都應該是初心的基本操作了。

基操勿6。

但是這個下水,確實是有點出乎預料,有必要做的這麼真實嗎?

“影片都快過去四分之一了,全都在介紹森林的環境,PV肯定是專門設計過的。

地圖的設計肯定是讓初心倍感驕傲的,越來越期待了。”

“有個問題,就剛剛看到的那個翼龍,飛的太高了,這遊戲有空戰嗎?”

“呃,別提空戰了,我PTSD都犯了,現在貌似還沒有哪家廠商,空戰這方面自由度能做的夠好的。

打起來跟兩個小朋友在沙灘上滋水槍一樣,大部分的時間都花在找人身上了,又臭又長。”

影片的開頭著重的介紹了怪物獵人當中的環境,那後半段,自然要開始著重介紹這個遊戲的戰鬥部分了。

獵人小心翼翼的蹲伏在一片蒲公英林地當中,前方,一群像是盜獵龍一樣的傢伙在平地上四處搜尋。

高高揚起的手弩,三點一線瞄準了這群怪物頭頂的紅色小球堆。

隨著一種彈藥被髮射了出去正中小球隊,一顆紅色的小球落在地上發出了好似鞭炮一般的響聲,被驚擾的盜獵龍四散而逃。

“除了玩家本身直面怪物之外,還能利用地圖上的物質對怪物造成影響,感覺這遊戲的玩法會很多樣啊。”

“有個問題啊,要是沒有霧門這種能夠同時限制怪物跟玩家的東西,玩家可不可以一個地方猥瑣著把怪物陰死?”

“跟黑魂是兩個完全不同的思路啊,期待期待。”

地上的綠色熒光大腳印一閃而逝,漫天的綠色飛蟲最終指向遠方。

獵人在森林當中不斷的奔跑著,隨處探查著怪物留在原地的痕跡。

終於,遠方,揮舞著雄壯膜翼,尾巴好似狼牙棒一樣的古怪飛龍映入眼簾。

“好傢伙,根據不同的痕跡來找不同的怪物,然後進行狩獵!”

“這遊戲不是黑魂那種3D類奧日,一個房間裡打BOSS,這遊戲是擬真狩獵!”

“好好好,還能這麼玩?怪不得地圖要做的這麼細,感覺規模也不會太小。

在一個廣袤的地圖當中,自由的進行狩獵,龜龜,一想我就期待住了。”

PV當中放出來的東西,一方面不能直接把底褲漏了,免得劇透玩家,一方面又要把遊戲的賣點傳達給玩家。

很顯然,大家還是很清楚痕跡追蹤代表著什麼的。

蹲伏在草叢當中的獵人被疑惑的一群怪物仔細搜尋卻又無果。

畫面一轉,一條生有堅硬的黑色鱗片的粗壯大尾巴映入眼簾。

獵人小心翼翼的蹲在地上,跟著這頭鱗片之下異常粉嫩的怪物緩緩前進。

而後,還有一個異常明顯的披了一身綠色偽裝服的操作。

看得出來,偽裝服的效果很好。

這頭有點類似暴龍的怪物,抽動著自己的鼻子,口中不斷的往下滴落涎水,左顧右盼也還是沒有發現它腳邊的獵人。

也由此,也讓玩家們更清楚的看到了這頭怪物的身體特徵。

兩條粗壯的大腿支撐起了整個龐大軀體,鼻子上生有一個好似雞冠一樣的硬直骨冠。

鋒利的牙齒,足部的倒刺。

種種特徵,讓你毫不懷疑,這就是森林當中最恐怖的掠食者之一。

唯一有點奇怪的,就是這傢伙背上那一撮隨風飄蕩的像是絨毛一樣的東西了。

沒有發現獵人蹤跡的怪物伏低身子,正準備離開。

但此刻,按捺已久的獵人也終於是抓到了機會。

順著平地上的一個小臺階,獵人朝著怪物的方向縱身一躍,背上大劍以迅雷不及掩耳之勢劈出。

激昂的音樂陡然響起!

可在即將要落在怪物的頭上時,人物的動作在這裡卻變了。

變成了獵人雙手用力的攀在怪物的頭上,用隨身攜帶的小刀用力的捅著怪物的眼睛。

畫面一轉,不知道什麼時候來到怪物背上的獵人被怪物劇烈的掙扎狠狠甩落。

空中的獵人手中鉤鎖飛出,再度落到了怪物的身上。

落荒而逃的獵人正在被身後的怪物窮追猛打,那原本看著有點古怪的背部突然開啟。

怪物帶著兩個看起來滑稽卻給人留下深刻印象的小翅膀迅猛的朝著獵人這邊襲來。

穿行在樹洞之中,怪物的腦袋在逼仄的空間裡橫衝直撞。

正當所有人疑惑獵人為什麼不敢反擊的時候。

終於!獵人將怪物引到了早已準備好的陷阱當中。

頭頂被無數藤條五花大綁吊在空中的巨石隨著怪物被引入特定地點迅速落下。

強大的力量讓怪物瞬間癱倒在地。

可這樣的陷阱,顯然是無法真正殺死這個怪物的。

粗壯的大腿對地一個蓄力,頭頂上突然往前移動著大片的陰影。

當獵人抬起頭來,很難想象,就是有著這樣恐怖體型的怪物居然能夠跳這麼高。

輕鬆的一個閃避,手中大劍出竅。

真正的戰鬥,現在開始!

“這怪的靈活性逆天了,加上這麼大個地圖,感覺打起來會非常帶感啊。”

“這戰鬥看起來也太花裡胡哨了,又是蹤跡找怪,又是陷阱,又是開乾的,感覺還是黑魂那種霧門戰鬥更適合我啊。”

“不知道難度如何,洛總的遊戲,怎麼有一種不祥的預感啊。”

正當大夥對遊戲的“狩獵”過程,這一看起來就像是遊戲的核心玩法,發表著自己的看法的時候。

影片中,接連給了這怪物幾刀的獵人很顯然還是落入了下風。

慌不擇路的他最終逃至了這片森林的最高處。

怪物緊追而至,前方也無路可走,最要命的是,那頭之前驚鴻一瞥的古怪飛龍赫然出現在了這裡!

前有狼後有虎,怎麼辦?

但令所有人都沒有想到的是,無論是一路追殺獵人來到這裡的類暴龍怪物,還是那個像是飛龍一樣的怪物。

雙方都沒有對獵人動手。

反倒是在見面的第一眼,就陷入了不死不休的瘋狂戰鬥當中。

而且很顯然,類暴龍怪物不是飛龍的對手。

輕鬆被飛龍抓住背部,口中噴灑出的火焰將暴龍燒了個通透。

“臥槽!這是地盤設定?這遊戲怪物的仇恨都是獨立的,好好好。”

“我已經可以想到這個遊戲應該怎麼玩了,到時候我就去拉一個我想打的怪去這個地圖最強的怪那裡。

然後坐收漁翁之利。”

“你是懂狩獵的,別路上不小心被創死了。”

兩條龍在這裡鷸蚌相爭,獵人也不打擾,只是原理這兩個傢伙的波及,來到一個還算空曠的位置。

隨著一發醒目的訊號彈朝著空中打出。

正當玩家們還在期待,訊號彈究竟能夠招來什麼奇奇怪怪的東西的時候。

螢幕,黑了。

“WDNMD!敢不敢再放出來一點東西啊?”

“雖然在開啟影片之前就已經知道自己肯定又要被迫寸止一回,可我怎麼就管不住我自己的雙手呢。”

“哭了,洛總,大夥真的遊戲荒了,再整點吧。”

哪怕只是兩分多鐘的PV,《怪物獵人世界》也的確將自己想傳達的東西,都傳達給了玩家們。

有關這個遊戲的核心玩法,環境生態,怪物的AI等等。

遊戲並不複雜,也沒有任何跟劇情有關的東西透露。

可就是那麼簡單的,狩獵怪物的遊戲,卻在一瞬間席捲了整個遊戲圈子。

誰不想,在一個碩大的森林當中,扮演一個實力強大的怪物獵人,去將那些實力強大的龍們斬於馬下呢?

《怪物獵人世界》

[此遊戲尚未推出]

[計劃發行日期:2042年6月1日]

[售價:243元]

[遊戲標籤:動作、開放世界、多人合作、角色扮演……]

[介紹:新的生命之地。狩獵,就是本能!

《怪物獵人世界》中,玩家可以體驗終極的狩獵生活。

活用新建構的世界中各種各樣的地形與生態環境享受狩獵的驚喜與興奮。]

玩家們心中的癮被勾出來了,在等待怪獵的空檔期裡,總是需要一些代餐的。

最近的遊戲嘛……也就兩款。

聊齋還有繁星。

反正都屬於那種口碑不是特別好的遊戲。

繁星那邊的風評已經爛的不能再爛了,繁星的玩家說過來說過去的也只有一個劇情。

真這麼喜歡劇情為什麼不去看世界名著啊?實在不行整點網路爽文看看呢。

聊齋這邊呢……

咦?

風評居然有在回暖?現在蒸汽上已經特別好評了?

製作組高強度修BUG已經堅持了半個月了,態度端正?

玩家社群都是在玩梗跟發掘這遊戲的可玩性上限的?

不是,這種事情怎麼沒有人說啊,大家怎麼還在聊繁星那點破事?

路人玩家們當即就對某款遊戲的好感大增。

果斷在貼吧發帖:

“兄弟們,現在聊齋風評回暖,能入不?”

“不推薦現在就入,你們入了製作組飄了就不好了,建議等製作組兌現自己全部的承諾。”

“兄弟沒必要啊,等半年製作組,還能碰上史低不是美滋滋?”

“我勸你別買!兩百多塊錢乾點啥不好啊?買這麼個半成品?”

看著這幫一個個兩三百個小時的聊齋粉絲擱這勸退,路人玩家眼睛一眯。

我這人啊,最不聽勸。

就憑這社群沒那麼惡臭,也值得入了。

(本章完)

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