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蓄力、再蓄、被龍車創翻。

趕忙從地上爬起,迅速的納刀一邊在地圖上來回的跑動,一邊尋找機會。

二曉專注的望著眼前這個給她帶來了不小麻煩的蠻顎龍,尋找著轉瞬即逝的機會。

那個機會就叫做“有本事你特麼讓我打一發真蓄”!

很快,再次拔刀的二曉成功積累到了足夠多的傷害,將眼前的蠻顎龍砍倒在地。

二曉趕忙一個翻滾跑到此刻正不斷掙扎的蠻顎龍頭前,開始了蓄力。

蓄力斬、強蓄力斬、真蓄力斬!

看著螢幕上自己操控的角色有一個明顯的雙手強行握住劍柄的動作,二曉瞄準眼前的蠻顎龍頭顱悍然出刀!

一發兩位數,不夠猛!

反作用力的後發第二刀,才是大劍這把武器的靈魂!

伴隨著一個足足有兩百多的會心傷害在蠻顎龍的頭頂爆出,頭部破壞的提示在螢幕的右邊閃爍!

爽!太爽!

蠻顎龍從地上爬起,沒有留在原地繼續與二曉纏鬥,而是果斷的轉身跑路。

此刻在地圖上,圖示泛著紅光的蠻顎龍頭頂,有一個鮮明的骷髏頭圖示。

這條龍命不久矣!

“兄弟們!拿下好吧!”

導蟲領路,二曉果斷的追了過去。

看著即將完成狩獵的二曉,直播間的大夥不免也很感慨。

“這小灶還真有用啊,明顯感覺這遊戲的觀感上升了一個臺階都不止。”

“確實,如果說剛才還是兩個痴呆之間的菜雞互啄,現在已經能夠看到一點博弈的味道了,就是雙方都是臭棋簍子,哈哈哈。”

“小灶!我滴超人!大劍真蓄這傷害也太誇張了,一刀頂雙刀幾十刀啊。”

所謂的小灶,官方教你玩遊戲,也只是大夥們的談笑。

這玩意就跟數學題做不出來的時候去看答案,當時看的時候感覺自己懂了,但之後隨便弄一個相同知識點的題目,又感覺抓瞎了。

無論是真蓄、鐵山靠、眠斬等等,任何的操作,都是需要大量的練習才能夠真的掌握的。

但為什麼,大夥會覺得直播好看了呢?

主要還是一個戰鬥節奏的問題。

黑魂當中的戰鬥節奏是非常的迅速的,BOSS的攻擊慾望、行動慾望都跟瘋狗一樣,並且每一下的傷害還巨特麼高。

一場戰鬥從開始到結束,快的話可能不超過一分鐘。

這就導致了,黑魂玩家在攻關的過程當中,最直接的快樂反饋,來源於最後擊敗BOSS的結果。

無論中間死了多少次去掌握BOSS的AI,攻擊手段,最終的目的也是為了擊敗BOSS這個過程。

但怪獵不一樣。

一場戰鬥動輒十多分鐘,甚至貓車貓的多的時候,一場戰鬥就是四十多分鐘的膀胱局。

一段這麼長時間的戰鬥,最後的勝利或許可以激發玩家內心的激動,但勝利絕對不是一場戰鬥的目標。

在怪獵當中,真正驅動玩家愛不釋手的那個核心驅動力叫做——打得爽。

地球上怪獵粉絲群體當中有個特別知名的梗:

“你為什麼喜歡玩太刀?”

“為了待會兒來一發登龍。”

“你誤會我了夥計,我說的是你玩怪獵的終極目標,歸根結底,你玩遊戲是為了什麼?”

“為了待會兒來一發登龍。”

同理,這個梗可以將太刀與登龍等價帶換成“大劍,停龍車”、“雙刀,搓背”、“片手,凹jr”。

在怪獵當中,玩家用心選擇的武器,打出極限的操作,就是他們熱愛這個遊戲的原因。

在培訓之前的每一場戰鬥,沒有任何的節奏可言。

但在培訓之後。

對於大劍玩家來說,這個地方應該真蓄,整個地方應該拔刀蹭了就跑,這個地方應該用鐵山靠的霸體規避控制。

對於太刀玩家來說,這個地方應該納刀聚合,這個地方應該開蹭刀極限距離開紅刃,這個地方應該登龍。

對於……

新手玩家絕大多數時候其實都是打不出這些操作的,但他們至少要知道,他們應該在這些地方打出這些操作。

一次打不出來就練十次,十次打不出來就練一百次,一百次打不出來就練一千次。

而在這個過程中,無論是因為瞎貓撞上死耗子打出心中的操作,亦或是真的掌握了那把武器,掌握了怪物的行為規律真正用實力打出來那一下操作。

都很爽。

而這,也是引導的意義所在。

二曉現在當然還不太會手頭這把笨重莫名的大劍。

但她現在已經找到了自己的目標——狠狠的對著怪物的頭來一發真蓄。

至於在這個過程當中所遇到的那些艱難險阻。

無論是被龍吼打斷蓄力、真蓄打歪鋤大地、開眠中第一刀等等。

都是走在目標道路上的一些小插曲罷了。

……

“乾杯!”

香檳在香檳塔上滾滾而下。

所有人高舉手中的酒杯,朝著最前面的那個男人致以無限的敬意。

首發五百萬份的銷量,毫無疑問的大獲成功。

雖然還比不上任地獄那些明星的IP續作,但在整個世界範圍內,也是一人之下萬人之上的地位。

有這一切,初心這十多年的積累,以及好口碑的運營,功不可沒。

慶功宴上,雖然絕大部分員工都不敢上去搭那個又一次保住神壇的男人的話。

但梅原良三,這個遊戲的設計總監,還是受到了在場絕大部分員工的針對。

所有人都知道,怪物獵人的創意,來源於這傢伙好幾年前的一款demo屠龍者。

雖然當時沒有任何人看好這個demo,但洛總就是慧眼如炬,一眼就看到了這個專案的可取之處,並且願意在上面投入大量的資金、人力、物力。

由此,換來了初心的又一次成功。

看著臉色已經跟個紅皮鴨子一般的良三,洛白只是跟蒲星宇還有蕤哥笑了笑。

那個[蒼藍星大師]的NPC,是洛白特別針對,怪獵第一次在藍星的遊戲史上嶄露頭角,所設計的引導。

它的觸發條件,便是新獵人第一次任務失敗。

這玩意並不能作為修改器一樣直接讓玩家瞬間就變成“天尊”,它只能給玩家在怪獵的遊戲旅途當中點上一盞明燈。

告訴玩家,你手中的這把武器,在面對怪物的各種出招時,明悟應當如何應對的同時,完成一段史詩般的狩獵之旅!

難?難就對了,我就是來挑戰自己的。

怪獵這款遊戲怎麼說呢……

它的難度並不是為了專門針對玩家的設計,而是一種傳承。

其實這遊戲最開始被設計出來的時候,這玩意就不是讓人玩單機的。

最早掌機時代的怪獵,用的還不是什麼wifi聯機,這玩意是跟在網咖裡玩cs1.6一樣的區域網聯機。

很多BOSS,以及遊戲機制的設計,就是為了群體狩獵而服務的。

隨著時間的推移,為了走向世界市場,怪獵XX開了個多語言的GU版本,然後一直到後來的世界、崛起。

怪獵一直都有在簡化操作,降低難度。

讓一款必須群體狩獵才能玩的下去的遊戲,變成了單機也能玩。

而之前積累的一大批固定粉絲們,則成為了新入坑玩家們的救命稻草。

不過,即便是單機玩家,網路上各種各樣的教學影片也是滿天飛。

只要願意去嘗試這個遊戲,總能找到自己滿意的攻略。

[蒼藍星大師]的設計思路,其實就是洛白在前世看到的無數怪獵天尊們的速刷影片。

梅原良三本來還對這個設計提出了反對意見的。

他想讓玩家自發的去嘗試、去開發這款遊戲的上限,體驗到那種發掘的快樂。

但最終還是被洛白給否了。

什麼引導都沒有,這麼複雜的動作系統直接強行塞給玩家。

打個比方,就像是在糞坑當中丟了一塊黃金。

黃金的確誘人,但絕大部分的輕度玩家在真的享受到怪獵戰鬥的快樂之前,早特麼被勸退了。

最後剩下的就只有一部分的硬核玩家劃個小圈子自娛自樂。

而目前,蒸汽評價區異常明顯的好評度區分,也能證明這一點。

0-2小時這個時間段,好評率只有71%,並且給出差評的玩家絕大多數都已經退款了。

而在2-10小時這個時間段好評率則是來到了驚人的94%。

要知道,即便是大大加強了遊戲的引導的情況之下,依舊有一部分玩家無法忍受怪獵的那些缺點。

那就更不用說不加引導讓玩家自己去悟的了。

而遊戲的差評主要也是更多的集中在狩獵一次怪物的時間太長、遊戲打起來太磨嘰、人物的操作太小兒麻痺之上。

發售93%特別好評,算是不錯的成績。

至於好評如潮,怪獵就不用想了。

一方面是在狩獵方面做到了極致,那自然的就要在其他地方放棄很多東西。

怪獵的劇情……好吧,這玩意你硬要說有也有,就是去追蹤熔山龍搞清楚古龍遷徙的根源嘛。

但在整個遊戲流程當中佔比不大。

主要是這玩意不太重要。

大家是來砍龍的,不是來看你講故事的。

另一方面,玩家們對小品遊戲、對小工作室的容忍度更高,很容易給出好評。

大廠大作嘛,做得好是你應該的,做的不好三天之內撒了你,骨灰都給你揚咯。

而怪獵的全網火熱,也是引發了玩家們的瘋狂自來水。

“夜晚寂寞,火熱難耐,我在怪獵等你!”

“登龍!我特麼狠狠的登龍!登登登!”

“猛男不容錯過的遊戲,不玩的人要有難了!”

各種各樣的梗圖也是漫天飛舞,而在這其中,最多的毫無疑問是太刀梗。

因為見切、居合、登龍的獨特機制,讓一個熟練的太刀俠在狩獵的過程當中能夠獲得及其強大的正反饋。

所以這把武器的支援率,在整個怪獵玩家當中,是最高的。

達到了34.5%左右的水準。

第二梯隊就是大劍、斬斧這些了,能夠到10+%的水平。

“納刀一瞬爍兇光,出竅剎那見鋒芒。

氣刃似血誰無術,登龍一閃塵飛揚。

氣刃如絲,二連常伴,居合停車,從來不貓。

貓是一下子的事,帥是一輩子的事。”

“一個不玩太刀的人,有兩種可能性。一種是沒有能力玩太刀。因為學不會見切和大居合等各種自身因素,他的人生都是失敗的。

第二種可能,有能力卻不玩太刀的人,在有能力而沒有玩太刀的想法時,那麼這個人的思想境界便低到了一個令人髮指的程度。

一個有能力的人不付出行動來證明自己,只能證明此人行為素質修養之低下,是灰暗的,是不被真正的上流社會認可的。”

“玩怪獵不玩太刀,就像看四大名著不看紅樓夢,說明這個人的遊戲理解和自我修養不足。

他理解不了這種內在的見切反擊,登龍破頭的高雅藝術,他只能看到外表的歇逼,參不透其中深奧的精神核心。

他整個人的層次就卡在這裡了,只能度過一個相對失敗的人生!”

當然,對於這些人,其他的怪獵玩家只會默默的豎起中指。

“玩兩字武器玩的。”

“太刀蝦頭男!”

“太刀蝦showshowwhy。”

在這個過程當中,同樣有數不清的新玩家開始被怪獵粉絲所安利,開始加入這個遊戲。

“大佬,我萌新,什麼武器比較牛逼啊?”

“太刀!來玩太刀啊!”

“別聽上面那個逼瞎說,太刀這武器對熟練度的要求很高的,新手拿這玩意開荒體驗會很差,建議試試大劍。

樸實無華,不需要去考慮什麼傷害倍率,打得中就能有傷害。”

“斬斧啊,可以解可以鋸,一把武器兩種玩法,不爽嗎?”

當然,在這個過程當中,也同樣的會有萌新無法接受怪獵。

但怪獵到了這個地步,口碑似乎已經能夠蓋棺定論了。

“不適合所有人的一款優秀遊戲。”

“蕪湖!洛總又一次保住了神壇!”

“保住神壇?跌回神壇!”

“之前說這遊戲不行的人,希望你們是真的玩了這個遊戲以後覺得不喜歡,而不是無腦黑。”

在確認初心又一次大獲成功之後。

各大遊戲媒體也紛紛跳出來大唱讚歌。

不過,蒼藍星的旅途,還沒有到結束的時候啊。

(本章完)

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