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“終於要開始戰鬥了,雙刀,必須雙刀好吧,飛簷走壁,賊吉爾靈活。”

“什麼年代了還玩肉搏戰?弓!妥妥的弓!”

“這遊戲不選蟲棍能玩?懂不懂飛天武器的含金量啊?”

彈幕滾滾。

怪物獵人世界開篇雖然也有著令人極度驚豔的熔山龍出場。

但歸根究底。

這遊戲剛剛放出來宣傳的時候,打出的旗號就是擬真狩獵,以及特別令人驚豔的戰鬥系統。

到目前為止,無論是逛星辰據點,還是新手引導,遊戲的節奏還是有些慢了。

大家此刻的心都在被吊著,渴望著真正直面怪物的第一場戰鬥。

而看著箱子當中的十四把武器,二曉第一次感受到,玩一款遊戲遊戲因為選擇太多所帶來的煩惱。

不過這遊戲剛剛才開始發售,彈幕上的大夥估計也就是看著實機演示影片當中雲的。

他們的推薦並沒有什麼含金量。

洛總在遊戲發售之前就明確的說了,這遊戲選對了合適自己的武器遊戲體驗能夠上升一大截。

不過,對於主播來說。

武器合不合適的也應該是要放在第二位的,主要還是要有直播效果,觀眾愛看才行。

二曉自己不是走那種搞笑路線的直播,所以選一把打的足夠帥氣的武器就很有必要了。

在這裡,二曉在遊戲發售之前,心中也是有了兩個預案。

一個是雙刀。

之前放出的實機演示影片,雙刀在蠻顎龍身上絲滑滾過的場面毫無疑問折服了一大批觀眾的芳心。

也有相關的遊戲博主給過投票,雙刀的支援率還是比較高的。

另一個就是太刀了。

不過這玩意也是二曉自己打聽到的內部訊息,實際上實機演示影片當中透露出來的內容並不多。

也難怪。

一個實機演示影片的內容畢竟有限,初心那邊也不可能什麼東西一股腦的都放出來,所以現在大家對這十四把武器都只有一個簡單的印象。

雙刀,在怪物背上刮骨大風車帥的不談。

太刀,居合什麼的還挺帥的,就是這個劍太長了,都不知道怎麼抽出來的。

蟲棍,飛天遁地,帥。

盾斧,武器二合一,有點意思。

大劍,大錘,純純的鐵憨憨。

長槍、銃槍,有盾的鐵憨憨。

片手刀,拿個盾就算了,這小破刀看上去還沒有上面兩個這麼猛,純娘炮武器。

至於剩下的幾種武器,說實話,大夥可能都沒有什麼太大的印象。

“咱們先試一試雙刀好吧,武器好不好用上手以後才知道。”

選了一把最普通的雙刀。

在各種教程給的都相當詳細的訓練場裡打了幾分鐘的樁簡單的測試了一下輕擊重擊、小連段、鬼人化之後。

大夥也都明白了,要想打出那個風火輪的操作,必須要滿足跳起來這個條件才行。

要麼旁邊有牆壁,要麼使用特殊的連段。

這玩意不是大夥想搓出來就能搓出來的。

二曉也是在一眾觀眾不耐煩的催促中,接取了來到新大陸之後的第一個任務:

[賊龍與古代樹森林]

還記得那夥在教程當中,逼得二曉還有接待員只能躲在草裡的傢伙嗎?

這一次,就是明擺著告訴你,咱們是去報仇的。

正打算交任務的二曉,也是被UI提醒,去料理長那裡吃個貓飯提升一下自己的屬性。

結果不吃不知道,一吃嚇一跳。

萌萌的艾露貓們將大魚大肉猛地端上烤盤,撒上香料之後,悶上鐵蓋等蒸汽升騰將這些食物燜熟。

而後,料理長用自己那肉嘟嘟的貓爪子輕輕的放上一根迷迭香當做點綴。

大魚、烤腸、靚湯。

幾秒鐘的功夫,一頓熱氣騰騰的珍饈盡數呈現在眼前。

這演出效果直接拉滿,大夥口水都要流出來了。

“看的老子口水都要流出來了,尼瑪的。”

“大晚上的沒有刷某音被防毒,看別人玩怪物獵人被防毒了,哭了。”

“餓了,點個外賣,嗎的,大晚上的配送費我好心疼啊。”

肉套餐除了能夠增加體力上限之外,也能小幅度的提升人物的攻擊力。

此刻萬事俱備,二曉一聲口哨,拉著天上的翼龍就飛往了本次任務的目標,古代樹森林。

第一次出任務,並沒有大家期待的“尋蹤”內容。

接待員直接給出了賊龍的聚集區,二曉開啟地圖,很清晰的就能知道賊龍們的位置。

看著前方營地的出口,一級獵人二曉強勢出擊!

手懷利器,殺心自起。

路邊的食草龍都想狠狠的給上兩刀。

“二曉幹它們。”

“試試那個大風車連段。”

食草龍的確沒有辜負它們的名字,特別的溫順。

捱打了也不知道還手。

回顧了一下自己在訓練場當中零時學到的那個“空中迴轉亂舞”的按鍵。

二曉也是積極的想要拿這種不會還手的寶寶開刀。

但,不盡人意。

瞎雞兒一通亂按,二曉就是一個勁的在那裡瞎雞兒切關鬼人化,順帶輕重連段不停的出刀。

一連砍死了兩隻食草龍,都沒能成功的把那個大風車給按出來。

“豬鼻吧?怎麼這麼菜啊!”

“看到主播的操作我腦淤血都要出來了。”

“不會別瞎雞兒按,獵人筆記當中不是有連段教程嗎,翻開看一下啊!”

看直播的觀眾老爺們血壓屬實是有點高。

黑子開噴,白子開教。

整個彈幕洋溢著快活的氣息。

二曉也是趕忙又把自己的獵人筆記掏出來好好的看了一下。

又是熟悉了一下那個大風車的操作技巧之後,即便那隻食草龍已經跑出老遠,最終也還是沒能脫離二曉的毒手。

“我用出來了!”

看著自己操控的角色在空中一躍而起,順著食草龍的背脊來了一套絲滑小連招,二曉激動的就像是一隻狒狒一樣。

彈幕也是非常給面子的“oh!”了起來。

但很快,彈幕突然意識到有些不對勁。

個位數的傷害是這麼的刺眼。

哪怕剛剛颳了很多下吧,你刮再多刀也是個位數啊。

說真的,這輸出效率還不如直接開鬼人化直接輕重輕重的不斷連擊呢。

“雙刀就這啊?我不是很認可。”

“大風車?搓背罷了,就這技術,放到我們三省絕壁是要被客人騎臉輸出的。”

“師傅用點勁啊!你這也太刮痧了!”

雙刀這個表現,著實令人失望。

大家還以為,成功使出這一招,怎麼也能直接給一食草龍刮死呢。

結果感覺人家血皮都沒掉。

簡直就是印證了那句“一頓操作猛如虎,一看戰績二百五”。

但這個時候,喜歡雙刀的人也有話說的啊。

“別管刮不刮,我就問伱帥不帥!”

“就這個在龍背上翩翩起舞的感覺,再刮我也要玩雙刀好吧。”

“傷害太高我還不樂意呢,就是享受這種一點一點將怪物肢解的感覺。”

雙刀簇擁們的嘴硬,一時之間讓整個彈幕上充斥著快活的氣息。

二曉這邊還想追刀呢,突然遊戲跳提示了。

斬味不夠了。

所謂斬味,就是怪物獵人世界當中,武器的鋒利度的一種描述。

可以簡單粗暴的理解為斬味越低,傷害越低。

到這個時候,玩家就需要用礪石之類的道具磨刀,來增加自己的斬味以保證自己的輸出效率。

毫無疑問,雙刀,尤其是搓背,是消耗斬味特別快的一種武器。

一想到這武器打架打一半,就需要專門停下對怪物的輸出,找個偏僻的角落慢慢的磨刀,大夥瞬間又被整笑了一次。

反正對這武器大夥的心裡也算是有了個初步的印象。

帥是真的帥,刮也是真的刮。

正當二曉氣喘吁吁的解決這一大群食草龍。

根據地圖終於穿過繞的人有點頭暈的古代樹森林,來到賊龍聚集的區域的時候。

一場復仇之戰即將打響。

賊龍並不算難纏的對手。

即便人多勢眾。

但這場戰鬥打起來,還是看得人有點難受。

賊龍的體型比較小,不太適合搓背。

雙刀又是那種攻擊範圍比較小的武器,經常出現砍死了前面兩隻賊龍,後面的賊龍就在那偷你的屁股。

傷害不高,侮辱性極強。

經常能夠看到二曉被撲倒在地,戰鬥的觀賞性大打折扣。

它不是那種主角很強,有一種割草的美。

也不是那種怪物很猛,拷打主播的樂子。

此刻呈現在二曉手中的戰鬥,就像是一個麻痺症患者的成年人,打一群小孩。

看得人倍感無聊。

主要還是二曉打的太亂了。

開鬼人化需要消耗耐力,二曉這邊開著鬼人化一邊朝著空氣瞎雞兒輕重連招,一邊看到賊龍近身又像是玩黑魂那樣一通瞎滾,

耐力用光了就陷入了力竭狀態,在原地喘的像個憨憨一樣。

然後又是被賊龍們拱過來拱過去。

雖然最後也是把賊龍們趕到了老巢,趕盡殺絕。

但整場戰鬥沒有任何的戰鬥節奏可言。

“二曉要不換把武器?這武器看的好無聊啊。”

“確實,沒啥意思,感覺如果不是體型特別大,身體特別長的龍,雙刀的觀賞性也下去了,對比其他武器沒有什麼優勢啊。”

“怪獵的戰鬥系統為什麼看著這麼奇怪啊?人物的動作太慢了,比黑魂還慢,鎖定機制也特別的怪。”

“怪獵跟黑魂不是一個種類的遊戲,兩邊不能拿出來類比的,不要胡亂的ky,這都是洛總的作品。”

眼見著彈幕又有要吵起來的想法,二曉也是趕忙打著圓場,示意大家不要瞎帶節奏。

但二曉到這裡,心裡已經隱約差距到,這遊戲有點不對味了。

怪獵似乎……沒有她想象當中的好玩。

至少對於她一個剛剛接觸這個遊戲的人來說,的確如此。

不是因為難,是因為戰鬥無法給她帶來很強的爽感。

無法看到怪物的血條,武器對怪物造成的傷害只有個位數、兩位數,整個戰鬥甬長的不行。

這遊戲,跟想象中的不大一樣啊。

任務完成,自動回城。

二曉來到工坊想用自己身上收集到的賊龍素材做點新武器。

結果發現,單純的賊龍素材無法制作賊龍武器,需要大賊龍的素材。

目前可以製作的東西,只有用鐵礦石升級一下自己的基礎武器。

“換個武器?”

剛剛的雙刀屬實是給大家看麻了。

甚至於彈幕上已經有人高呼,雙刀就是怪獵第一CJB武器。

既然要換個武器,究竟換什麼武器比較好呢?

二曉不由得突然想起來洛總的話來。

選擇一把合適的武器,對遊戲的體驗提升是巨大的。

自己適合什麼武器呢?

但本質上,如果玩一款遊戲需要時刻在意遊戲開發者的話,從某種意義上就已經意味著遊戲失敗了。

洛總之前所有的遊戲,都沒有現在怪獵帶給二曉的心情這麼的沉重。

以前所有的遊戲都是一上手就停不下來了,也就是現在玩怪獵才有時間想七想八的。

二曉第二把選擇的武器,是太刀。

同樣在訓練場裡打了一會樁。

但這一次,太刀給二曉的遊戲體驗就上升了不少。

首先,攻擊範圍比較長,出手也不算太慢。

相較於雙刀而言傷害不差,紅刀以及氣刃割兜什麼的也足夠的帥氣。

“什麼氣刃割兜?叫我登龍劍!”

“小渡!登龍劍!”

“我宣佈!太刀就是這個遊戲的第一武器!誰贊成,誰反對?”

水友們顯然很激動,這玩意看著觀賞性好像比太刀好點。

[突冠龍騷動中&狩獵大賊龍吧]

二曉再度踏上了征途。

貓飯的製作過程還是那麼的賞心悅目。

但真的到了遊戲當中,大夥發現了,太刀好像也就這樣。

打在突冠龍的頭部不斷的彈刀,紅刃的開啟條件頗為苛刻,很容易打不到人。

好不容易開了紅刃,登龍還被大賊龍躲了。

就很難受。

雖然最後也贏了吧,但得虧是藥比較多,硬生生把怪磨死的。

狩獵過程大夥也就記得不斷地跟在怪物身後吃屁了,狩獵體驗吊差。

如果說,第一場狩獵大家還是單純的認為是武器問題,那現在,不少玩家已經認定了,遊戲出了問題。

“怪獵不好玩啊,看著賊無聊。”

“擬真狩獵?這個擬真有什麼意義?我要擬真我不能去打獵?純純的敗筆,不如做黑魂2。”

“洛總退步了啊,總感覺洛總要步繁星的後塵。”

一些不太好的言論,開始在網路上悄然擴散。

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謝謝大家

(本章完)

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