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走哪邊?

“男左女右,所以二曉當然是選擇走左邊啊!”

“這有什麼好糾結的?無論走哪邊,最後肯定是有辦法回來的,奧日就是這樣。”

“莽就完了!沖沖衝!”

彈幕說的也對,二曉微微點頭,隨後果斷的選擇了右邊。

在右邊的平臺往下,又看到一隻新的小蟲子,圓滾滾呈橢圓形,看著還挺可愛的。

怪物很弱,只用了三刀就被砍死了,但還是英勇的撞了小騎士一下,給他造成了一點傷害。

但三下攻擊,也成功積攢出了回一格血所用的靈魂值,總的來說不虧不賺。

就目前而言,二曉還是沒有感受到這個遊戲的難度所在。

憑藉平臺躍上右邊,一個異常空曠的大房間的背景中,矗立著一座半圓形,像是一隻蟲子的頭顱的古怪建築,出現在了大家的眼中。

“這門上面的三個面具圖樣是不是跟開場CG的封印一模一樣啊?”

“二曉快進去看看。”

隨著走進這個建築,“黑卵聖殿”四個字,出現在了螢幕的右下角。

而在房間的正中央,一個與CG當中如出一轍的其上有著三張面具的封印,映入眼簾。

在這個封印的旁邊,小騎士也碰到了第二位NPC,奎若。

這是一隻身材修長,左腰負劍的蟲子。

他自稱是一位旅者,特別喜歡那些未知的地方,眼前這個封印在他的口中被稱為“石卵”,是這個王國最大的謎題。

與奎若的對話並沒有揭開多少聖巢的秘密,反倒是加重了我們心中的疑慮。

“怎麼這裡面的NPC人均謎語人啊,到現在我還不知道小騎士到底要幹嘛呢。”

“是啊,這個石卵到底是什麼東西,你就不能說的更明白點嗎?”

“奧日的劇情還是挺清楚的,我們一開始就知道奧日是為了拯救日漸破敗的尼泊爾山。”

直到這個NPC已經沒有新的對白以後,二曉還在黑卵聖殿的內部好好的探索了一番,直到一無所獲以後,她才心有不甘的退了出去。

繼續向右,二曉也終於是碰到了這個遊戲當中的第一個難點。

一隻手握像是猛獁象長牙一般巨大武器的大蟲子。

二曉剛開始的時候還不知死活的上去朝著這隻大蟲子就是一通亂砍,可隨著那巨牙狠狠的砸在小騎士的頭頂,原本五個面具瞬間消失了兩個的時候,二曉這才慌了起來。

“臥槽!兄弟們,這個怪的攻擊力好高啊!”

二曉忙不迭的後退,想拉開距離回覆自身的血量。

可隨著大蟲子用力的往身後一坐,一道白色的巨大沖擊波轟然襲來,正在回覆血量的二曉直接被打中,再次被扣除了一個面具。

血量越少,心裡就越是慌亂,二曉心中一橫,直接衝過去再次揮動手中武器,想要直接拼傷害直接將眼前的大蟲子殺死。

現實卻是,二曉手中的武器就跟撓癢癢一樣,大蟲子巋然不動之餘,隨著他重重向下一劈,被擊中的小騎士轟然暴斃!

隨著體內黑色的物質不斷的噴吐而出,一個漆黑的靈魂從小騎士的身體裡鑽了出來。

畫面一轉,小騎士已然出現在了德特茅斯的長椅之上。

“菜!”

“笑死了,二曉跟個豬鼻一樣的站在那裡被人家一通暴捶,哈哈哈。”

“別人打你你就站在那裡讓人家打?伱就不能往後躲一躲?”

看著滿屏彈幕都是在說自己菜的,二曉擺擺手,強自鎮定的說道:

“問題不大好吧,我已經知道剛剛那個怪物應該怎麼打了,誰玩遊戲還不死個幾次啊?”

可隨後,二曉好像是發現了什麼似的。

“臥槽!兄弟們!我錢呢?還有我的靈魂槽為什麼破掉了?”

可不是嗎,原本二曉身上的一百多塊現在直接消失,左上角原本能回三個面具血量的靈魂槽,現在上限也被限定在了兩個面具這個檔次。

彈幕上也眾說紛紜了起來。

“不會吧……死亡丟失所有的錢,而且越死懲罰越重?”

“初心在玩一種很新的東西,真不會以為暗黑地牢那個永久死亡是什麼頂好的設計吧?

奧日跟暗黑地牢之間的銷量差距心裡沒數?”

“死了以後,我記得小騎士有個黑暗的靈魂飄出來了,二曉再回去看看。”

因為有暗黑地牢的超高死亡懲罰擺在前面,一時間,直播間諸多的網友也跟得了PTSD一樣。

講道理,奧日當時的死亡懲罰就設計挺好的,你空洞學什麼不好學暗黑地牢?

“別急別急,兄弟們我回去看看,到底是個什麼情況。”

二曉生怕節奏又被一些人帶起來了,二話不說,直接下井朝又走去。

因為已經知道右邊怪物的分佈情況,二曉也是熟練不少,二話不說,一通爆砍,一分鐘就來到了剛剛那個大蟲子的房間。

此時,一個除了渾身漆黑,與我們外形一模一樣的靈魂漂浮在了房間的半空中。

在見到我們的瞬間,就朝著我們飛了過來。

“這是什麼啊?”

二曉操縱著小騎士主動的想要與這個靈魂碰撞,雙方在接觸的瞬間,伴隨著熟悉的受傷特效,左上角的面具直接被蹭掉了一個。

“怎麼我的靈魂還會攻擊我啊!”

二曉一臉的不解,手中動作卻沒有停滯。

只是兩刀,黑色靈魂就被小騎士幹掉,並且化作一團黑色的物質,灌注進了小騎士的身軀當中。

此時,介面的右上角,小騎士原本破損的靈魂槽被修復,而失去的一百多塊錢,也重新回來了。

“原來是這個設計啊,死亡之後會留下遺產,只要能夠回去把自己的靈魂重新撿回來,就相當於沒有懲罰。”

“那麼問題來了,要是死了以後沒有把靈魂撿回來以後,又死了呢?”

“建議試試。”

直播間的觀眾還在激烈的討論著,但二曉此時卻已經揮舞著武器,再次朝著之前殺掉他的大蟲子衝了過去。

勢必要一雪前恥!

一分鐘後。

“啊!”

隨著二曉的一聲尖叫,她又被巨牙一棒子敲死。

雖然近乎滿螢幕都是菜,但還是有看明白的水友給出了有用的建議的:

“豬鼻吧!我都看明白了,這個大蟲子的攻擊方式很簡單,它打你你往後走就行,他放衝擊波你跳起來就能躲。

不要貪刀,每次打一下就過了。”

二曉眼前一亮,自信滿滿,當即決定再戰!

跑圖,撿魂、被殺,如此迴圈。

但每一次,二曉都在大蟲子的身上留下了比之前更多的傷口。

終於,在二曉死到第四次的時候,隨著二曉高高躍起躲過大蟲子掀起的地震波,一刀揮在蟲子身上的那一刻!

大蟲子重重的倒在了地上!

隨即,便是漫天飛舞的錢幣!

“蕪湖!”

二曉激動的從座椅上跳了起來,臉上洋溢著無窮的激動,

“兄弟們,你們看我屌不?”

“你可閉嘴吧,你哪有那玩意?”

“打個這麼簡單的小怪都死了三次,我不是很認可。”

“GKD!”

沒有得到想要的誇讚二曉也不以為意,因為戰勝強敵早就給她心中帶來了無法言喻的滿足感。

強敵之後,必定伴隨著寶藏。

一個被紫色罐子關住的綠色毛毛蟲,正發出一些可愛的小聲音。

小騎士二話不說,打破了罐子,可料想中的感謝並沒有出現,小蟲子只是嘰嘰呱呱說了一通,隨即就鑽入地下消失了。

二曉不以為意,繼續朝著下方探圖。

在這個讓她死了三次的大怪物房間的下方,一片與遺忘十字路完全迥異的風景映入眼簾——那是代表著水晶的紫色。

在這裡,二曉碰到了一位喜歡在挖礦的時候哼歌的名為米拉的蟲子小姐姐。

她自稱是為了礦石還有滿滿的財寶才來到這裡。

但在這之後,小騎士跟她對話,也沒有什麼有用的資訊了,她沉寂在自己的世界裡,專心的挖掘著紫色的水晶。

二曉繼續往上,很快,前方再沒有了道路。

只是腳下當小騎士踩到上面時,不斷顫抖著的巖壁,告訴大家,這裡是一處像奧日一樣,需要打破才能繼續向下的“謎題”。

“死路,這裡應該是要後面再來探索了。”

二曉解釋了一下,心裡卻隱約有一種暢快的感覺。

對於她這樣的路痴來說,找到死路心中莫名其妙會有一種安心感。

大概是一種“既然是死路,那我就沒有漏東西”的強迫症。

小騎士又從礦洞中鑽了出來,這時的道路一直通往左邊,路上的怪物也稱不上特別的強大。

這種一直向左的情況持續到小騎士來到一處上下貫通,其上有著密集平臺的房間。

這一次,二曉選擇向上。

根據奧日的地圖設計來看,地圖的各處一定是聯通的而並非線性。

剛才在井口她選擇了向右,現在又往左走了那麼多的距離,還往上就有可能來到下井的地方。

二曉也沒有廢話,操縱小騎士小心翼翼的向上攀爬。

而結果自然也佐證了二曉的推測。

當小騎士站在下井時左側的平臺眺望那條通向德特茅斯的通道時,大傢伙也都激動了起來。

“沒錯沒錯!就應該是這樣的設計,路線的選擇很多,但最後一定會殊途同歸的!”

“所以,其實無論是最後向左還是向右都沒有任何的區別,隨著探索,我們最終會見到全部的風景。”

“講道理,市面上的類奧日遊戲也玩了不少了,真的能把圖做的這麼舒服的,只有初心,只有洛總!”

二曉沒有回到德特茅斯,她轉而向左,卻也驚喜的見到了剛才拯救的那條小蟲子最後的歸宿。

一座由無數開了一個小孔的石蛋堆積而成的小山就立在哪裡。

我們剛剛拯救的一直小蟲就在某一顆石蛋當中安了家,在這座山峰的頂部,一隻生有白鬍子的老蟲子就站在那裡,看著很沮喪的樣子。

但在我們走到近前,他忽然揮手朝著我們拋灑錢幣,用以充當我們拯救這隻小蟲子的報答。

“老傢伙,狠狠的爆金幣了!”

“他這麼老,又愛撒幣,不如我們就叫他老撒幣吧。”

“老撒幣可還行,哈哈哈。”

“這應該就是遊戲內的收集要素了,地圖上肯定還藏著不少蟲子等待著我們的解救。”

“不過錢到底有什麼用啊?現在二曉也攢了塊三百的錢了。”

錢到底有什麼用?馬上就知道了。

當小騎士從那個上下貫通的房間一路往下,終於碰見了這個遊戲當中最有用的幾個NPC之一——製圖師。

這是一隻在卷軸堆裡的大蚊子,戴著厚厚的眼鏡,體型臃腫。

倒是在與這位地圖師的對話中,有一句話讓二曉感慨頗深:

“我本性熱衷於探索,迷路後再次找到正確的路,這種快樂是無可比擬的;你和我都非常幸運。”

當你花費30塊,就能夠在地圖師這裡買到一份德特茅斯以及遺忘十字路的地圖。

不過當二曉按下手柄上的地圖按鈕……

“這就是地圖?未免也太抽象了吧,就是一些簡單的虛線,並且連自己在哪都不知道。”

“一分錢一分貨,三十塊而已,還要怎樣啊,哈哈哈。”

“這個大蚊子的大頭貼,應該就是我們所在的位置了,講道理,人家畫的還是很準確的。

從這個地圖上,我能夠認出我們剛剛經過的黑卵聖巢。”

當我們繼續跟大蚊子對話,他也會告訴我們,他的妻子伊賽爾達在德特茅斯開了一家小店,只需要在她那裡購買一個指南針,就能夠在地圖上找到自己的位置。

正好害怕會在路上遇到什麼難以處理的強敵,導致自己的錢錢全都丟失,二曉沒有繼續向下探索,轉而向上,重新回到了德特茅斯。

主打的就是一手謹慎。

此時,在德特茅斯上一家小店已經開張。

一隻清瘦的母蚊子站在櫃檯的後面,狠狠的吐槽著自己那不著調喜歡到處亂跑的丈夫不免讓人莞爾一笑。

而開啟她的小店,繁多的物品中,一共有兩個很有用的東西。

“任性的指南針”、“羽毛筆”。

前者能夠在地圖上指示我們的方位,售價220,後者能夠給大蚊子沒有畫完的地圖補充完整,售價120。

因為路上砍了不少錢堆,加上多死了幾次的緣故,身上的錢倒是剛好。

而隨著小騎士重新坐上椅子。

[地圖繪製中]

隨即,我們也裝備上了遊戲當中的第一個護符“任性的指南針”。並且在裝備與物品介面欄,我們看到了我們的武器以及能力。

舊骨釘、聚集靈魂。

再往左。

一個嶄新的,更加詳細的地圖出現在了畫面當中。

隨著指南針的裝備,德特茅斯的位置出現了小騎士的大頭貼,異常的直觀。

“有了地圖就方便多了,那些地方去過,哪些地方沒有去過,一目瞭然。”

“剛剛其實應該先到左邊來的。”

“其實也沒有差別,就算先來的左邊拿了地圖,後面也可以去右邊看啊。”

奇妙的世界,有趣的蟲子,職業各異的NPC,強大的怪物,惡意滿滿的陷阱,以及地圖上那些四處分佈的收集品……

雖然目前只是半個小時的旅程,但包括二曉,以及直播間內的所有玩家,都已經深深的沉浸在了眼前這個奇妙瑰麗的世界當中。

(本章完)

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