第一百一十二章 節奏的藝術!
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[空洞騎士,已售出1764801份!]
[全部評論:好評如潮!]
[此遊戲的13421篇使用者評測中有98%為好評。]
空洞騎士釋出的第一天,便以一種勢不可擋的方式悍然衝上了蒸汽平臺暢銷榜的首位。
居高臨下,大概可以描述這款遊戲此刻的狀態。
當肖葳蕤激動的過來報告這個資料的時候,洛白心中多少還是有點驚詫的。
倒不是因為銷量,有著奧日在前鋪墊,後續出的又是暗黑地牢,整個遊戲界的玩家相當於被洛白狠狠的寸止了一番。
加之以任地獄為主的外國三大主機與國內不計投入的,有這個銷量也在預料之中。
洛白的驚詫主要還是在好評方面。
空洞騎士這款遊戲的優點洛白數都數不過來,但缺點也是非常明顯的。
引導太少、難度過高。
前者要為空洞隱藏的劇情服務,也是要為後來黑暗之魂的出世張本。
所以,即便知道適當增加引導能夠提高玩家對遊戲的接受度,洛白也並沒有更改。
後者嘛,只能說這就是空洞騎士的遊戲特色。
二者相結合,就會導致一個問題。
在一部分玩家之前接觸的都是比較輕鬆休閒的遊戲的時候,第一次上手接觸空洞騎士,很有可能會出現以下狀況:
迷路→死於怪物→椅子太遠→死於怪物→丟錢→破防→解除安裝。
但就目前而言,兄弟們對這款遊戲的接受度還是很高的嘛。
心中一動,面板浮現眼前:
【姓名:洛白】
【掌握能力:CG繪製(大師級)、遊戲設計(高階)、專案排程(高階)、地圖設計(高階)、遊戲營銷(高階)……(可展開)】
【旗下作品:mirror、奧日與黑暗森林、暗黑地牢、空洞騎士】
【已有聲望:44281】
【評價:雖然你從來都沒有在我這裡抽中過營銷方面的相關能力,但你在嘉年華上狠狠的漲粉還是得到了我的認可。】
系統的評價洛白就當沒看見。
然後……自己開啟了空洞騎士。
自己做的遊戲自己都不玩?這像話嘛?
洛某人才不是工作摸魚!
……
二曉這邊昨天玩了個通宵,成功拿到第一個法術“復仇之魂”後,也是踏入了第二幅地圖“蒼綠之徑”。
雖然早就已經認識到了初心美術的優秀,但眼前的純手繪畫風,還是不免讓人有些心醉。
太好看了吧!
就是……
死於蚊子的衝刺、死於酸雨、死於食人花、死於……
昨天晚上痛並快樂著終於歷經艱難險阻,死了二十幾次這才成功擊敗了一個身穿紅色斗篷的小姐姐,拿到蛾翼披風獲得衝刺之後,二曉再也頂不住了,這才下播。
哦,中間還有個很討厭的NPC,叫什麼左特的。
明明死了兩次才在反擊蠅手中救了他,他不感謝小騎士就算了,還罵罵咧咧的讓小騎士滾。
二曉當即決定,以後看到這個逼就讓他去死。
至於劇情……
昨天直播間就擱那吐槽了,路上碰到的所有傢伙,除了製圖師以外,都是謎語人,說話說一半,讓人勃然大怒。
一覺睡到下午三點,當二曉迷迷糊糊的起床,決定簡單的吃個飯,化個妝,然後給兄弟們開播繼續播《空洞騎士》的時候,小群裡卻已經有人在艾特他了。
諸葛狗蛋:“@二曉,來看這個影片,學學技術,你昨天都快把人腦淤血打出來了。(分享連結)”
漁江唱晚:“特麼的,小破站這幫逼實在是太捲了,我今天中午開啟遊戲區一看,全特麼空洞有關的影片。”
mirror二生推:“@老盧,老盧呢?怎麼從昨天開始就沒見伱說話了?”
老盧:“勿call,玩空洞呢,沒事別打擾我,有事也別打擾我,老婆都被我哄去孃家了,你應該懂我的決心。”
自從上次狗蛋這個逼把洛總弄進來以後,大家相互私聊討論到底要不要讓這個群徹底的死掉,然後他們再創個新的小群。
後來還是老盧獨斷,吃了那頓晚飯以後直接給洛總愉悅送走。
然後還把二生推給拉了回來。
說真的,二曉一直都擔心洛總會問自己小群的事情,當時還很忐忑呢,結果最後啥事也沒發生。
也沒有在群裡回覆,二曉頂著油頭,直接開啟了狗蛋分享的視屏。
視屏的作者叫枯石,專攻動作遊戲的硬核玩家,在遊戲區名頭不小,不少動作遊戲世界紀錄的保持者。
這個人怎麼說呢,口碑挺兩極分化的。
當時有人艾特他讓他出奧日的影片,他直接回復“奧日根本就不算動作遊戲,這就是個平臺跳躍遊戲,我不喜歡”。
自然也是捱了一陣奧日NC粉的罵,但他也不改,一直對線到奧日的熱度結束這才罷休。
《節奏的藝術!空洞騎士!》
“我特麼吹爆!我特麼吹爆!我特麼吹爆!重要的事情說三遍!
前兩天一直有朋友叫我玩空洞騎士嘛,其實我也沒太當回事,畢竟我不喜歡奧日也算是小破站遊戲區裡出了名的吧。
一年多以前,在整個遊戲區都在吹那個遊戲的時候,就我一個人格格不入,還跟一幫沒腦子的NC粉絲擱那對線,大家也都心知肚明。
原本想著大家嘴巴里都說是奧日精神續作,我也不打算玩的,可實在拗不過看了幾個宣傳片以後,當時我的心裡就一個想法。
有點意思。
是的,在看第二支PV的時候,這遊戲確實是把我吸引住了。
小騎士砍到怪物之後,無論是自己還是怪物,都會有很明顯的擊退動作。
跳躍的幅度有高有矮,平臺的高度也是經過精密的設計。
這當然不是什麼很新奇的設定,但足以讓我提起遊玩的興致了。
昨天晚上,空洞騎士剛一發布,當我上手的第一時間,這位主角給我帶來的感覺是相當的笨重的。
上下左右,攻擊跳躍。
相較於我之前玩的那些動作遊戲中,輕擊重擊、方向鍵組合輕擊重擊的不同連招,這樣的系統實在是簡陋的有點過分了。
當然,僅僅是簡陋而不是劣質。
但很快的,簡陋這兩個字也在我的心中逐漸的轉變成了‘大巧不工’這四個字。
熟悉我的朋友都知道,我其實很少對動作遊戲作出如此高的評價。
其原因,僅僅只是因為我在遊戲的教學關卡當中碰到了一隻‘反擊蠅’。
相信觀眾朋友們對這種在天上飛的小東西印象很深刻吧,這傢伙雖然很弱,但是很討厭。
你得跳起來上劈一下,才能打中它,有時候因為距離把控的不夠,要麼是跳高了會撞上它被蹭血,要麼是低了沒打中然後被它咬一口。
最討厭的,莫過於這傢伙跟下面是一片尖刺,上面是又短又高的平臺配合的時候,那滋味簡直能恨得人牙癢癢。
正是這種跳躍高矮,與骨釘之間攻擊範圍的把控,讓我真正意識到了空洞騎士有趣的地方。
不過彼時的我還不太敢確定,只能帶著滿腔的求知慾繼續往下游玩。
當我走過德特茅斯,來到遺忘十字路,這裡會出現一種新的怪物,就是影片中這種圓滾滾的,唯一的攻擊手段就是衝過來撞你的小傢伙。
剛剛接觸這個遊戲的你,相比肯定是不斷的揮舞著攻擊鍵,然後把它殺死吧。
它血量不多,三刀即可,那麼我要問一下,有多少同學在這裡對拼的時候,被這隻蟲子撞到過受過傷的。”
二曉開啟彈幕,卻見此刻彈幕上密密麻麻的都是“撞到過!”。
她本人也不例外,帶著濃厚的興致,繼續看起這個影片。
“大家接下來看我的操作,這兩次打同一個怪物,究竟有怎樣的區別。”
伴隨著枯石的講解,首先來到情景一:
橢圓小怪物頭也不回的朝著小騎士衝了過來,玩家像是瘋狗一樣,不斷的按下手中的攻擊按鈕,可最終,蟲子還是衝破了刀光,雖然最終被殺死,卻還是撞上了小騎士。
情景二:
面對蟲子的衝鋒,小騎士揮出一刀以後,蟲子被擊退,隨即小騎士也因為反作用力後退一下,在短暫的停頓了一秒不到的時間,小騎士再度出刀,雙方再次後退。
而隨著最後一刀的落下,蟲子死亡,這一次,小騎士沒有受傷。
“大家看到這一組對照,想必心中會很疑惑才是,為什麼看起來密不透風的刀網反倒被突破,而像是老大爺一樣慢悠悠揮刀,卻無傷了呢?
這就牽涉到一個動作遊戲當中非常重要的概念——進攻節奏。
前者,我們的刀光看似密不透風,實際上小騎士揮刀的速度始終有限,你可能上一刀剛好沒有擊中蟲子,在短暫間隔之中,怪物恰巧衝了上來讓你受傷。
後者,看似是老大爺慢悠悠的揮刀,實際上,我們的每一次揮刀都恰巧落在了蟲子的身上,雙方在都被擊退的同時,也保持了安全距離。
進攻的節奏對於動作遊戲來說,是相當重要的東西,這直接影響你在面對一場動作時候的沉浸感,直接影響你的遊玩體驗。
對於市面上很多的動作遊戲來說,它們的進攻節奏是很差的,喝藥、上buff,切技能,我當然不能說這些東西是錯誤的設計,因為這樣的行為提升了戰鬥時的豐富度,讓影響一場戰鬥的可玩性變得更多。
但我更欣賞空洞這樣設計,躲閃、進攻,即便是恢復生命的聚集靈魂,也是需要你在戰鬥之中找到一個合適的節奏,然後去回覆。
在遊玩空洞的過程中,我感覺自己就像是古代的劍客一樣,與boss之間的對壘,既分高下也決生死。
影響這場戰鬥唯一走向的只有一個,那就是我的技術。
每一次的挑戰,每一次的失敗,最終都能化作你更加強大路上的養料。
玩家在這個過程中,是能夠真真切切感受到自己技術的提高的。
都給我來玩空洞騎士啊啊啊啊啊啊啊!
下面給大家分享一些比較有用的小技巧……”
說的真好。
每一位空洞騎士的玩家,看到這裡,多多少少都能夠有所感慨。
的確就如這位名為枯石的up所說,空洞的戰鬥就是這樣,在樸實無華的作業系統之中,打出賞心悅目的操作。
唯有技術永恆!
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一萬字更新奉上,明天繼續!
蕭蕭最高記錄是一個月寫了33w字,大家大可不必擔心更新的問題。
衝就完了嗷!
(本章完)
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