第一百一十八章 你是容器,你是空洞騎士(空洞結束)
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在洛白在為初心的第一款3D遊戲而做著前期準備的時候,世界各地的玩家們,也都對空洞騎士展開了最後的衝刺。
我們在遺忘十字路的祖先山丘得到了蝸牛先知的饋贈,獲得了釋放靈魂的力量;我們在蒼綠之徑找到了蛾翼披風,獲得了劃破空氣的力量;我們在螳螂村得到了螳螂爪,獲得了躍上高牆的力量。
靈魂聖所擊碎大地的荒蕪俯衝、安息之地穿過夢境聽聞心聲的夢之釘、古老盆地翱翔天際的帝王之翼……
空洞騎士將自己匠心獨運的地圖設計與此類遊戲最核心的能力系統結合在一起,帶給了無數玩家極致的遊戲體驗。
在這個探索世界與挑戰強敵並重的世界當中。
我們會因為新的發現驚喜萬分,也會因為地圖機關、地形的惡意弄得狂躁不已。
我們會因為戰勝強敵而喜不自勝,也會在功敗垂成之時不甘重來。
但毫無疑問,空洞騎士給所有熱愛遊戲的玩家們,帶來了一段刻骨銘心的體驗與旅程。
而隨著我們對遊戲的深入,小騎士身上蘊藏的謎團,聖巢衰落的真相,我們最終的敵人,也抽繭剝絲一般顯露了真形。
小騎士是聖巢的統治者白王,為了封印代表著光的古神“輻光”,與白色夫人、來自深巢的編織者族群共同合作研究出來的一個容器。
我們誕生的使命就只有一個——封印古神輻光,拯救這個分崩離析的聖巢!
而這也是劇情黨們最津津樂道的部分。
不同於當年奧日簡單明快的主線與劇情,空洞騎士內部蘊藏的坑實在是太多太多了。
除了遊戲當中的主體劇情之外,關於對整個世界的描述,關於聖巢各大族群內部的獨特生態,關於曾經白王從無到有建立聖巢的往事,全都以一種碎片化的方式蘊藏在遊戲內各大地圖的角落裡、蟲子們的夢境裡、獵人的筆記中。
毫無疑問的,這樣零碎的、根本就沒有標準的敘事,也讓玩家們在對遊戲的主體劇情展開分析與討論的時候,產生了重大的分歧。
而想要說服對方,就必須拿出隱藏在遊戲內部的文字,來自官方製作組留下的“證據”。
這毫無疑問是劇情玩家們的一場狂歡!
而隨著目前玩家群體遊戲程序第一梯隊在戰勝了無數令人折戟沉沙的BOSS,並且透過了讓初心遊戲工作室官號足足在熱搜榜上被罵了兩天的白宮跳跳樂之後,我們成功的將兩半白色碎片合二為一,合成了“國王之魂”。
遊戲的結局也被正式開啟。
我們重新回到了遊戲的初始遺忘十字路,哦,它現在應該被叫做“被感染的十字路”。
自從我們在夢境之中殺死了三位三位封印黑卵聖巢的導師,也就是黑卵上的三個面具所代表著的NPC之後,封印的開啟讓這裡變成了一片感染之地。
而拿到國王之魂的我們,也終於有了封印輻光的資格。
當我們走進黑卵聖巢的內部,我們終於發現了一位體型修長,早在遊戲的開場CG當中就出現過的那位“空洞騎士”,也是我們的前輩,上一任的輻光封印者。
他的雕像就屹立在淚水之城中央,旁邊有著三位導師的拱衛。
[紀念]
[空洞騎士]
[在那高遠的黑色穹頂之下,它的犧牲使聖巢永世不衰。]
不過此時的他面具碎裂,渾身被橙色沾染,顯然被感染的不輕。
雖然不知道他為什麼會失敗,但可以肯定的是,現在我們將要取代他,將輻光封印。
擊碎他身上的鎖鏈,我們正式進入BOSS戰,在與我們照面的瞬間,就對我們展開了激烈的攻勢。
此刻,早已經過千錘百煉的玩家們,當然不會因此而畏懼。
在簡單的與其對拼了幾招過後,我們驚訝的發現,這位好似已經被感染的無可救藥的前輩,突然開始揮舞自己的骨釘對自己展開了自殘行為!
毫無疑問,前輩還有著自己的意識,他希望我們能夠擊敗他,替代他封印輻光!
我們不負眾望,最終將前輩殺死,在將它體內蘊藏著的所有瘟疫全部吸收之後,代表著結局的CG浮現。
我們最終取代了前輩,就像是故事最開始的劇情中的那樣,被無數的鎖鏈困住,困守在黑卵聖巢當中。
[空洞騎士]
成就的跳出顯然是不能讓玩家們心中滿意的。
開玩笑?我們小騎士一路經歷了這麼多的艱難險阻,最後帶著如此巨大的決心來到這裡,就是為了替代我們的前輩封印輻光的?
什麼狗日的輻光!你特麼有本事把血條亮出來!神我也殺給你看!
在劇情玩家同步對劇情的深入挖掘之下,在我們拿到國王之魂,脫離白色宮殿夢境之後,一個名叫“虛空之心”的東西引起了玩家們的注意。
當我們戴著國王之魂,再一次來到深淵之下,那處我們事先用下砸根本無法突破的顫動地面,突然自然的下沉。
在這個被無數的,如我們小騎士一般面具堆積而成的恐怖地域之中,飄蕩著數也數不清的,小騎士在死後會留下的那種陰影。
也是在這片被隱藏的最深的地域的深處,當我們朝著那個殘破的黑卵揮出我們的夢劍時,最深的秘密就此揭開!
[無論什麼代價都在所不惜]
伴隨著白王的決心,我們的視角來到了一片被無數如小騎士一般無二的容器堆砌而成的土地之上。
時不時天空之中,還會有容器從上墜落,濺起無數的白色碎屑。
在這被無數容器堆積成的屍山之中,隨著一陣細微的顫抖,一個小小的頭顱從無數兄弟的屍體堆中鑽了出來。
這是我們的小騎士。
深邃的黑暗好像是氤氳的霧氣一般升騰而起,小騎士像是無頭蒼蠅一般左右的亂撞,可舉目盡收眼底,餘下的只有一片死寂與無數與自己長的大差不差的兄弟的屍骨。
應該向上。
可是……
小騎士抬起頭,看著空中那些生有尖刺的平臺,上面充滿著危險,一個不慎,要麼是被尖刺扎死,要麼就從高空落下摔成粉碎。
身邊這麼多與自己一模一樣的容器就是最好的例子。
但容器是不會害怕的,從誕生的那一刻開始,它就被賦予了使命。
小騎士應當向上,只有能爬到最上面的最強的容器,才有資格去封印輻光。
他高高躍起,跳上平臺,伴隨著腳下的一陣細密的響聲,低頭望去,一位容器躺在這裡,其面具被小騎士用腳碾了個粉碎。
小騎士沒有在意,繼續向上,而背景當中,突然也傳來了一陣悠遠的低語。
[沒有可以思考的心智]
一具與我們一模一樣的容器就砸落在小騎士的面前,差點將他擊中。
向上。
[沒有可以屈從的意志]
尖刺距離小騎士的面部只有一絲的距離,他被逼落在下方的平臺之上,雙腳不住的顫抖。
向上。
[沒有為苦難哭泣的聲音]
小騎士被容器砸中背部,顫抖著直起腰。
向上。
[生於神與虛空之手]
[你必封印在眾人夢中散佈瘟疫的盲目之光]
[伱是容器]
[你是空洞騎士]
這段劇情,簡直要將所有歷經無盡艱難險阻來到這裡,初見這一幕的玩家雞皮疙瘩都給震出來!
初心以最直觀,最震撼人心的演出形式。
透過小騎士從屍骸爬出,在無盡漆黑中摸索,看著同胞從空中墜落,粉身碎骨,見證若干年後枯骨與冤魂的來源,配合音樂與不時響起的白王的低語,將容器沉重的使命體現得淋漓盡致!
白王需要的,是一個沒有感情的完美容器,只有這樣的容器才不會被輻光所侵蝕,才能起到永遠封印輻光的作用!
而在畫面的最後一刻,也向所有的玩家暗示了,我們的前輩為什麼會失敗的原因。
當我們的小騎士攀越至最後的終點,只差最後一步就能爬上離開深淵的平臺的時候,我們看到了白王,以及前輩。
白王離開的異常乾脆,沒有半分的拖泥帶水,但我們的前輩,那位封印輻光的先驅,卻回頭看了一眼。
沒有感情的容器是不會回頭的。
前輩不是完美的容器,他的心中也有著感情,也被輻光抓住了心中漏洞!
當小騎士最終沒有爬上平臺,從高空墜落以後,他也終於從夢境之中醒來。
[已收集]
[虛空之心]
[隱藏在內部的空虛,現在不再受到約束。
聯合了持有者意志下的虛無存在。]
國王之魂轉化成為了虛空之心。
好吧,雖然不知道這個護符到底有著怎樣的作用,但顯然這意味著一個嶄新的結局走向。
當我們帶著虛空之心重新去挑戰我們的前輩,在將其打至半血以下的時候,大黃蜂小姐姐將會過來幫助我們,用針線控制住前輩。
從前輩面具中逸散出來的,代表著夢之精華的光輝,讓我們毫無疑問的抽出了自己夢之釘。
隨著光輝一閃,我們被傳送到了一片閃耀著橘黃色光輝的夢之領域。
在遙遠的天際之中,懸掛著一個碩大的太陽!
我們知道,最終的決戰來臨了。
當小騎士爬上平臺,朝著那輪大日抽出骨釘,好似在說:
“來吧!輻光!我已經準備好了!”
遠方的太陽突然生出了兩雙巨大的翅膀,在無數羽毛的飄灑之下,本局遊戲當中最強大的,也是最終的敵人,終於顯露了身形。
輻光!
它頭生三個尖刺像是皇冠,其下筆直的雙腳像是鋼筆,身後閃耀著像是太陽一樣的旋轉光輪。
這個被玩家們戲稱為大撲稜蛾子的傢伙,在一出場就給玩家們造成了極大的心理壓力。
但已經走到了這一步的玩家,前面已經經歷過那麼多試煉的玩家,又怎麼會在眼前的困境之中退縮?
倒不如說:
“輻光!我們就是來殺你的!”
當我們挺過了輻光的一、二階段,我們一邊躲避輻光從頭頂飛射而來的無數鐳射炮,我們驚訝的發現,在小騎士的身邊,還有著無數黑色的靈魂,像是水母一般跟著我們的小騎士一路的向上。
那是我們的兄弟們,那是在深淵底部,沒有透過白王殘酷的遴選,墜落之後就再也爬不起來的容器們!
我們有著共同的目的,我們有著一致的目標,我們有著唯一的敵人!
在夢境的絕巔,當我們的小騎士帶著累累傷痕,朝著輻光的身軀斬下我們的最後一擊時,它敗了!
無窮無盡的虛空湧上了輻光的夢境,在下方虛空的海洋之中,一條條黑色觸手像是繩索一般將輻光鎖住,讓其無路可逃。
前輩的虛空之影也從下面鑽了出來,他來到了輻光的上方,為我們硬生生掰開了輻光的眼睛,露出了其中閃耀著耀眼光芒的神明內在!
小騎士褪去自己的面具、自己的外在軀殼,顯露出了自己的虛空本質!
無數虛空長鞭揮下,重重的砸在輻光的核心之中。
最終,輻光無法承受這樣的攻擊,隨著無窮無盡夢之精華的噴吐,最終的BOSS被拖入了虛空的海洋,被徹底的終結!
虛空暗影吞噬了輻光,最終沉寂。
碩大的黑卵聖巢消失無蹤,留在原地的,只有一個碎裂的白色面具。
小騎士也回到了自己的家,回到了深淵的地底。
[不再有夢]
從某種意義上來說,這是最好的結局。
但餘下的,只有無窮無盡的空虛。
容器超額完成了自己的使命,看似是一個美好的結局,可我們這一路走來,小騎士那麼多的努力,最終卻只有大黃蜂小姐姐一個人記得。
白王對容器的態度,更是令人難以接受。
玩家們心中充斥著意難平,而這總是需要一個人買單的。
#結局!戰勝輻光!#
#洛白狗賊!這劇情誰教你寫的!#
#昇華!空洞騎士的使命#
毫無疑問,洛某人微博的評論區徹底淪陷了。
玩家們心中的不滿與憤怒需要宣洩,但這也從側面反映出了,玩家心中的震撼,以及對空洞騎士的喜愛。
“感謝洛總,為我們呈現出了這樣優秀的遊戲,我永遠也不會忘記,這個春天,洛總給我帶來的名為空洞騎士的震撼。”
“這就結束了嗎?我還有好多東西都沒有玩夠呢,而且洛總,你這劇情也太零碎了,能整理一下給兄弟們看個過癮嗎?”
“萬人血書要求洛總改結局!”
玩家們的訴求,初心這邊也肯定是要滿足的。
就在空洞騎士結局這個關鍵詞在全網掀起巨大波瀾的時候,初心遊戲工作室也在很短的時間內推出了兩支新的DLC。
“格林教團”與“尋神者”。
格林教團跟尋神者這兩個新加入的DLC可謂誠意滿滿。
二者在一定程度上補全了遊戲當中不少背景劇情的同時,也帶來了很多新的挑戰。
格林團長與夢魘格林,讓玩家們感受到了曾經被三螳螂蹂躪卻又如出一轍的節奏感。
新出現的護符也是讓玩家覺得物超所值。
而後者的尋神者模式,更是讓所有的硬核玩家感到狂喜!
本來之前就因為有一些怪物沒打過癮,你現在告訴我,有個專門的地方給你練習打BOSS?
還專門給你列了個房間展示你努力的成果,這跟給了你一扇玻璃牆讓你往裡頭放手辦有啥區別?
而手辦屋當中的BOSS雕像,也不同於我們在劇情當中挑戰的那麼簡單。
我們一路在劇情中遇到的怪物,都有了自己的神名。
比如王格林就是夢魘之神。
在手辦屋當中的BOSS挑戰也不同於劇情,分為協調級、進升級別、蝠輝級別。
協調級跟你在劇情中碰到的大差不差,進升級別除了BOSS的血量有所升高之外,小騎士收到的傷害翻倍,並且在地形的方面存在著一些調整。
而在蝠輝級別,除了部分BOSS的攻擊模式會有一些細微的調整以外,最大的改變就在於,我們的小騎士是碰一下就會死的。
也就是說,想要拿到蝠輝級別的手辦,你需要做的就是無傷擊敗BOSS!
不知道有多少在劇情當中菜的不行的BOSS,一來到手辦屋以後就農奴翻身把歌唱。
點名批評馬科斯。
但手辦屋,其實也只是神居當中的一個練習場所,這個新DLC最大的挑戰便是——BOSS連戰。
也就是神居五門。
一次打一個BOSS跟一次打一堆BOSS的體驗是不一樣的,更何況,為了更針對……考驗玩家,更是引入了四鎖體系,讓玩家自縛手腳。
鎖骨釘、靈魂、護符、面具……
當玩家們費勁千辛萬苦成功挑戰自己,更大的喜悅也呈現在了玩家們的面前。
咱們恨的牙癢癢的奸商斯萊,骨釘賢者可以打了,全盛時期的前輩‘純粹容器’也可以打了,曾經三螳螂沒打過癮的,這次三姐妹一起上“戰鬥姐妹”也可以打了。
這兩個DLC的出世,毫無疑問給空洞騎士的壽命續了起碼幾百個小時。
空洞玩家狂喜,跑到洛白的微博之下歌功頌德暫且不表。
在4月15號,初心遊戲工作室宣佈舉辦的線上《空洞》速通大賽,確實點燃了空洞玩家們最大的一波熱情。
(本章完)
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