第一百二十章 招人與新遊戲
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玩家們的狂歡跟遊戲行業從業者其實關係不大。
空洞騎士再火,再好玩,活動辦的再激烈,也不關他們的事情。
國內的諸多遊戲公司正在瘋狂的恰檸檬的時候,初心遊戲工作室投下的另一塊大石頭,卻是徹底的震動了整個圈子。
初心遊戲工作室,時隔一年多,終於要再度擴招了!
並且,從此次放出來的崗位來看,排在首位的便是“3D建模師”,而且需求量特別大,毫無疑問,初心有進軍3D遊戲市場的想法。
各大主流的遊戲媒體、遊戲平臺也是爭相報道這件事情:
《洛總終於要對3D遊戲出手了!》
《初心遊戲工作室的大跨步!》
《國內所有遊戲行業從業者夢寐以求的公司終於要開始招人了!》
對於這些訊息,各大遊戲平臺也開始了激烈的討論,主要分為兩種聲音。
玩家的:
“初心終於要做3D遊戲了!期待期待期待!
雖然到目前為止洛總做的遊戲都非常的好玩,果然相較於傳統的2D遊戲,我還是更喜歡3D遊戲。
畫質拉滿就完事了!”
“我其實不太看好初心進軍3D遊戲市場這個行為,畢竟2D遊戲跟3D遊戲方面的區別還是很大的,二者的投入也完全不是一個等級。
一個擅長做2D小品遊戲的開發者跳轉到3D遊戲水土不服是很常見的事情。”
“以前沒做過就不能去嘗試了嗎?倒不如說,就是因為沒做過才要試一試,反正初心的遊戲不論怎麼說,我肯定是無腦入的。”
“樓上說無腦入的我也就呵呵一下,到時候真的做出來不好玩,第一個罵然後退款的也是你這種人。”
玩家們的想法倒是出現了鮮明的兩極分化趨勢。
一方很期待初心能夠進軍3D遊戲市場,畢竟這才是真正能夠表現出一個遊戲團隊水準的大作。
另一方對於初心現在取得的成就已經很滿意了,只要初心還能夠以目前的速度繼續產出好玩的遊戲,他們就心滿意足。
胡亂的朝著大製作去入手,很有可能導致一蹶不振,這樣的情況在遊戲市場上其實不算少見。
但總的來說,大家都是比較關心初心的,對其也很有好感。
遊戲從業者群體:
“特麼的,我剛加入現在這遊戲公司半個月,但我想跳槽怎麼辦?”
“初心這次可算是給業內來了個大炸彈,你們知道嗎?初心這邊要招人的訊息剛放出來,我老大就被公司的管理層拉去談話了。
我老大回來跟我說,管理層那幫人畫的餅把他撐得慌。”
“笑死,被嚇的馬上開始畫餅可還行。”
“不過初心這次招人的訊息弄出來的動靜真夠大的,根據我初心內部朋友的說法,現在初心的企業郵箱已經被塞爆了,都是想跳槽過去的。”
“換我我也想啊,mirror、奧日、暗黑地牢、空洞騎士,哪一款不是好作品啊?
在那樣的地方待著才有前途啊。”
……
[mirror,已售出4783622份。]
[奧日與黑暗森林,已售出8134662份]
[暗黑地牢,已售出3641891份]
[空洞騎士,已售出4037541份]
看著目前初心的這點家底,洛白心底還是感慨頗深的。
mirror的銷量增長一直都非常的穩定,不多也不少。
奧日這一波可能是因為空洞騎士的降世也被拉動了銷量,堪堪突破了八百萬大關。
暗黑地牢嘛,可能是因為空洞騎士的難度也不低的緣故,一部分的硬核玩家也被吸引,新增了不少的銷量。
空洞騎士就在昨天突破了四百萬的關口,相信隨著時間的推移,應該也是一款千萬級別銷量的遊戲。
“感情我還真成快槍手了。”
洛白搖頭一笑,兩年的時間,作出上述那四款遊戲,在業內完全可以稱得上是驚世駭俗的。
正常情況來看,兩年的時間開發出上述的兩款遊戲就已經燒高香了。
“不過,這一次,初心怕是要沉寂不少時間了。”
2D遊戲嘛,美工方面洛白自己也有大師級別的CG繪製技術,很多時候都能自己上手趕趕進度。
在操作、遊戲機制等方面,實現一些需求也比較簡單,市面上開源的一些遊戲引擎,基本上是能夠滿足開發需求的。
3D遊戲不行,因為藍星跟地球存在的遊戲品類、玩法存在一定的差異。
目前市面上開源的那些遊戲引擎,在面對洛白這邊直接搬運地球那些遊戲的需求來說,很多地方都無法滿足。
而自己從頭開始編寫,毫無疑問是事倍功半的。
也難怪,一種玩法在這邊的世界都沒有開發出來,遊戲引擎裡就有相關的東西,想想也不可能。
所以,在未來的很長一段時間裡,洛某人都將肩負起編寫獨屬於初心的遊戲引擎的重任。
當然,很早以前洛白就有這個想法,為什麼現在才開始實施呢,這就必須要說明一下洛白剛剛抽中的大師級能力了。
【引擎編寫(大師級)】
這玩意還是個聯動能力,在抽中並且消化吸收的以後,洛白本身的程式設計能力也被自動提升到了高階的水準。
目前洛白的面板是這樣的:
【姓名:洛白】
【掌握能力:CG繪製(大師級)、引擎編寫(大師級)、遊戲設計(高階)、專案排程(高階)、地圖設計(高階)、程式設計能力(高階)……(可展開)】
【旗下作品:mirror、奧日與黑暗森林、暗黑地牢、空洞騎士】
【已有聲望:46185】
【評價:最強的幾個能力之一怎麼被你小子抽中了!歐吃矛!】
不過即便是中了大獎,洛白的心裡也沒有多少高興的感覺,因為……
洛白的目光望向前方,一款遊戲的名字在眼前熠熠生輝。
說真的,洛白現在心裡非常的猶豫,到底要不要拿這部作品出來練手。
作為前世PS2時代就出來的藝術品,真正賦予遊戲“第九藝術”稱號的傑作,它體量雖大,但並不複雜,用來當做初心進軍3D市場的第一支作品,毫無疑問是非常合適的。
但是這遊戲,很難回本。
藝術與商業之間的妥協不光是遊戲界,在電影等領域,也是一個很大的難題。
倒也不是因為什麼錢的事情,之前就說了,洛白並不缺錢,對於這款遊戲來說,花再多的錢把它做出來也是不虧的。
但回不了本的結果只有一個,那就是後續黑暗之魂的開發進度毫無疑問是要延後的。
思考著思考著,洛白突然有些啞然。
“害,在乎這些東西幹什麼?實在不行去找個狗大戶狠狠的拉一拉投資,它值得。”
《旺達與巨像》
沒錯,它就是洛白早早的在精英獎池抽中的唯一的那個3D遊戲。
前世,很多玩家在剛剛聽到這個名字的時候或許會對這個遊戲感到陌生。
但伱一定會在那些《盤點最大的BOSS系列》影片中,看到過那些巨像的身影。
作為一款只有BOSS戰,沒有雜兵的遊戲,《旺達與巨像》毫無疑問是非常另類的。
它本身的戰鬥也並不像動作遊戲那樣,有著很複雜的操作,需要你打出多麼華麗的連招來殺死怪物。
反而更像是解謎遊戲,你需要去找到合適的辦法爬上巨像的身體,然後攻擊巨像的弱點,然後將其殺死。
遊戲也沒有等級這樣的經典元素,就連對話都是寥寥可數,UI更是簡單到了,只有血條還有力量條兩個屬性。
在一個超級龐大的世界當中,向玩家傳遞著名為孤獨的藝術。
身為玩家,你要做的就只有騎上你的小馬,用手中的寶劍指引巨像的位置,然後去將它們殺死。
閉上眼睛,洛白感悟著《旺達與巨像》當中的一切,他就在自己的辦公室裡坐了一小個下午。
良久,他睜開眼睛,擦了擦自己眼角的溼潤,重複了一遍遊戲主角汪達的一句話:
“我早有覺悟。”
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最近起點好像抽風了,大家的回覆都顯示不出來,但是我在後臺是能夠看見的。
空洞的劇情結束了,下一個遊戲為旺達與巨像,這個遊戲不會很長,兩三天的更新就結束這樣子,主要是為了後續一個劇情鋪墊的。
之後就是黑暗之魂啦。
之後2D遊戲還有3D遊戲的團隊將會拆分,遊戲雙開,像是大家說的泰拉瑞亞、去月球之類的遊戲,都會做的。
謝謝大家的支援!
(本章完)
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