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永遠不要質疑玩家們的主觀能動性。

只要是存在於遊戲內部的東西,哪怕是隱藏的再犄角旮旯,他們也能夠給他們翻出來。

在國內的社交網路,很多人都在爭吵暗黑的時候。

國內外很多忠實的遊戲玩家,都在深度挖掘這個遊戲當中的各類機制,以及各類系統。

就比如,其中最讓無數暗黑粉絲心心念唸的“符文之語”,也是很快被解包大佬直接從遊戲的程式碼當中翻了出來。

符文之語只能用非魔法,也就是灰色的有孔裝備去做,而且最低兩孔,最大六孔。

這遊戲一共有33種符文,按照排列組合,如果用窮舉的辦法,鬼知道什麼時候才能夠得到一個完整的表呢。

而當解包大佬將遊戲當中,六十九條符文之語打包,以及他們的屬性公佈的時候。

很多喜歡並且對刷子游戲有過深入瞭解的玩家多少有點不敢置信。

這個數量也太誇張了!

每一條符文之語相當於一件獨立的裝備,69條符文之語相當於初心在暗黑這款遊戲當中,依照每一枚符文各自的屬性為基礎,設計了93件裝備。

而在資訊公佈出來的時候,不少玩家其實是很質疑的。

懷疑所謂的69件裝備,也就是沒有任何意義的瞎弄一下,估計其中也就幾個代表性的裝備是有用的。

特別是當有懂行的玩家去檢視了一下,這些符文之語的屬性之後。

發現針對暗黑的七種職業,這69種符文之語,絕大部分都能夠在遊戲的程序當中,起到非凡的效果。

有的適合前期開荒,有的是後期畢業裝備,有的是殺BOSS的利器。

因為遊戲當中,存在女伯爵這樣專門用來掉落符文的特殊BOSS,所以符文之語的存在很大程度上降低了玩家因為運氣不夠,在開荒時期的難度。

比如遊戲初期,法系甚至是全職業必做的一個符文之語。

[隱秘(胸甲)]

[塔爾艾斯]

[魔法傷害降低3

+6敏捷

+15最大耐力

毒素抗性30%

15%法力回覆

+25%更快奔跑/步行

+25%施法速度

+25%更快打擊恢復]

沒有玩明白這個遊戲資料的玩家,或許會對這樣的屬性不以為意。

但真的深入瞭解過這遊戲數值的玩家來說,這個符文之語在前期的價效比是拉滿的。

毒素抗性在面對第一幕的BOSS安姐的時候,毫無壓力。

更快的跑步速度意味著前期開荒更加的舒服,施法速度緩解了法師前期施法緩慢的尷尬局面,打擊恢復讓被怪物圍攻的情況下能夠有還手的機會。

更重要的是,7號符文塔爾、5號符文艾斯,第一幕的女伯爵都是可以掉落的。

運氣好甚至於殺一次女伯爵就能夠給這件衣服做出來。

如果法系玩家的運氣差一點,開荒的過程當中沒有打到好裝備的話,這件裝備甚至於可以用到普通難度畢業。

還有堪稱這個遊戲當中最最萬金油級別的符文之語精神,加所有技能,施法速度,抗性,樸實無華的強大。

讓其他的職業終於能跟法爺在機動性上一較高下的謎團甲……

很多暗黑玩家在接觸這個遊戲攻略的第一時間,基本上都是拿出這個遊戲當中的那些符文之語來看。

符文之語這個系統的存在,也證明了一點,暗黑破壞神這款遊戲當中,就不存在完全沒有任何卵用的道具!

哪怕是最低等級的一號符文,也能夠成為畢業裝備的組成成份之一!

自己應該玩一套怎樣的BD,要朝著畢業努力,自己應該搜尋一些什麼樣的裝備、符文。

說實話,當時符文之語表被揭露的時候,暗黑吧直接沸騰。

不少玩家都表示,自己一定要把狂刷女伯爵,把XX符文弄出來,然後趕快做一件強大的符文之語讓自己在地獄縱橫刷個痛快。

之前就說了,這個遊戲當中存在著專門掉落符文的特殊怪物,遺忘高塔底部的女伯爵。

她掉落符文有特殊掉落跟普通掉落兩種情況,特殊掉落是作為符文必爆的情況。

普通難度1-8、噩夢難度1-16、地獄難度1-24。

普通掉落就是單純作為一隻怪物時候的掉落了。

最高28。

可當大佬把遊戲當中,符文的掉落機率給弄出來的時候,大夥直接懵逼了。

這個遊戲,符文的編號越大,掉落機率就越低。

20號以上的符文掉落的機率就已經非常低了,也被稱為大號符文。

哪怕是存在特殊符文掉落的女伯爵,爆率最高的符文20蘭姆掉落機率為5.209431%。

24號伊斯特的掉率為1.49617%。

而最高的33號符文佐德,掉落機率最高的怪物名為海法斯特盔甲製造者。

0.000651%。

是的,你沒有看錯,就是這樣一個比中彩票的機率還低上不少的數字。

說真的,不少玩家甚至於還拿著這張圖去初心的官微下面找個說法。

機率這麼低,你確定你不是多打了好幾個零?

不想讓玩家拿到大號符文,為什麼要做這麼一個系統啊!

但很快,不少玩家在官推當中秀自己大號符文圖片卻是打了無數人的臉。

暗黑這遊戲的爆率不能簡單的根據機率來看的,說是隨機,其實也只是一種偽隨機罷了。

只要刷的次數足夠的多,再難掉落的道具都是能夠掉出來的。

更何況,一個上百萬人一起遊玩的遊戲,總是會存在著一些幸運兒。

那運氣不夠的玩家很想要這些符文怎麼辦呢?

兩個辦法,一個是交易,你運氣不好總有人運氣好的。

另一個,低階的符文也是可以向上合成的。

三個低階符文可以向合成一個高一級的符文,1-20號符文是這樣的。

20號符文往上,就只需要二合一了。

用一個一號符文艾爾一路合成一個33號符文佐德需要用多少個呢?

答案是十四萬億。

除此之外,還需要數以億計的寶石。

如果一秒鐘用方塊合成一次的話那麼完成這些操作需要452875年。

小號符文可以依靠女伯爵,大號符文每個都有用,因為符文可以合成但是不可以分解。

所以除非是特別急切的情況之下,大號符文的合成肯定是虧的。

但一個很有意思的點也在這裡。

越珍惜的道具應該是越珍貴的,33號符文的價值也應該是最高的。

但因為上了28號的符文掉落的機率全都低到了一種令人髮指的地步,掉率這個東西反倒是已經沒有人關注了。

反正無論掉落哪一顆肯定都是需要一點陽壽的。

在這樣的情況之下,衡量一顆符文的價格的高低變成了它們的使用頻率。

30號符文貝、31號符文喬榮登榜首。

謎團啊、野獸啊、無限啊……

這些好用的沒朋友,堪稱一個BD的終極選擇的符文之語的價格居高不下。

其中,又以符文之語無限本身自帶聖騎士的審判光環,能夠大量降低怪物的抗性。

讓其成為了法師傭兵武器的最佳選擇。

而這個符文之語的主材料,30號符文貝,在很多時候價格甚至於比31號符文還要高那麼一點點。

從來沒有玩過暗黑這款遊戲的玩家,是很難想象,這款遊戲的數值是多麼的複雜的。

但很多人或許會有一個疑問。

在符文之語已經能夠全面接管整個遊戲的裝備系統的前提之下,這個遊戲當中那些BOSS、怪物掉落的那些魔法裝備還有什麼存在的意義嗎?

首先就來說說這個遊戲當中那些唯一屬性的暗金裝備吧。

爆率低,每一件都有著自己獨特的立繪,以及各種強大的效果。

在開荒過程當中,一件暗金裝備或許就能夠馬上改變你的遊戲體驗。

當然,所謂的唯一屬性並不是指暗金裝備掉落以後就不會掉落了,要是這樣,暗黑破壞神怎麼可能還被人玩上20年還經久不衰。

每一件暗金裝備都是有一個變數範圍的。

是否無形,傷害的百分比,防禦的百分比。

同一件裝備的同一個變數只會掉落一次。

而這,也是讓無數暗黑玩家最為津津樂道的地方。

其實最開始,很多玩家都在吐槽遊戲當中的那個“鑑定”機制的。

裝備的屬性如果是固定的,鑑定有什麼存在的必要嗎?

裝備的屬性如果不固定,是否意味著可以用不斷刷存檔的方式來改變裝備的屬性?

首先要說明的一點是,暗黑當中,裝備的屬性在掉落出來的那一瞬間就已經確定了。

而加入鑑定這個屬性,其實是給玩家的一個驚喜。

在鑑定卷軸沒有拍下去的瞬間,這件裝備的變數是完全未知的。

它有可能是滿變的頂級大貨,也有可能是觸底的超級雞肋。

這種感覺有點類似於賭石一樣,讓人著迷不已。

特別是有的暗金裝備,爆率並不比大號符文高到哪裡去。

其中最為傳奇的裝備,莫過於“鳥人甲”,真名泰瑞爾的憤怒。

暗黑十大最難掉落裝備之首。

掉落的條件極度的苛刻,爆率低的令人髮指。

很多暗黑粉絲都戲謔的說著,有生之年爆出一件鳥人甲,這遊戲就可以刪掉了。

除此之外,還有令無數暗黑粉絲靜靜樂道的四大神器。

死亡深度次元碎片,冰系魔法師的畢業選擇之一。

破隱法杖,讓毒系法師能夠遊玩的唯一選擇。

格里風之眼,電標馬、電法的畢業選擇。

年紀之冠,戰士最實用的暗金之一。

這些裝備難掉落的一批也就算了,問題是就算是這麼難以掉落的裝備也存在一個變數。

比如年紀之冠這個裝備,它有個變數是究竟會自帶幾孔的凹槽。

兩孔這個裝備就是四大神器之一,一孔這玩意就是一坨屎。

這種解石的魅力簡直讓無數暗黑玩家欲罷不能。

所以,暗金,符文就是暗黑這款遊戲的最終玩法了嗎?

你可曾想過,這個遊戲當中,絕大部分玩家在後期看都不看一眼的那些黃色、藍色裝備,也隱藏著巨大的價值?

暗黑這款遊戲,一件裝備的變數是由很多的東西決定的。

而當運氣好到逆天,所有有用的詞條全都匯聚到一件裝備上的時候,這將會是比任何暗金、符文之語都要稀有的多的裝備。

一個二技能、30高跑、20施法、高抗性、兩孔的頭環,在交易場上能夠賣出天價!

一個3閃電技能20施法3閃電專精、3直閃、3連閃、2孔、80法力……

好吧這裝備已經是特麼的傳說了,是遊戲當中大佬根據詞條推測出來的完美裝備。

這玩意如果這能爆出來,幾十萬隨便賣,一件裝備換一套海景房不是問題。

如果你以為藍色、黃色的裝備已經是暗金的極限了,不如來看看賭板子吧。

暗黑當中存在一個護符的系統,只要放進揹包裡面,就能夠增加屬性。

在板子本身的等級足夠的情況下,可以用完美寶石來重置板子的屬性。

1技能45生命的法系最愛,與加10最大傷害、74攻擊準確率、40生命的尖肉板。

3最大、20準確率、20生命的有生之年小板。

人送外號32020,小板當中的明珠。

這些雖然稀有度不如上面那些東西,也都是有生之年的玩意。

什麼板子都不能滿足你?

那就來試試手工項鍊吧!

一個完美詞綴的手工項鍊的價格,絕對也是天價級別的。

要技能、要施法、要抗性、要力量……

所有有用的詞綴匯聚在一起,滿變數則是無敵。

玩BD,玩符文,玩暗金,玩手工,玩板子,玩黃藍裝……

一個從來沒有接觸過暗黑破壞神的玩家,是永遠都無法體會到,這個遊戲在數值方面究竟做的有多麼的登峰造極。

哪怕遊戲本身並不平衡,有的職業強度太高,有點職業強度太弱。

但玩過這個遊戲的玩家都知道,哪怕是並不那麼強大的職業,也一定是好玩的,有趣的。

初心用這個遊戲向所有同行傳達者一個理念。

遊戲的平衡?那是網遊才需要考慮的東西,將遊戲做的有趣才是最重要的。

暗黑破壞神,是刷子游戲歷史上,一座不可繞過的豐碑。(本章完)

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