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暴力藥水!

這是一種消耗品,狼人玩家專屬。

使用之後,正在作戰的狼人卡牌會瞬間回血百分之五十,並額外增加百分之十的移速和防禦力,技能冷卻縮減百分之二十。

效果是非常強的,但副作用極大。

當玩家選擇對狼人卡牌使用暴力藥水之後,本次用於進攻作戰的卡牌將全部無法收回,無論輸贏。

莫凡拿出這玩意,也算是下定決心要把顧風給幹掉了。

不是他非要跟顧風爭一時的勝負,也不是他不能接受自己的失敗。

關鍵是莫凡從顧風身上嗅到了一股巨大的威脅。

他很難想象,照這個情況發展下去,過了一段時間之後,顧風的防線會變得有多恐怖。

到時候,誰還有能力攻佔顧風的核心基地?

而按照這個世界的生存法則,他們要想活命,就必須要把自己這個小組內所有的好人幹掉。

否則的話,必死無疑。

唯一的區別就是早死晚死罷了。

莫凡是個聰明人,他知道顧風以後的威脅有多大。

所以,他才要不惜代價的滅掉顧風,把危險扼殺在襁褓裡。

【叮,是否使用暴力藥水】

【是】

【否】

莫凡的腦海裡蹦出來兩個選項。

他只要選擇“是”,惡靈騎士卡牌和那兩張小狼卡牌就算是徹底完了。

不過在莫凡看來,只要能把顧風乾掉,這點代價是值得的。

怕就怕暴力藥水用了,他還是不能佔領顧風的核心基地,那就麻煩了。

“不管怎麼樣都要試一試。”

心裡想著,莫凡一咬牙就選擇了“是”。

【叮,暴力藥水使用成功】

……

防線之上。

原本已經搖搖欲墜的惡靈騎士和那兩個小狼瞬間恢復了百分之五十的血量。

同時,它們的移速也變得快了許多。

獵魔人的箭矢。

平民的放逐票。

獵人的等離子火炮打在它們身上,血量下降的並沒有之前多了。

看到這一幕,顧風頓時皺起了眉頭。

他知道,出現這種情況,一定是對方用了什麼厲害的道具。

三張狼人卡牌,還有特殊的道具加持。

如此強大的攻勢,換成是別人早就淪陷了。

好在顧風的防線夠強。

這倆人也算是棋逢對手了。

不過經此一戰,他們都收起了小覷對手之心。

顧風原以為自己擁有三張防禦卡牌和沼澤防線,應該是高枕無憂了。

但現在看來,他還是高興得太早了。

這隨便一個狼人玩家就能給他如此大的壓力和威脅,要是再來個厲害的,還不是分分鐘攻破他引以為豪的防線。

同樣的。

莫凡以為自己有三張狼人卡牌,還有暴力藥水,別的不敢說,在這個小組內,那還不是點誰誰死。

結果呢?

他底牌盡出,卻還是不能確保拿下對手,實在是有點五味雜瓶。

且不說顧風和莫凡各有心思,視線再次回到防線上。

只見獵人的等離子火炮如同彗星一般,拖著耀眼的金光重重的落在惡靈騎士身上。

雙方剛一接觸,就發生了劇烈的爆炸。

惡靈騎士前進的腳步微微一滯,血量瞬間下降了百分之二十左右。

這一炮,觸發了暴擊效果。

哪怕惡靈騎士的防禦力在暴力藥水的加持下變強了,卻還是抵擋不住獵人卡牌的攻擊。

本來惡靈騎士的血量就只有一半,現在只有巔峰時期的三分之一了。

這就是強化異變後的獵人卡牌,等離子火炮的威力,確實是太強了。

不僅如此,被擊中後的惡靈騎士還出現了持續流血和減速。

它的兩隻腳像是灌了鉛是似的,每一步都異常艱難。

而獵魔人同樣不甘示弱。

金色箭矢每一次都要石化惡靈騎士兩秒鐘。

有時候還會觸發額外效果,使得惡靈騎士每前進一步都要浪費很多時間。

但在惡靈騎士旁邊,那兩個小狼遇到的攻擊就沒有這麼花裡胡哨了。

平民的放逐票落在它們身上,掉血是掉血,但絲毫不妨礙他們前進的步伐。

所以,雖然它們只是小狼,但卻跑得比惡靈騎士還快。

如果不是沼澤防線對它們速度的影響,現在它們可能已經接近核心基地了。

戰況愈發的焦灼。

攻守雙方眼睛都不眨一下的盯著場上的風吹草動。

隨著時間的推移。

狼人已經走過了沼澤防線的五分之四。

此時。

它們距離核心基地不過一百米。

然而。

就是這最後的百米之遙卻讓莫凡感到無力。

因為,狼人的血量又所剩無幾了。

照這個樣子下去,估計再走個幾十米,它們就要倒在這漫天的攻擊之中了。

八十米!

七十米!

……

三十米!

獵魔人一箭射出。

惡靈騎士應聲倒下。

它那龐大的身軀重重的砸在地上,終於沒了聲息。

下一秒。

惡靈騎士便湮滅在虛空之中,消失得無影無蹤。

惡靈騎士一死,那兩個小狼自然也堅持不了幾個呼吸,很快就步入了後塵。

二十五米!

沒錯。

當最後一個小狼倒下的時候,它們只差二十五米就能攻陷顧風的核心基地。

然而。

終究是失敗了。

面對這個結果,莫凡一臉苦澀。

二十五米啊。

這點距離,只需要再給他幾分鐘的時間,顧風就死定了。

可惜,沒有如果。

這一次鎩羽而歸,下次想要幹掉顧風就更難了。

此消彼長。

等他集齊足夠的狼人卡牌,顧風的防線又不知道要強到什麼地步了。

“不行,絕對不能讓他這麼舒服的發展下去。”

莫凡眼中閃著寒光。

顧風的存在已經嚴重威脅到了他的,哦不,是所有狼人玩家的生存。

無論如何,要不惜一切代價將他幹掉。

心裡想著,莫凡的意識中突然出現了一張卡牌。

情報共享卡!

這是一種功能性卡牌。

其作用是將自己當前對局的資訊和戰況,分享給指定的群體,但上限不超過三十個。

當時開出來這張卡牌的時候,莫凡差點都想丟掉,心想這有個屁用。

分享自己當前的對局資訊和戰況對他有好處嗎?

一丁點好處沒有,除了能裝個壁,沒有任何實質性的增益。

但現在,這玩意正好派上用場。

如果他光用嘴跟其他的狼人玩家說咱們這一組有個變態,防線怎麼怎麼強,咱們要聯合起來幹掉他,免得他發展起來,我們都奈何不了他,那別人肯定不相信。

畢竟在這裡相信一個陌生人的話,就是傻子。

但有了情報共享卡就不一樣了。

使用之後,系統將自動獲取本次的對戰資訊,然後由使用者分享給指定的人群。

這是做不了假的。

等到他們這個小組內的狼人玩家都感覺顧風是個巨大的威脅之後。

他們就可以聚在一起,好好商量商量,怎麼合作滅掉顧風了。

一波未平一波又起。

顧風不知道,眼前的危機剛剛度過去,更大的危機就要來了。

……

“好險!”

“真的是太險了!”

看著終於歸於平靜的防線,顧風在心裡暗暗慶幸,好在他的沼澤防線比普通的防線多出來五十米。

就是這五十米,讓他活了下來。

要不然的話,狼人已經攻陷他的核心基地了。

顧風現在想想都心有餘悸,但凡運氣差一點,今天他的小命就沒了。

要加強防線。

必須要加強防線。

這一次僥倖抵擋住了狼人玩家的進攻,下一次呢?

幸運女神總不可能一直眷顧他吧?

【叮,恭喜你成功抵禦狼人的進攻,系統獎勵兩個狼人寶箱】

“果然有狼人寶箱獎勵。”

之前顧風就在聊天頻道看到有人說成功抵禦狼人的進攻就會獲得系統獎勵的狼人寶箱,看來這是真話。

但那個人好像只獲得一個狼人寶箱獎勵,而他卻獲得了兩個,不知道這是什麼原因。

難道還是因為他的天賦技能?

但天賦技能不是說只在遊戲獲勝之後才會雙倍獲得狼人寶箱嗎?

不管了,反正獎勵越多越好。

顧風沒有在這個事情上糾結。

【叮,有新的資訊,是否檢視】

【是】

【否】

顧風好奇的點開資訊欄,旋即,一封系統郵件便呈現在他面前。

【恭喜你已獲得區域排位賽資格】

區域排位賽?

顧風眼前一亮,他的個人資訊面板一直都有排名這個東西存在。

當時顧風就猜測,後面肯定會有類似排位賽的模式出現。

現在果然來了。

不過看系統描述,參加排位賽似乎還有門檻,要不然的話,也不會用到資格這兩個字眼了。

事實上。

參加區域排位賽確實是需要資格。

要麼滿足總遊戲局數大於等於五局,且勝率在55%以上。

要麼滿足成功抵禦一次狼人玩家的進攻。

這兩個條件達到任何一個,都可以獲得排位賽資格。

而在區域排位賽之上,還有世界排位賽,不過門檻更高。

現在世界賽不是顧風需要考慮的,他只要關注區域排位賽就好了。

區域排位賽十天為一個週期。

十天之後。

排名靠前的玩家將會獲得數量不等的狼人寶箱和金幣。

冠軍獎勵一百個狼人寶箱+200000金幣。

亞軍獎勵八十個狼人寶箱+150000金幣。

季軍獎勵七十個狼人寶箱+120000金幣。

……

前二十名,都有數量不菲的狼人寶箱和金幣獎勵。

但二十名之後,就是一個區間劃分獎勵了。

第二十一名到五十名,獎勵十五個狼人寶箱+50000金幣。

第五十一名到一百名,獎勵十個狼人寶箱+30000金幣。

第一百零一名到兩百名,獎勵八個狼人寶箱+20000金幣。

第兩百零一名到五百名,獎勵五個狼人寶箱+10000金幣。

“冠軍一百個狼人寶箱?”

顧風不由地倒吸了一口涼氣,這不得搶瘋了呀。

最重要的是,排位賽只獎勵前五百名,但他們這個區域有多少玩家?

少說也得有十萬以上吧?甚至是幾十萬。

想要從這麼多玩家當中脫穎而出,有點難。

別說冠軍或者前十了,能進前一百名都很不錯了。

要知道,有些人的天賦技能是相當變態的,就比如說不限遊戲次數,在這種情況下,他光靠堆次數,都能堆死別人。

點進排位賽頁面。

本賽季顧風的積分為零。

開啟排行榜,他的排名是999+。

雖然這才第一天,可是前五百名早都已經被人佔滿了。

離譜!

顧風知道競爭會很激烈,但沒想到會這麼激烈。

好在這幫傢伙的積分都不是特別高。

第一名也才18分。

第五百名只有5分。

追上去的話應該不難。

心裡想著,顧風已經有點迫不及待的要開一局排位賽試試了。

不過在開始遊戲之前,他需要了解一下規則。

首先,排位賽的板子跟匹配遊戲一樣,都是隨機的,不能自己選擇。

其次,一旦玩家的勝率低於55%,將失去排位賽資格,同時從積分排行榜中移除,積分全部清零,本賽季無法再次參與排位。

勝率不能低於55%。

否則的話,將失去排位賽資格。

積分清零。

本賽季無法再次參與排位。

按照這個規則,大家勢必會更加看重遊戲的勝負了。

正常的匹配遊戲,輸了最多丟一個狼人寶箱,但排位賽就完全不一樣,這勝率要是被坑到55%以下,心態估計就要爆炸了。

假設一個人,好不容易打到積分排行榜第一,結果因為勝率的問題被除名,那可真是要原地吐血了。

因此,表面上看,排位賽只需要55%的勝率,但沒有個60%的勝率,說不定到最後可能就是一場空。

所以,排位賽比普通的遊戲匹配更加看重比賽勝負。

不能輸啊,一旦輸了導致勝率下降,可能連排位賽的資格都沒有了。

最後就是如何獲得積分的問題。

每一局遊戲,勝利一方將獲得1積分,mvp額外獲得1積分。

mvp由系統根據玩家整局的表現進行綜合評定。

但mvp只能在勝利的一方,失敗的一方無論玩得有多好,都不會獲得mvp。

同時,失敗的一方還會扣除2積分。

換而言之,輸一局的代價是巨大的。

排位賽就是逆水行舟,不進則退。

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