第八十九章 瘋狂狼人殺,角色大融合
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【5號玩家請發言】
“聽到沒7號玩家?不是我不給你面子,實在是大家都不願意出6號玩家。”
“別說我們了,就連11號玩家自己都不聽你的,他還是在打10號玩家,你說你讓我怎麼辦?聽你的歸6,還是聽他的歸10?”
“都不合適,只能聽獵人的,歸11號玩家。”
“要我說,獵人既然都幫我們做出選擇了,那我們就別出什麼么蛾子了,老老實實的當個工具人吧。”
“邏輯啥的我就不盤了,雖然我對11警上的發言挺有好感的,他能勸女巫不要盤我是自刀,可是這一點好感也不能無限透支啊。”
“第一天的時候,我跟他都是站錯邊的,我沒有資格說他什麼,但是昨天好人都回頭了,他還頭鐵幫1號玩家打衝鋒,你說好人怎麼能不打他是狼?”
“還有他盤10號玩家是倒鉤狼的邏輯,不能說完全沒有道理,但多多少少是有點主觀臆測在裡面。”
“就比如說10號玩家警下讓3交身份,你可以盤他們是雙狼互踩,邏輯上沒問題,但同樣可以盤10是出於一個好人心態讓3交身份的。”
“11號玩家傾向於前者,因為他對10有惡意,而大多數好人傾向於後者,因為我們對10沒有惡意,不能說誰一定是對的,誰一定是錯的。”
“但是,當11號玩家的想法和大多數人不一樣時,那他就是異類,我們就只能盤他是狼。”
“行了,我就不多廢話了,直接出11號玩家看結果吧,過了。”
【所有人發言完畢,開始放逐投票】
5號玩家過麥之後,系統的提示音當即響了起來。
最後一輪決定勝負的投票,按理說都是充滿懸念的。
甚至大多數時候,都是幸福二選一。
但這一局的感覺就完全不一樣,不需要動腦子,做個沒有感情的工具人就行了。
或許11真的是個站錯邊的好人,但到了這個地步,已經是箭在弦上不得不發,好人沒有別的選擇。
時間不大,投票結果就出來了。
4、5、6、7、10選擇投票給11號玩家。
11選擇投票給10號玩家。
【11號玩家出局,請留遺言】
“怎麼樣,遊戲結束了嗎?沒有結束吧?這下你們總該相信我是好人了吧?”
“我都說了,但凡我跟1號玩家是狼隊友,在昨天那種情況下,我不可能還給他打衝鋒的,我一定會及時回頭,站邊8號玩家跟好人表水,就像2號玩家那樣的。”
“但我沒有,這就說明我不是狼,我跟1號玩家不認識,這麼簡單的邏輯,你們怎麼就聽不進去呢?”
甩鍋了。
這就開始甩鍋了。
11號玩家抱怨好人認不下他,可是他就沒想過自己幹了那麼多匪事,別人為什麼能認下他?
還有,他盤得這些都是反邏輯,並非正邏輯。
這一局反邏輯是對的,或許到了下一局,正邏輯又是對的了。
好人沒有做出正確的選擇,是有一些問題,但11號玩家的問題更大,他要做更多的反思。
為什麼自己沒有站對邊,為什麼會一直站錯邊。
“算了,事已至此,說什麼都沒用了,如果,我是說如果明天起來,遊戲沒有結束,你們就出10號玩家,他肯定是狼。”
“6號玩家警上發言我就認下來了,他不像狼。”
“至於4號玩家,老實說,一開始我真覺得他匪面很大,警上亂跳馴熊師,警下解釋說是在給自己做身份,我認不下。”
“但昨天他說不管是好人還是狼,不管在不在抗推位上,誰都不準跳白痴,誰跳誰出局,這句話一說出來,我就知道他拿不起狼牌了。”
“7號玩家這一輪又是保我要出6的,他就更不能是狼了。”
“一圈盤算下來,就是10號玩家,他鉤得很好,心也夠狠,賣隊友的時候連眼睛都不眨一下,確實是厲害。”
“要是我,我就沒有這麼狠的心,我拿狼打倒鉤的時候,看到隊友被錘,或者可能要被抗推,我總是會下意識的撈他一手。”
“可是縱觀10號玩家整局的表現,他非但不撈隊友,反而是打隊友的急先鋒,1號玩家和3號玩家都被他按在地上摩擦,這種人拿狼屬實是可怕。”
11號玩家嘆了口氣,其實想想這局輸了也不冤。
一個是好人站錯邊的太多了。
第一天加上他一共是四個好人上匪票,其中還有女巫和銀水。
二個是狼人打得確實不錯,尤其是顧風,都特麼鉤到骨子裡了,盤倒鉤都盤不動他。
這三天發言下來,全場的好人,只有他在打顧風,其他人都把顧風認下來了,這豈能不輸?
【天黑請閉眼】
【狼人請睜眼,請選擇你要襲擊的目標】
狼隊友已經全部陣亡,場上只有顧風這一個隱狼了,按照規則,今晚他就獲得了刀人技能。
雖然場上足足還有四個未知身份,但顧風覺得白痴就是7號玩家。
4肯定不是,一個警上就想著給自己做身份,不怕成為焦點位的牌,百分之九十九是平民。
他要是神的話,就需要多此一舉做身份了。
5、6有可能是白痴,但他們做成白痴的可能性肯定是要比7號玩家小得多。
第一天的時候,7一聽8號玩家要拍身份打,反應特別大,那他的底牌十有八成是帶點東西了,不然的話,為什麼會這麼反感拍身份。
所以,5、6、7這三個人,顧風必然是優先刀7號玩家。
如果遊戲沒結束,他還能辯。
雖然好人現在知道11號玩家不是狼了,但他說的話,未必就是對的。
屆時顧風可以順著7號玩家的邏輯,盤2、6雙狼。
總歸,這局好人想贏,得看他給不給機會了。
夜間行動很快就結束了。
天亮之後,系統宣佈昨晚死亡的是7號玩家。
【遊戲結束,狼人勝利】
聽到系統宣佈狼人勝利,顧風臉上頓時露出瞭如釋重負般的笑容。
雖然他抿7大機率是白痴,雖然他白天起來還有得辯,但終歸是一刀結束遊戲來得舒服。
就像現在這樣,一切塵埃落定。
排位賽的首戰,成功拿下。
顧風心裡想著,遊戲結算介面就跳出來了。
本局狼人玩家為1、2、3、10,其中10號玩家為隱狼。
本局好人陣營的馴熊師為8號,女巫為12號,獵人為9號,白痴為7號,其他人皆為平民。
公佈完眾人的身份底牌之後,夜間神牌和狼牌的操作也出來了。
首夜,馴熊師兩邊沒有狼,熊沒有咆哮,狼刀落5號玩家,女巫開解藥救起。
第二晚,馴熊師出局,熊沒有咆哮,狼刀落12號玩家,女巫毒殺3號玩家。
第三晚,馴熊師出局,熊沒有咆哮,狼刀落9號玩家。
第四晚,馴熊師出局,熊沒有咆哮,狼刀落7號玩家。
遊戲覆盤環節結束後,便是mvp評定。
本局勝利的一方是狼,那自然就沒有好人什麼事了。
而對於這個mvp,顧風等人都是翹首以盼,個個都覺得自己是最牛的,為狼隊做的貢獻最大。
1號玩家覺得自己悍跳,成功的忽悠好人把馴熊師抗推出局了,居功至偉。
2號玩家覺得自己陰陽倒鉤打得很好,拿個mvp不過分吧。
3號玩家覺得自己幫狼隊友做身份非常到位,從全域性的角度看,他才是狼隊贏下本局的關鍵。
同樣的,顧風也對mvp虎視眈眈。
從警上到警下,從第一天到最後一輪,他的身份一直都是做好的,一直都把好人蒙在鼓中,最後一刀準確的抿中了白痴。
這不給個mvp不合適吧。
每個人都覺得自己玩得最好,但mvp只有一個。
就在他們滿懷期待的時候,結果終於出來了。
【本局mvp為10號玩家】
聞言。
顧風頓時喜上眉梢,開心得不行。
一個mvp就是一積分,這下他直接搞到了兩個積分。
他是高興了,1、2、3卻如喪考妣,臉色瞬間垮了下來。
不過對於這個結果,他們也挑不出來毛病。
1號玩家悍跳是悍跳了,但第二天就被抗推出局。
2號玩家就不用說了,被獵人一槍斃命,慘死當場。
3號玩家就更別提了,悍跳獵人直接吃毒。
只有顧風,苟到了最後,且最後一輪在四個人當中準確的抿到了白痴,可以說相當牛逼了。
這個mvp他拿得實至名歸。
……
退出遊戲空間之後,顧風就迫不及待的來到了積分介面。
此時。
原本為零的積分,已經變成了兩分。
但還是沒有上榜。
最關鍵的是,第五百名原本只有五分的,現在已經變成六分了。
但有意思的是榜首卻從18分,變成了17分,不增反降了。
看來這競爭是有點激烈,尤其是中下層,用慘烈來形容都不為過。
點開個人資訊介面。
姓名:顧風
年齡:20
勝率:100%
排名:區域排位賽六千一百四十五名
金幣:200
陣營:好人
倉庫:狼人寶箱x4,金幣制造器圖紙五分之一。
今日剩餘遊戲次數:1
已經攢了四個狼人寶箱了。
不過顧風並不打算開啟,他想等最後一局遊戲打完,一起開。
一次開個痛快。
反正也不著急。
剛剛經歷過狼人玩家的進攻,在未來二十四小時之內,他處於保護期。
在此期間,任何狼人玩家都無法進攻他。
【叮,有新的訊息是否檢視】
【是】
【否】
顧風一看是系統發來的訊息,意念一動,就點開了。
【瘋狂狼人殺,角色大融合模式即將開啟】
【更刺激的玩法,更復雜的對局,讓每一位玩家都有更好的遊戲體驗】
“角色融合?聽上去貌似有點意思。”
顧風在心裡暗暗想道。
他之前沒玩過什麼角色融合,這肯定是這個世界獨有的。
幾分鐘後。
顧風終於知道這個瘋狂狼人殺,角色大融合是怎麼個玩法了。
所謂的角色大融合。
就是把所有的狼人殺角色放在一個池子裡,由系統隨機融合兩張身份底牌,形成一個全新的角色,然後分發給十二位玩家。
舉個簡單的例子。
如果系統融合的兩個身份底牌是預言家和騎士。
那麼這個新的角色就叫騎士預言家,他不光擁有預言家的查驗能力,還有騎士的裁決能力。(騎士屬於神牌,可以主動翻牌發動技能決鬥一名玩家,如果對方是狼,則狼人出局,如果對方是好人,則騎士出局)
騎士預言家等於是自帶光環的預言家。
狼人肯定不敢悍跳,只要狼人敢跳,他就可以直接發動技能,給好人正視角。
再比如女巫和守墓人融合,就是守墓女巫。
他不僅擁有守墓人檢視上一輪次被抗推出局的玩家是好人還是狼人的能力,還能像女巫一樣毒人救人。
還有獵人和獵魔人融合,就是狩獵之神。(獵魔人屬於神職,每晚可以獵殺一名玩家,如果對方是狼,則狼人出局,如果對方是好人,則獵魔人出局,且獵魔人免疫女巫的毒)
本來獵人是怕吃毒的,女巫毒了他就無法開槍了,但由於狩獵之神擁有獵魔人的能力。
所以,女巫毒不死狩獵之神,這個就相當變態了。
神和神進行融合,可以進化出全新的角色,擁有更強大的能力。
狼牌同樣如此。
白狼王和狼王融合,就是狼滅。
它可以在白天的輪次直接自爆帶走一名玩家,然後再開槍帶走一名玩家,相當的牛逼。
再比如狼美人和石像鬼融合,就是石像狼美。
它不僅能查驗其他玩家的具體身份,還能像狼美人那樣魅惑一名玩家。
總之。
任何兩個同陣營的角色融合在一起,都會得到全新的角色,都會繼承兩個角色的技能。
由於排列的組合太多,可能性無限。
所以在遊戲開始之前,系統會告訴每一位玩家,本局融合出來的角色都有什麼,方便玩家盤邏輯。
另外,值得注意的是。
這個模式不是屠邊,而是屠城。
八個好人。
四個狼。
好人要幹掉所有的狼人。
同樣的,狼人也要幹掉所有的好人,不再像之前屠神或者屠民就能贏了。
其實說白了,這個模式就是讓大家手裡有兩張身份底牌。
技能一多,遊戲肯定就刺激呀。
最重要的是,很多人都抱怨玩平民沒勁,只能投票。
這個模式一出來,就沒有這種煩惱了,所以說遊戲體驗更好。
畢竟兩個身份底牌隨機融合,總不能兩個都隨機到的是平民吧?如果真是這樣的話,只能說你運氣太差了。
當然了。
這個模式之所以被單獨列出來,就是因為太看運氣,太吃底牌,不適合用來打排位。
因為板子極度不平衡,角色技能或者說底牌已經遠遠大於發言邏輯了。
這純純的就是娛樂板子。
競技性和邏輯性肯定不如正常板子,但好玩是真好玩。
雖然顧風還沒玩過,可是透過系統的介紹,他已經能想象出對局的歡樂了。
如果沒有意外的話,這個模式基本上不會玩到第三天。
因為大家的技能都太多了,好人的,狼人的,這一通亂砸,能活下來的實在是不多。
雖然這個模式人狼之間極度不平衡,但獲勝之後,獎勵還是有的。
五百金幣+今日遊戲次數點卡。
金幣就不說了,主要是遊戲次數點卡。
使用之後可以增加當天一次遊戲的機會,這可是很多人夢寐以求的。
系統明面上限制玩家每天只能進行五次遊戲,但實際上,有很多特殊道具是可以增加遊戲次數的。
只不過這些道具不太好得到罷了。
而角色融合模式是大多數人最容易獲得這種道具的機會。
不過這種模式也不是誰都能玩的,有門檻。
需要區域排位賽前五千名。
這還是初級門檻,再往上還有更高階的角色融合模式。
比如神牌和狼牌融合,比如加入第三方,到時候會出現更多的角色,更復雜有意思的情況。
而高階門檻需要區域排位賽前五百名。
要求更加苛刻了。
換而言之,能體驗這個模式的人很少。
因為本身有資格參加排位賽的人就不多,更何況還要前五千名,前五百名。
現在顧風連初級的角色融合模式都沒資格玩。
他才有兩積分。
區域排名六千一百多名。
估計再贏一局就差不多了。
正好。
再打一局他今天的遊戲次數就沒了,來玩這個模式贏遊戲次數點卡,回去再打排位賽正合適。
哦對了。
玩這個模式是不消耗每天遊戲次數的,符合條件的玩家,每天有三次進入這個模式的機會。
初級角色融合模式,玩家獲勝之後,可以得到五百金幣和一張每日遊戲次數點卡。
高階角色融合模式,玩家獲勝之後,可以得到兩千金幣和兩張每日遊戲次數點卡。
不管是金幣還是每日遊戲次數點卡,都是對玩家赤果果的誘惑。
特別是顧風這種需要衝擊區域排位賽排名的,一天五次遊戲機會肯定不夠用。
這個模式一出來,也算是雪中送炭,瞌睡送來了枕頭了。
“趕緊再打一局排位賽吧,贏下之後就可以體驗體驗這個模式的快樂了。”
顧風心裡想著,又點開了排位賽的匹配。
等了大概有半分鐘,終於進去了。
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