第6章 不對,我不是來玩遊戲的嗎?
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“沒意思。”
“最近這些遊戲一個能打的都沒有。”
b站,遊戲專區,老E直播間。
又通關了一款遊戲的老E放下手柄,一臉無趣的靠在椅子上面。
像他這樣的遊戲主播,玩過的遊戲不說一千也有八百,已經很難再有能讓他真正沉迷其中的遊戲。
每每通關一款遊戲。
都有一股高處不勝寒的感覺。
讓他不得不感嘆自己真是個遊戲天才。
“裝,使勁裝。”
“一個跳方塊遊戲死了幾十次的菜雞,你嘚瑟個der。”
“看把你能的,怎麼不上天?”
“感謝還在嘴硬送出的飛機。”
“不過話說回來,我也覺得的最近出的遊戲很無聊,一點都不耐玩。”
“雀實,重重複復就那幾個玩法,膩了。”
“要不找點樂子?好久沒看到老E破防了。”
破防?
看到這兩個字,觀眾們都不由會心一笑。
回想起之前玩《勇者的心》時老E的反應,差點沒把手柄砸了。
哪怕他們自己,在得知劇情的情況下親身玩上一遍,都還是心情激盪,久久不能平息。
這他媽的才叫做好遊戲。
相比之下。
市面上那些氪金抽卡,一鍵換裝,一心只想撈錢的憨批遊戲簡直就是垃圾!
“對了,那個設計師還有沒有別的遊戲?”
這時,一條彈幕在直播間內劃過。
正考慮接下來該玩什麼的老E眼前一亮。
對哦。
能做出那種遊戲的設計師,水平應該不低才對。
馬上開啟平臺商店翻找起來。
可下一秒,他的動作頓住,微微仰起腦袋。
“那設計師叫什麼來著?”
也不怪他沒記住。
畢竟在單機遊戲領域,玩家只關心遊戲好不好玩。
除了那些聲名在外的大公司以外,沒幾個人會特意關注製作人是誰。
“好像叫“羨魚”,我之前玩的時候有點印象。”
羨魚?鹹魚?
好傢伙,這是在說自己嗎?
看到這條彈幕,老E點開搜尋欄輸入名字,很快兩款遊戲彈出,其中一款正是他玩過的《勇敢的心》。
“咦?竟然真有新遊戲,而且還是今天上傳的。”
他切換滑鼠點進頁面,一款名為《殺戮尖塔》的遊戲映入眼簾,邊上貼著“卡牌”“策略”“養成”“爬塔”幾個標籤。
看到這幾個字,彈幕繃不住了。
“卡牌養成?該不會又是垃圾抽卡遊戲吧?”
“我現在看見抽卡就犯惡心。”
“一發648毛都沒有,只有幾個碎片是吧?”
“這設計師也墮落了呀,剛賺了點錢就開始學人坑錢。”
“可惜了,還以為碰到良心設計師,沒想到這麼快就被帶壞了。”
“好像不對,這遊戲CG列表看起來怎麼這麼怪?”
“我擦,一次上傳了六個宣傳影片?”
議論中,直播間的觀眾們很快就注意到這個遊戲不同尋常的地方。
這玩意特麼的居然有六個CG!
???
觀眾們懵了。
主播老E也懵了。
這遊戲的宣傳力度這麼大嗎?
還不等他操作,第一個CG就已經自動播放。
大氣磅礴的音樂響起,畫面上出現一片深邃無邊的紅雲。
雲層中央電閃雷鳴,一座恐怖高塔垂直天地,直插雲霄。
哪怕隔著螢幕,都能感受到一股壓抑渾濁的氣息,就好像靠近它會帶來不幸一樣。
接著畫面一轉。
來到塔內一層的入口附近。
十幾道人影倉惶逃竄,一邊回頭一邊拼命逃向入口。
“快!那東西要追上來了,快逃!”
“該死的怪物,我跟你拼了!”
“不要!快回來!”
“啊——”
淒厲的慘叫聲不斷迴盪在塔內,還伴隨著扭曲的獸吼。
眼看身後黑影追來,其中一個高大男人手臂一招,一排黑紅色的卡牌顯現,在他四周環繞旋轉。
隨後手指連點,三張帶有盾牌圖案的卡牌猛然亮起,化作三面巨型盾牌擋在跟前。
旁邊一名身形消瘦的獵人緊隨其後,繃緊弓弦,驟然射出數道由卡牌所化的凌厲箭矢,朝黑影暴射而去。
“雷電!”
只聽一聲怒喝。
隊伍中抱著孩子的女子抽出一張金色卡牌,在一片耀眼光芒中爆發萬千雷霆,將身後那片區域徹底淹沒。
那壯觀的場面,絲滑的戰鬥,直把觀眾看得雙目瞪圓。
“我尼瑪!這戰鬥場面做得也太震撼了!”
“竟然是即時卡牌戰鬥,好久沒見過這類動畫了。”
“這製作也太精細了,質量估計已經超過世面上大多數動畫了吧?”
“看著不錯,這番我追定了!”
“同上,剛好也是我喜歡的型別。”
直播間內議論紛紛,漸漸被眼前精美的畫面吸引,注意力都在那幾道戰鬥身影和炫酷卡牌上面。
“不對啊,我們不是在看遊戲嗎?”
突然,一條不合時宜的彈幕劃過。
正在討論中的眾人,還有主播老E,全都愣了一下,然後終於反應過來。
“???”
“對哦,我們不是來看遊戲的嗎?”
“我才反應過來,怎麼突然變成看動畫了?”
“草!這設計師居然把CG做成了長篇動畫!而且還TM有六集!”
“哈哈哈笑不活了,竟然在遊戲裡面追番。”
“太草了,怎麼會有這麼奇葩的設計師。”
“就尼瑪離譜!”
轉眼間。
直播間裡面就冒出“鵝鵝鵝...”的笑聲,所有人都繃不住了。
別人宣傳遊戲,恨不得把所有精華濃縮在那幾分鐘裡面,來增加對玩家的吸引力。
這傢伙倒好。
居然直接做成長篇動畫,就這麼明目張膽的擺在遊戲宣傳頁上面。
不知道的還以為這是追番網站呢。
最關鍵的是。
這動畫質量還出奇的好。
不管打鬥還是特效,都幾乎精確到毫秒的地步!
讓他們不禁回想起之前那款《勇敢的心》,宣傳CG也同樣做得非常精細。
“鵝鵝鵝......我算是看出來了,這設計師的宣傳CG是一點尋常路都不走。”
“666,差點騷斷我的老腰。”
“虧了,這遊戲賣50虧了。”
“一個遊戲CG做得比正經動畫還精良,設計師怕不是動畫行業請來的託。”
“快進遊戲,看看是不是也這麼騷。”
“我敢打賭,設計師的資金全用在宣發上了,遊戲就是附送的。(狗頭)”
一般來講。
遊戲製作和遊戲宣發的比重是互相影響的。
其中一邊投入太多,另一邊就會被相應縮減。
這款叫做《殺戮尖塔》的遊戲下了這麼大功夫在宣發上面,以一個個人設計師的能力,遊戲製作估計好不到哪去。
“來都來了,先看看他遊戲怎麼樣再說,就衝他這CG質量,50塊我就不退了。”
老E面帶調侃,他已經做好了遊戲依託答辯的準備。
兩手操作滑鼠鍵盤,直接進入遊戲。
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