第25章 新遊戲立項
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不到十分鐘。
洪荒工作室十幾號人就全都聚集到了會議室裡面。
每個人的臉上,都帶著濃濃的期待與激動,圍在會議桌四周議論紛紛。
“全部人都到了,這是要宣佈什麼大事嗎?”
“聽宋老大說是要商討下一款遊戲的製作方向。”
“新遊戲終於要來了?該不會又是兔子人這樣的專案吧?”
“怎麼你看不起兔子人?看不起展會第一的含金量?”
聽到這話,坐在邊上的老李就不答應了。
超級兔子人這款遊戲可是他負責的,還拿到了這麼好的成績,讓他說話都有底氣了不少。
全然看不出來。
剛開始製作時那一臉嫌棄表情。
“得了吧,也不想想你接手這個專案的時候臉色有多難看。”
“這遊戲能火,完全是因為陳總的設計和宣傳CG,你也就跟著沾光而已。”
“就是,得了便宜還賣乖。”
眾人紛紛出言調侃,毫不留情揭了他的老底。
“我...我就算沒有功勞,那也有苦勞不是?整天盯著那些怪東西,你們知道我這大半個月是怎麼熬過來的嗎?”
老李漲紅著臉辯解道。
眾人聞言也跟著大笑起來,整個會議室裡面一片歡騰。
等到陳臨和老宋從外面走進來,這才面色一肅,迅速收斂聲息坐直身子。
“把你們全部召集過來,是為了討論下一款遊戲的計劃。”
剛一就坐,陳臨就開門見山說道。
老宋則是拿著一份設計方案,滿臉震撼的坐在一旁,整個人像是丟了魂一樣。
員工們沒注意到這個異樣,而是開口問道:“陳總,我們還是繼續做平臺闖關類遊戲嗎?”
不管《勇敢的心》,還是《殺戮尖塔》,亦或《超級兔子人》,其本質核心都是以闖關為主,也是他們工作室目前最擅長的領域,抓住這個方向繼續發展準沒錯。
玩家們知道他們擅長做這個,也基本都會買單。
這算是大多數廠商穩固玩家市場最常用的手法了。
然而。
回應他們的卻是陳臨的一聲否定。
“不,這次我們不打算再做同型別的遊戲。”
不做同類遊戲?
那豈不是要白白浪費他們這段時間積攢的優勢?
員工們非常不解,不明白陳臨為什麼會選擇放棄好不容易創造出來的大好前景。
“陳總你該不會是打算跟那些廠商一樣,研發生存冒險類遊戲吧?”
一旁的杜興猜到什麼,突然出聲。
此話一出,眾人面色皆變。
開會之前他們也都收到了一些風聲,對這件事還算了解,頓時出言勸阻起來:
“生存冒險類遊戲,現在很多大廠可都盯著這塊蛋糕。”
“我聽說連浣海和星遊那邊也在準備這類專案,都已經開始調集資金和人手了。”
“以我們工作室現在的實力,怕是會被卷得連渣都不剩,陳總你可別衝動!”
“是啊,競爭這麼大,想從裡面脫穎而出太難了!”
作為遊戲行業的從業者,他們又豈會不知道這是一塊多麼誘人的大蛋糕。
但同時也明白。
想在這類市場裡面分一杯羹,沒有一點實力是不可能的。
別說浣海了,哪怕國內體量比浣海更加龐大的廠商,都未必能保證吃下這塊市場。
這麼一個狼多肉少的局面。
衝進去只有死路一條!
“你們說的我當然都知道。”
見所有人都在勸阻,陳臨發話了,轉頭和旁邊的老宋示意了一下。
老宋深吸一口氣,拿著遊戲方案的手臂緊了緊,終於緩緩站起身。
而他膝上型電腦的畫面,也跟著投影到正中央的幕布上面。
“這是我們接下來的設計方案,你們先看過一遍再說。”
話音落下,一張巨大的封面出現。
原本還想說點什麼的員工們,在看到這張封面後,兩眼瞬間瞪圓。
“這...這是我們接下來的要做的遊戲!?”
“宋老大你確定沒放錯圖片?”
“咕嚕......”
咽口水的聲音此起彼伏,所有人都目不轉睛的盯著幕布。
只見在那畫面中,一頭雷電環繞的兇獸傲然站立,垂直於陰暗翻湧的天地之間。
金色和藍色交織的恐怖鱗片上,覆蓋著一層厚厚毛髮,一直從頭頂的龍角延伸到脊背。
猙獰霸道的爪子立於山巔,仰天長嘯,彷彿在操控頭頂上方的萬千雷霆!
而在兇獸面前。
一道人影手持大劍,渺小得宛若一隻螻蟻。
“雷狼龍”三個充滿霸氣的大字,似乎在宣示著這頭遠古兇獸的威名。
只一眼。
員工們就被這誇張的畫面表現力鎮住了,就好像那頭兇獸會從畫面中跑出來一樣,讓他們感受到一股強烈無比的壓迫感。
他們毫不懷疑。
如果在現實中碰到這種怪物。
自己的腦袋絕對會被一下擰掉,逃都逃不了!
“陳...陳總,這是什麼?不是說要做生存冒險類遊戲嗎?”
老李忍不住轉頭,問道。
在他了解到的訊息裡,那些大廠商做的遊戲基本都是以射擊類槍戰為主,把現今最火熱的FPS融入其中作為主要玩法。
比如戰場生存、星際冒險、荒島探索,基本都是以槍械作為武器,對敵人進行遠端打擊,順便突出冒險元素。
玩家們也基本對這類玩法比較熟悉。
可這畫面表現出來的,卻不像這類遊戲,反而更像是冷兵器為主?
“你們沒看錯,這就是冒險類遊戲,只不過我並不打算和那些廠商一樣,全都擠到FPS上面。”
“那主要玩法呢?是什麼?”
“狩獵!”
陳臨口中吐出兩個字,臉上浮現出一絲笑容。
“狩獵?”
“對,就是狩獵,而且是各種體型龐大的遠古物種!”陳臨沉聲說道。
旁邊老宋配合他的話語滑動介面,一張張怪物的概念設計呈現在眾人眼前。
有鳥獸類,有龍獸類,更有古龍種。
而且都有著各自的習性和棲息環境。
每看一張,員工們都倒吸一口涼氣,被那大膽誇張的設計深深震撼,逐漸沉浸在這光怪陸離的怪物世界當中。
等到觀看完畢,幾個程式設計師頓時精神振奮起來。
“好牛逼的設計!讓玩家們成為獵人,去狩獵這些巨型怪物,乃至遠古種,那戰鬥場面光想想就讓人刺激!”
“而且每一種怪物的特性都不一樣,還可以專門設計各種針對性的武器和陷阱,用來填充玩法!”
“狩獵得到的素材也可以用來打造裝備,還原遠古時代的狩獵場景!”
“我敢保證,這個遊戲做出來絕對能爆火!”
會議室內。
員工們你一言我一語,激烈討論著這款遊戲的內容,全然忘記了自己剛才勸阻陳臨時的焦急樣子。
而在熒幕上面,遊戲的名字也逐漸顯現。
《怪物獵人》
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