第159章 洪荒?他們不是做單機的嗎?
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“砰!”
一聲巨響,迴盪在神蹟(ICQ)公司總部。
一個西裝革履的男人面露陰霾,看著剛剛被結束通話的電話。
“區區遊戲工作室,竟然也敢跟我們談條件?真不知道死字怎麼寫!”
作為國內幾大聊天軟體公司之一,神蹟公司在網遊市場同樣有著不小的佔比。
甚至如今的熱門網遊裡面,都有兩款是他們在運營的。
一個小小的遊戲工作室,在單機領域有點建樹,就以為能和他們平起平坐,也太看得起自己了一點。
整個遊戲行業裡面,誰不知道網遊市場比單機更大,更有話語權?
“去,把之前跟洪荒談的合約取消了,我倒要看看沒有我們的支援,他們怎麼在網遊市場立足!”
男人對著身邊的下屬低聲說道。
“可是,另外幾家那邊”下屬有些遲疑。
“不用管,那幾家開的價格比我們還高,洪荒更不可能接受,如果他們不傻的話,最好的辦法就是放棄網遊市場,回去繼續做自己的單機。”
自打遊戲行業誕生以來,整個行業就被分為網遊和單機兩個領域。
相比於單機的百花齊放。
網遊明顯更注重口碑的積累,玩家的積累,和長線運營能力。
所以市場才會被眾多大廠把持。
很多單機廠商入駐網遊失敗,有時候並不是因為他們的遊戲不行,而是因為少了這份積累和資源。
男人就是斷定洪荒缺乏這個先決條件,才會這麼有恃無恐。
“算了不管他們,聽說最近盛趣那邊又拉到了國外大廠的遊戲代理,其他幾家也在蠢蠢欲動,準備佔據更多市場份額,我們也不能鬆懈,得趕緊談成那款大型網遊,這才是我們的重中之重。”
之所以拉高洪荒的價格,有另一部分原因,就是因為他們已經在談更大的合作專案。
在這種競爭市場的關鍵時期,他可沒心思在洪荒那個小遊戲上浪費時間。
談崩就談崩吧,反正也沒什麼損失。
說完。
男人便不再理會,又拿起電話撥通另一個號碼。
原本冷峻的面龐上,也一下掛滿笑容,簡直就像是換了個人一樣。
“喂,吳總,前些日子跟您談的那個遊戲代理專案”
洪荒工作室。
正在忙碌中的陳臨等人,並不知道神蹟公司那邊的反應。
拒絕了他們的要求後,就又聯絡另外幾家詢問最終結果。
得到的回應都是,價格沒辦法再降。
“行吧,談不成就談不成,這樣也省得處處受制,還要讓出部分遊戲份額給他們。”
陳臨坐在辦公室內,皺眉看著老宋遞過來的報告。
開價最高的那個,不僅需要龐大的代理費用,更還獅子大開口,要他們50%的遊戲份額。
簡直就不把他們洪荒當人看。
要麼就是壓根不想做這個生意。
“我想他們應該有更重要的專案在談,不然不至於開價這麼高。”老宋理性分析道。
“你說得對,如果我沒預料錯的話,他們估計正在和國外幾家大廠談遊戲代理,準備把國外的遊戲引入國內。”
“遊戲代理?你怎麼知道?”老宋面露驚訝。
“我猜的。”陳臨神秘一笑。
他怎麼知道?
當然是親眼見過啊。
雖然兩個世界發展軌跡不太一樣,但資本的尿性可不會變。
只要能賺錢就行。
他們可不管遊戲是自家做的還是國外引進的。
算算時間,資本入場已經半年多,代理風潮應該就快要興起了。
他們得抓緊時間先在網遊市場站穩腳跟才行。
不然晚了想再進去可就不容易了。
“對了,遊戲製作進展怎麼樣?有遇到什麼難題嗎?”
陳臨話鋒一轉,聊到遊戲上面。
“製作倒是沒什麼問題,在不改變原有風格的情況下,已經把畫質和建模提升到很高的程度,就是有個設計我感覺有點不太合理。”
“哪個設計?”
“疲勞值。”
老宋想也不想的答道。
“現在的網遊,基本都恨不得玩家整天線上,你這疲勞值加進去,玩家用完以後就沒事可做,這不是趕人下線嗎?”
雖然他沒做過網遊,但對網遊的事情還是非常瞭解的,講究的就是一個線上率。
玩家線上多了,賺的錢自然也就更多。
哪有人用疲勞值這種東西來把玩家往外推的?
“這伱就錯了,疲勞值必須要有,它才是盤活這款遊戲的關鍵。”
“怎麼說?”老宋微微詫異。
“你想啊,如果沒有疲勞值,有一部分玩家肯定會在短時間內升到滿級,佔領稀有資源。”
“普通玩家為了追趕,就要投入更多時間,久而久之就有種上班的厭煩感覺,從而脫坑。”
“我們這款遊戲一開始主要走的休閒輕量化路線,疲勞值就是在限制玩家之間的差距,讓他們不會有那種被追趕的感覺,可以全身心投入到遊戲內容裡面。”
陳臨聲音平緩,講述著疲勞值設定的優勢。
除了他說的這幾點以外,還有更重要的一點。
那就是防畢業機制。
作為一款偏向角色養成類的遊戲,是最忌諱畢業太快的。
因為一旦太容易畢業,玩家們玩起來也沒多少成就感,對變強的期待也會大大降低,最終導致脫坑。
而疲勞值。
正是解決這個問題的絕佳辦法!
“原來如此,這裡面竟然還有這種學問。”
聽完解釋,老宋終於恍然大悟起來,倒是有點重新整理他以前的觀念。
“照你這麼說的話,我們完全可以從職業數量上下手,這樣玩家玩完第一個號還想玩,那還能再開小號繼續玩。”
“說得對,這個遊戲最重要的就是職業,所以職業平衡是難點,到時候記得叫數值組那邊多測試幾遍。”
“行,我這就去安排。”
老宋做事向來雷厲風行,說完直接轉身離開。
走到門口的時候突然想到什麼,又回過頭來:“對了,《暖雪》第一週的銷售報表已經發給你了,你有空看一下。”
這麼快就出來了?
陳臨眉頭一挑,點開老宋發來的報表看了一眼。
短短一週時間。
《暖雪》就賣出了22.5萬份.
比起其他幾個首周30+萬的大作來講,雖然低了一點,但也超出他一開始的預估。
畢竟這款遊戲的投入並不大。
甚至都不到《生化危機》的十分之一。
“再多推廣一下,百萬銷量應該沒問題。”
陳臨想起系統第六階段的要求,十款銷量達到百萬級別的遊戲。
現在達到要求的一共五款:怪物獵人、極品飛車、人類一敗塗地、只狼、雙人成行。
五十萬到百萬之間的三款:勇敢的心、殺戮尖塔、胡鬧廚房。
是的。
人類一敗塗地的銷量,居然後來者居上,比更早釋出的殺戮尖塔還高。
主要原因就是這個遊戲夠沙雕,而且價格便宜。
加上創意工坊的助推,成了很多玩家搞怪歡樂的首選。
當然。
因為釋出時間的優勢。
殺戮尖塔現在也已經有九十多萬銷量,距離百萬只差臨門一腳而已。
勇敢的心因為畫風和題材限制,估計有點難度。
胡鬧廚房倒是有潛力,但畢竟剛釋出沒多久,還需要時間積累。
也就是說。
他還差三款左右的爆品,才能解鎖第六階段,拿到那個安全防火牆獎勵。
這可是對網遊資訊保安至關重要的東西。
得儘快拿到才行。
不然以他們現在的安全技術水平,很難擋住駭客們的進攻。
“百萬銷量,該做哪款遊戲好呢”
陳臨摸著下巴,看向電腦上的方案列表。
這些都是他平時有空的時候,把那些優秀的遊戲列出來做的一個檔案。
有的已經做得差不多,有的只是剛做了開頭。
他滑動滑鼠,看著上面的檔案列表。
因為網遊團隊的建立,工作室人手被抽走了不少,想再新招一批進來也需要時間。
所以太大型的3A遊戲暫時還不適合立項。
“嗯?這款遊戲.”
突然,陳臨動作一頓,目光落到其中一個資料夾上面。
透過資料夾的縮圖,還能隱約看到一張精美卡圖。
當看到檔名後,他嘴角忽然上揚。
“AR和全息投影到手了這麼久,好像還沒有用上的地方,就先做這款吧。”
說罷,點開檔案開始忙碌起來。
時間匆匆。
轉眼,又是一年新的暑假到來。
做為一年中最熱的幾個月份,火辣的溫度並沒有掩蓋網友們的熱誠。
出行的出行,旅遊的旅遊。
唯有打工人和備考的學生依舊堅守崗位,默默耕耘。
就好像暑假與他們毫無關係。
“算算時間,那幾家大廠代理的新遊戲,應該就快上線了吧?”
網路上,閒來無事的玩家們,討論著最近的遊戲行業動向。
代理遊戲和自研遊戲不同,不需要大量的研發製作時間。
只需要弄好授權,搭建渠道,就可以正式上線。
所以不久前,有幾個網遊大廠就公開發布訊息,新遊戲即將上線,時間正是暑假期間。
準備趁這個機會收割一波放假流量。
“兄弟們,快看官博!那幾款遊戲要上線了!”
突然,一個訊息出現,打斷了玩家們的議論。
正在他們討論誰會先上線之際,幾大廠商竟然同時釋出公告,宣佈新遊戲即將正式上線。
“我焯!真的發公告了!”
“而且是好幾家同時釋出!”
“他們這是商量好的嗎?”
“哈哈哈好,這下終於有新遊戲玩了。”
“兄弟們衝!爭取做全服第一!”
“君臨天下公會招人,有意者私聊,一同開荒。”
“巔峰戰閣公會大量招新,入駐各大新遊,來志同道合的兄弟。”
一瞬間,整個網上都沸騰了。
開始為新遊的上線做起了準備。
因為他們都清楚,網路遊戲最重要的先機。
第一時間進入遊戲,比其他玩家快一步,就有可能會更先得到珍貴資源,拉開差距。
一些遊戲工作室更是召集人手,準備入駐新遊。
甚至每個遊戲都安排了一個小組,想要搶先一步挖掘商機。
因為他們也不知道這些遊戲哪一款最後會殺出來,所以只能用最蠢也是最有效的辦法,廣撒網。
“老闆,剛剛又釋出了一款叫做《地下城與勇士》的新遊,要單開小組嗎?”
某打金工作室內,一聲員工的呼喊響起。
“地下城?沒聽說過,哪個廠商的遊戲?”
正在抓緊籌備的工作室老闆頭也不抬的問道。
“好像是洪荒工作室。”員工回答。
“洪荒?原來是他們,他們不是做單機的嗎?怎麼突然跑來做網遊了?”
(本章完)
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