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“總監,這幾家工作室最近在國內的影響力很大,確定不再多考慮一下嗎?”

巨硬辦公室內。

之前負責與陳臨洽談的韋默拿著幾份遊戲資料,有些不解的看著剛與大廠談完的總監。

在他看來,除了體量差距外,這幾家工作室的新遊戲都是極有潛力的。

完全有繼續商談下去的價值。

可如今卻全都被視而不見。

“Mr.韋,我想你可能誤會了,我們需要的是年度獨佔大作,不是那種隨處可見的小遊戲,明白?”

“可是.”

“好了。”

總監揮手打斷了韋默的話語。

“Mr.韋,我知道你對這件事非常上心。”

“但你要明白,總部派我來這邊,是為了更好的開發市場,我只是做了最正確取捨而已。”

“我還要再和那幾家代表商談一下細節,如果沒什麼事的話請伱先離開吧。”

說完,也不理會韋默的反應,直接朝著幾家大廠代表所在的會客室走去。

砰!

韋默一拳砸在旁邊的沙發靠背上面。

太愚蠢了!

這幫從總部調過來的傢伙,竟然會為了這愚蠢的偏見,把這麼多有可能成為爆品的潛力遊戲拒之門外。

他們來之前真有認真調查過國內的市場嗎?

先不說其他。

就光是洪荒還有東山居在國內的影響力,就不比一般的大廠弱多少。

就算達不成合作,那也應該給予應有的重視。

可現在倒好。

直接兩家都得罪了。

你要他怎麼過去跟人家解釋?

“韋經理,出大事了!那幾家工作室代表走了!”

這時,一聲焦急的呼喊從外面傳來。

原本還在憤怒當中韋默心裡咯噔一聲,瞬間驚醒過來。

看了一眼時間,赫然已經過了中午!

“該死的!”

暗罵一聲,便匆匆離開辦公室。

等到他來到招待室內的時候,裡面早已人去樓空,靜悄悄一片。

很顯然。

長時間的等待無回應,已經消磨完這些代表的耐心,沒人願意再繼續等下去。

韋默臉色鐵青,雙拳握緊。

但最終。

還是無奈嘆息一聲。

他當然知道。

總監剛從總部那邊調過來,迫切想要做出成績。

這個出發點是沒錯。

錯就錯在他太過剛愎自用,只認為自己覺得好的是對的。

“希望不會造成什麼損失吧,唉”

韋默搖搖頭,轉身離開了。

對於整個大公司來說,他一個小小的管理,什麼都改變不了。

巨硬分部樓下。

陳臨剛一上計程車,就接到了老宋打來的電話。

“你那邊也沒談成嗎?”

“嗯,他們要的分成太高,而且覺得我們遊戲題材不好,要修改許可權,談了半個多小時,最後還是鬧掰了。”

老宋的聲音從電話那頭傳來,並沒有太大的起伏。

談生意嘛,沒人能保證一定能成。

而且還是在這麼多家競爭對手在的情況下。

這樣的結果。

反倒在他的預料之中。

如果剛見面任天地那邊就熱情湊上來,看到他們的遊戲設計就驚為天人拉著他們籤合同,那才有鬼了。

“算了,沒談成就沒談成吧,這款遊戲從設計上面本來就看不出什麼,只有真的玩進去了,才能明白它的好玩之處。”

《荒野大鏢客:救贖》這款遊戲,在設計層面並不算太過驚世駭俗。

難的反而是遊戲製作這種看不見的地方。

哪怕以洪荒現在人手和資金,再加上萬能遊戲引擎,想做出來都有不小的難度。

畢竟這款遊戲在前世可是耗資8億美金,由一個團隊花了8年才製作出來。

當然。

他也知道這其中肯定有誇大成分。

比如那個團隊除了做這個遊戲以外,還做了其他遊戲。

而且遊戲設計、方案劇本、人文素材方面也花了大量時間。

這些時間他們統統都可以節省下來。

研發週期縮短,佔大頭的人工費用自然也會大大降低,所以他才有了底氣來製作這款遊戲。

“那我們下一步該怎麼辦?”老宋隔著電話問道。

“我之前已經按照你的要求,讓製作團隊把地圖框架構建好,也收集了大量人文素材,但是想短時間內做出來估計很難。”

“沒事,能趕在明年三大主機平臺年度獨佔大作之前做好就行,人不夠就擴招。”

“行,有你這句話我就放心了。”

這段時間黎明團隊都沒有推出新遊,正是為了給這款遊戲做前期準備工作。

讓他們只能看破曉團隊那邊一直出風頭,眼饞得很。

如今準備得差不多,終於可以全力開工,老宋自然鉚足了勁想要大幹一場。

“對了。”

這時,陳臨想到什麼。

“你有沒有認識的娛樂公司?遊戲暫時做不出來,宣傳CG還是可以提前拍一下的。”

“你要給這個遊戲做宣傳CG?”老宋聲音一頓,“是什麼樣的CG?”

“一部電視劇吧,就叫《西部世界》,而且是最近熱門的科幻背景。”

早在打算製作這款遊戲之前,陳臨就第一時間想到了這部電視劇,因為它們的背景剛好契合。

而且近年來西部牛仔電影在國內也有不少市場,受到很多年輕人喜歡。

尤其是那種放蕩不羈、自由灑脫的生活,讓他們非常向往。

用來做遊戲CG完全足夠。

“西部世界結合科幻背景?”

電話那頭,老宋面露古怪。

這什麼奇葩設定?

你確定這兩樣東西能結合得起來?

可別搞得像之前外國拍的那部秦始皇電影,看著不倫不類,罵聲一片。

沉吟過後,這才說道:“之前做代言的時候我倒是談過幾家娛樂公司,他們那裡應該有不少來華髮展的演員和亞裔混血兒,我到時候去問問看吧。”

“那就交給你了。”

一番商談,兩人很快就將事情定了下來,並各自坐上班機趕回工作室。

不出半個月。

巨硬和任天地談下年度獨佔的訊息就傳開了。

和玩家們預料的一樣,最終談成的是兩家知名大廠,盛趣和巨擎。

這兩家公司不僅在國內名聲響亮,在國外也都佔據不小的份額,絕對算得上是遊戲領域裡的重量級存在。

這個訊息剛一傳出。

就立馬在遊戲圈裡掀起熱議狂潮。

“竟然是這兩家?我以為會是企鵝呢。”

“我也以為是企鵝,不過聽說他們主打的是網遊市場,單機做的不多。”

“果然我猜的沒錯,都是國內外知名大廠。”

“這還用說?年度獨佔可不是什麼公司都能拿下的,得實力夠才行。”

“有這兩家加入的話,明年的主機端誰贏誰輸可就不好說了。”

“坐等看戲ing”

“看戲+1”

對於這個結果玩家們並不意外。

區別無非就是哪家大廠中標罷了。

雖然聽說前段時間也有不少中小廠商派人去洽談,但並沒有多少人看好他們。

畢竟這可是關乎了御三家明天的主機端之爭,就算換成是他們,也肯定會選擇更加穩妥且有實力的大型廠商。

“好像洪荒也派人去談了吧?怎麼連一點訊息都沒有?”

某大學宿舍內。

之前到展會上給洪荒聲援的幾個小夥子聚在電腦面前,疑惑的刷著訊息。

“要不給大錘哥發訊息問問?”馬上有人提議道。

“我剛剛已經發過了,但是沒回,應該在忙。”

“真是急死了,你們說該不會因為這件事把新遊戲腰斬了吧?”

作為洪荒的忠實粉絲,他們最不想看到的就是專案腰斬的事發生,也非常希望這個合作能談成。

但不得不承認。

網上這些人說得很對。

想在這麼激烈的競爭中拿下年度獨佔名額,難度不是一般的大。

從各大遊戲公司和工作室最近透露的內部洽談訊息,就能看得出來。

甚至有幾家還揭露出了御三家的傲慢態度,不把他們當人看,連見都不見就拒絕了他們的方案。

可想而知當時的競爭有多殘酷。

洪荒怕是也沒得到什麼好結果。

“快看!盛趣和巨擎釋出新公告了!”

突然,一聲驚呼打斷他們的議論。

原本重新整理極快微博遊戲專區,突然接連跳出兩則訊息,由盛趣和巨擎官方發出的。

赫然是主機端年度獨佔遊戲的最新訊息!

“這麼快就有新遊訊息了嗎?”

“巨擎的是一款開放世界遊戲?”

“盛趣的好像也是!”

“臥槽這是要放大招啊,難怪能拿到年度獨佔!”

“兩家竟然在遊戲型別上對上了!”

眾所周知。

開放世界遊戲製作難度極高。

不僅需要內容足夠豐富,能夠支撐得起整個龐大的世界觀。

還要劇情風格自成體系,完美的融入到這個世界裡面。

更重要的一點,那就是自由!

傳統遊戲的玩法,大多都是一條主線走到黑,再從主線上面分出各種支線。

但開放世界卻不同。

講究的就是一個自由探索。

不管你從哪個點切入,都可以很好的遊玩遊戲。

甚至隨手送給乞丐的一個小麵包,都有可能遇到截然不同的劇情。

想要讓玩家沉浸其中,被你所創造的遊戲世界吸引,可不是一件容易事情,稍有不慎就有可能漏洞百出。

所以一般廠商沒點實力都不敢輕易碰這個分類。

可一旦做好的話那就是另外一回事了,絕對會受到玩家們的熱烈追捧。

看得出來,御三家這次的戰場,應該就是在開放世界遊戲上面了。

到時候怕是會引起一場開放世界遊戲的熱潮。

果不其然。

短短半天時間。

就馬上有業內人士透露,已經有不少廠商改變策略,開始試著朝開放世界方向靠攏。

這個訊息剛發出沒多久,便立馬引發大量討論,一下將整個遊戲圈子的氣氛都炒熱起來。

然而。

正當所有人以為這就結束的時候。

洪荒官方賬號下面,突然發出了一條全新公告。

#《西部世界》,一個能滿足你所有幻想的世界。#

公告下方,還附帶了一個影片短篇。

這不明所以的文字,讓所有玩家都不禁一愣,原本激烈的討論也漸漸消停下來。

“什麼情況?洪荒怎麼會在這時候發公告?”

“這段話是什麼意思?難道是洪荒的新遊戲預告?”

“臥槽!洪荒也要釋出新遊戲了嗎?”

“這時候發訊息,就有點耐人尋味了。”

“竟然頂著巨硬兩家的年度獨佔發出來,這TM也太勇了!”

“快看看底下的影片是什麼!”

日萬二十多天腦袋有點暈,實在頂不住了,先日七千緩幾天,順便攢稿梳理劇情。我的日萬勳章沒了!(大哭)

(本章完)

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