第270章 戰爭題材沙盒遊戲
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“怎麼樣?洪荒那邊接受了嗎?”
藝遊總部,辦公室內。
負責此次開發節的高層詢問道。
“接受了,不過,他們有條件。”助手有些遲疑的回答。
“什麼條件?如果只是分成的問題,我可以做主,直接給他們和蒸汽一樣的80%!”
如今的洪荒,早已今時不同往日。
不能再用當初看小廠的目光看待。
他們既然要做PC平臺,那自然要打好跟每個遊戲廠商之間的關係。
何況洪荒旗下還有三款千萬銷量級別的遊戲,哪怕把那三款遊戲代理談下來,都能為他們吸引一大波流量。
掌握玩家流量。
這才是洪荒如今的恐怖之處。
“提成的事洪荒確實說了,不過除了這個他們還提了一個條件,因為近期人手不足,所以沒辦法制作中大型遊戲。”
“沒辦法做中大型?”
男人眉頭緊緊皺起。
他的本意是希望洪荒支援他們一款大作,這樣一來肯定能吸引不少玩家。
可如今,這個計劃卻泡湯了。
“看來網上傳的訊息是真的,洪荒果然把人手都抽調過去開發MMO遊戲了,行吧,小遊戲就小遊戲,先緩和關係再說,反正還有其他幾家剛談下來的大型單機。”
“好,我這就回復他們。”
助手也知道,這次邀請洪荒的主要目的並不是遊戲,而是緩和之前鬧僵的關係。
作為一個平臺商,與遊戲公司交惡是一件非常愚蠢的事情。
何況還是洪荒這種不容忽視的存在。
很快,他就編輯好資訊回覆洪荒,邀請他們過來簽署分成合同。
辦完這一切。
邊上的男人才總算鬆了口氣。
“好了,洪荒這邊的事解決,再去聯絡一下其他幾家,看他們的大作什麼時候能完成,我們的平臺寒假就要重置上線了。”
遊戲開發節,只不過是一個幌子。
其真正的目的,就是為了宣傳藝遊自家的平臺,準備全面進軍PC端領域,所以必須要有足夠的遊戲支撐才行。
為此。
他們可是獲得了背後資本的大力支援。
就是為了用來擴充自家遊戲庫的。
如今萬事俱備。
只等年底寒假遊戲上線。
……
另一邊。
洪荒工作室內。
收到藝游回復的陳臨等人,也在會議室開起了小會。
“今天召集你們過來,就是為了藝遊的遊戲開發節,有個小專案給你們做。”
陳臨開門見山,直接說道。
“小專案?”
“我聽說藝遊這次談了好幾款大型單機,勢頭很足,我們只做一個小遊戲過去,會不會不太好?”
底下眾人一陣騷動,顯然也都瞭解過這件事情。
其他廠商拿出來的都是大製作,而他們卻拿出一個小遊戲,總感覺哪裡怪怪的。
“不用管他好不好,我們只是接受邀請參加活動而已,又沒說一定要拿出多大的東西,也犯不著去跟那些大製作比。”
陳臨緩緩開口,表明了洪荒此次的立場。
是藝遊主動邀請他們的,那做什麼遊戲就得他們來決定,愛要不要。
況且之前和其他大廠比,都是因為他們受到打壓,不得不反擊,才儘量拿出全部實力。
如今有求於人的不是他們。
自然不用太過認真對待。
“那……我們這次要做什麼遊戲?破曉這邊頂多只能抽調十幾個人。”邊上的老李插話進來。
接著是老宋開口:“黎明這邊的話,要安排人做網遊維護,估計只有七八個人。”
兩個團隊,加起來差不多二十人。
做什麼樣的遊戲確實是個難題。
畢竟現在都秋天了,距離寒假已經不遠,還要考慮遊戲測試和最佳化。
“既然時間緊迫,要不乾脆放棄畫面精度,靠玩法支撐?”其中一名小組長提議道。
“這倒也是個不錯的辦法。”老宋點點頭,“我們之前做的超級兔子人和人類一敗塗地,就是靠這種取巧的辦法,反響也還算不錯。”
“那玩法呢?這兩款遊戲都是以動作闖關為主,必須得想個新玩法才行。”
“畫面精度不夠的話,我建議乾脆走策略路線,降低操作比重。”
“這不就又回到我們之前說過的戰旗類玩法了嗎?那就直接做一款戰旗算了。”
“戰旗?好主意!這種遊戲最難的地方是各種規則運算,二十個人完全足夠了。”
員工們嘰嘰喳喳,述說著自己的想法建議。
首位上的陳臨默默聽著,腦海中也漸漸構建出一個模糊的畫面。
“戰旗確實是現在的最優選擇。”他開口說道,“再配上沙盤玩法你們覺得怎麼樣?”
“沙盤?”
眾人聞言陷入思索當中。
隨即,眼前一亮。
“沙盤戰爭!陳總我們做沙盤戰爭吧?”
其中一名酷愛這類遊戲的小組長,忽然激動出聲。
其他人聞言,腦海中同樣浮現出模糊的畫面。
或者說。
是他們每個人的童年回憶。
曾幾何時。
他們也都買過各種士兵玩偶,然後聚在一起,圈出一塊地方,把士兵放到場上戰鬥,還天真的自己配音。
砰砰砰——
biubiubiu——
非常簡單的玩法。
卻能讓他們一玩就是一下午。
把這個玩法和戰旗結合,倒也不失為一個好點子。
可如果再配上鬼畜一般的角色建模,又好像不太行。
“em……這樣會不會有點蠢?”老李說出了大家最想說的話。
“哈哈,別人家的戰旗,都恨不得把棋子和地圖建模做到極致,還真沒人做過鬼畜風格的。”
“那沒辦法,這類遊戲本來投入的地方就不大,能提升的地方有限。”
“那再稍微豐富一下玩法,彌補缺陷?”
眾人面面相覷,陷入苦思冥想之中。
卻沒注意到,首位上的陳臨,臉上忽然泛起一絲笑意。
現在。
他終於想起來,那模糊的畫面是什麼了。
好像確實有一款遊戲,是符合這個設計的。
想到這,他再次開口:“試著加入兵種系統吧,每個兵種的屬性和攻擊模式不同,透過玩家搭配自由戰鬥,不用拘泥在固定的格子裡面。”
“陳總的意思是,即時自由戰鬥?”員工們反應過來,眼中閃過一絲亮光。
“對,就是即時自由戰鬥。”陳臨點點頭,“以往的戰旗,也有棋子區別之分,但都會限制在格子裡面,這樣節奏太慢了,而且入坑門檻太高。”
“確實。”
眾人非常贊同這個說法:“現在的戰旗玩法越來越複雜,對高階玩家來說是好事,但卻拋棄了數量最龐大的普通玩家。”
“所以,我們乾脆在鬼畜路上一路走到黑?讓那些鬼畜棋子互相群毆?”
“可以可以,這個方案聽起來還不錯。”
“我也贊同!”
說話間,眾人都露出了會心一笑的表情。
鬼畜遊戲嘛,他們最拿手了。
畢竟當初就是靠著做鬼畜才當上組長的。
見他們都沒意見,陳臨直接拍板:“那好,專案就這麼定下來了,我回頭再弄一份細化方案給你們,老宋老李先去召集人手。”
“OK。”
“交給我吧。”
佈置完任務,眾人散會離開,到外面做起了準備,陳臨則是回到自己的辦公室裡面。
因為沒來得及提前準備方案,他只得從頭再來。
直到第二天中午。
才終於擬定好一個簡單的方案,列印出來交到那二十人的臨時專案組手中。
“全面戰爭模擬器?”
幾名員工拿著方案,聚在一塊好奇翻閱起來。
“怎麼樣?有難度嗎?”陳臨問。
這款遊戲,正是他以前玩過,鬼畜風格的沙盤即時戰爭遊戲。
主要因為最近製作的都是大型遊戲的方案,讓他給忘了,經過會議商討才終於想起來。
“沒問題!”
“保證完成任務!”
只是簡單查閱一番,臨時小組的成員便紛紛回答,眼中帶著驚異之色。
因為這份方案設計計程車兵型別實在太豐富了,甚至遠超他們見過的任何一款戰旗遊戲!
比如長矛兵、盾牌兵、火槍兵、投石機、大炮、弩車、戰象,這些才只是最基礎的兵種而已。
後面還有十幾個大分類。
每個大分類中的兵種少說都有七八個。
簡直比百科全書還齊全!
“你們要是有什麼新兵種設計,也可以加進去,只要不嚴重影響平衡就行。”
留下一句話之後,陳臨就轉身離開了。
專項小組的成員們則是聚在一塊,開始進行工作分配。
這樣按人頭分下來,負責程式設計的每個人手頭上都分到了十幾個角色程式設計。
難度看起來很大。
但他們有洪荒AI在,基礎程式碼完全可以快速編寫,然後再由他們進行修改。
“這麼算下來,好像也用不了多少時間,乾脆把其他方面再最佳化加強一下吧,我們要用最渣的畫質幹翻那些大作!”
“吼——”
高呼聲中,二十名成員坐回位置,開始努力製作起來。
整個洪荒工作室再度陷入一片忙碌之中。
……
時間一晃。
寒冬到來。
經過這兩個月鋪天蓋地的宣傳,藝遊平臺舉辦的遊戲開發節終於正式上線。
大大小小的廠商為了這一天,也都是鉚足了勁的推進專案,將遊戲上傳到藝遊平臺上面。
玩家只要點開首頁,就能看到活動專項頁面,全場打8折,可以說活動力度非常之大。
因為這個折扣,完全是由藝遊讓利給遊戲廠商的。
其中的差額由平臺來墊付。
“太爽了,蒸汽上面一百多的遊戲,在這裡只需要八九十。”
“有好多蒸汽上的遊戲也登入了藝遊平臺!”
“之前不捨得買,這下總算可以下手了。”
“這幾家釋出的大作看著都不錯,先下載來玩玩看。”
“區區八折就想留住我的心?做……臥槽?這款遊戲也上線藝遊了?”
本來藝遊平臺在國內的玩家基數就不低,只不過比不上蒸汽罷了。
如今大力宣傳,加上打折戰術,自然吸引更多玩家慕名而來。
其中。
熱度最高的自然就是那幾款大作。
儘管還沒達到3A級別,但也是不可多得的精品,銷量飆升速度非常可觀。
“很好,照這個局勢下去,我們在國內的市場佔比應該會超過15%,不枉我花高價談下這幾款遊戲。”
藝遊老總看著不斷增漲的資料,面露喜色。
這個資料,對於一個遊戲平臺來說,已經非常恐怖了。
只要在國內站穩腳跟,那他們就可以進軍海外,繼續擴大影響力,到時候和蒸汽掰一掰手腕也未嘗不可。
“對了,洪荒這次釋出了什麼遊戲?”
忽然,老總想到什麼,開口問道。
“這……好像是一款戰爭型別的沙盒遊戲,體量很小。”邊上的專案負責人遲疑回答。
“只有這樣而已嗎?”老總嘆了口氣,“也對,畢竟時間這麼短,能做出一款遊戲已經不錯了。”
“算了,我們這次的重點是宣傳那幾款大作,記得時刻關注它們的動向,隨時向我彙報。”
“明白!”
負責人回應一聲便匆匆離去。
(本章完)
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