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打孔針、取針器,下一件是……螺絲刀。方手在木桌上一堆零件中摸索著,從中找出自己想要的東西,他左手手套內正躺著一隻才製作了一半的發條妖精,銅質的外殼尚未合上,裡面的齒輪與擒縱機構正暴露在空氣中。

如果仔細看去,會發現這隻發條妖精比普通的妖精複雜了不少,在通常‘傳訊型’(ii)型發條妖精安裝通訊水晶的地方,是一個複雜的機械結構一套轉膛裝置,內裡可以容納七毫米直徑的鉛彈,一共六發,與與與之相連的大約兩寸長的帶膛線的鐵管。

這是方自己根據阿奎特的圖紙製作的發條妖精,當然,是直接在ii型發條妖精上改進的,一些細節還未打磨過,顯得十分粗糙。這個發條妖精一個主要問題是超重,轉膛結構與子彈加在一起重量超過二百二十克,是普通ii型發條妖精可承載負重的近百分之一百三十。

雖然通常而言,靈活構裝的動力都會留有餘量,所以這隻戰鬥妖精也還飛得起來,只是機動性、速度與可操縱性都大副下降而已。

他正用螺絲刀細心地將左右兩邊的螺絲旋了下來,放到一旁的小盒子之中,在旁人眼中工匠的工作是天馬行空,但內行看來,首重細緻與認真。

方再用取針器拆下一枚耳針,長出了一口氣,並反手將針別在自己鍊金術士長袍厚厚的領子上在那枚閃耀的金色十字星之下視線往上,一組有多枚鏡片組合而成的放大鏡組,遮住了少年有些清秀的半張臉。

他撥開一隻放大鏡筒,以防止它遮住系統介面。

他抬起頭,再看了一眼介面上的屬性。

基本屬性與普通發條妖精相差不大,只是總重量接近一塔(塔里亞)磅,五百五十克的樣子,在這個等級的靈巧構裝中,也說不得輕了。

在設計之初,看過阿奎特的設計圖他就明白戰鬥妖精的首要問題是減重;但這個六膛轉輪結構他在自己當下的工藝水平下幾乎已經作到了極致,要想進一步減重,除非在威力上妥協,否則需要在材料與工藝上進一步進步才行。

但攻擊力只有23-31,這主要是子彈的殺傷力,和所有火器一樣,在有效射程內有百分之五十的穿甲屬性。不過這套簡易射擊裝置的有效射程事實上非常近,只有不到二十尺。

方自己使用的時候,基本皆是抵近射擊的。

這個威力已經很小了,再小就是個玩具,失去了作為兵器的意義。材料關係到成本,工藝關係到等級與技能,而這些都不是短時間內可以提升的東西。

何況就算再進一步減重,二百二十克已經很輕了,繼續下行的空間也不大。

簡單的說,這隻由ii型發條妖精改造的戰鬥妖精,已經沒進一步提升的潛力,他意識到自己到了需要專門為戰鬥妖精設計一個專用平臺的時候了。

這些日子以來,南境的局勢、絲卡佩小姐的警告,還有那位大魔導士臨走之前留下的一番話,皆隱約讓他意識到了一些什麼。

而隨著公主殿下的任務再一次失去線索,浮空艦也有條不紊地建造著,再加上灰水晶的事情也有了人代勞這些日子,眾人倒是罕有地空閒下來。

但每個人都沒閒著。

眾人忙著把之前得來的認知經驗,轉化成知識與技能,與真正的戰鬥力。

方自然也不例外。

有了構造海妖之後,他現在可以在戰鬥之中大量生成‘灰白’這種廉價的發條妖精替代品來戰鬥,這意味著原本發條妖精的苦力擔當發生了轉移,它的製造成本也可以不像是原先那麼敏感了。

‘灰白’構裝可以看作一種簡易的發條妖精,但沒有視覺聯線能力,也無法安裝爆炸水晶這是因為方還無法實現爆炸水晶複雜的元素構造,以及還有起爆裝置、穩定裝置與閉環裝置一系列問題亟待解決也無通訊能力。

所以升級之後的發條妖精,還是需要繼續兼具這三類能力。

偵察者、聯絡者、攻擊者與必要時發起自殺性襲擊。

他想了一下,決定把發條妖精分為三類。

第一類是灰白,替代原本發條妖精‘丟人’的工作。

第二類是火巨靈,主要工作是發起自殺性襲擊,他對於這類發條妖精只有一個要求那就是足夠廉價為此他拆除了一切不必要部件,甚至包括散熱構件,視覺與聲音傳輸通通不需要,連平衡系統也可以妥協。

它事實上只有四個必要部分,核心水晶,動力,閉環裝置,爆炸水晶。

重新設計之後的火巨靈效果奇佳,不但價格只有原本的三分之一,而且減重之後,機動性、速度與可操控性還進一步提升了。現在方才可以將之稱為,自殺專用機。

第三類,則是戰鬥妖精。

它不但要承擔起原本發條妖精偵查、通訊的工作,並且為了應付接下來可能面對的挑戰,可能還要進一步再加強,並同時增強其‘戰鬥’的那一部分能力。

這對工藝設計提出了相當高的要求,以方原本的丟人能力原本自然是作不到的但有了前面的分類鋪墊之後,現在他至少有了一個優勢,那就是在一定程度上可以不計成本。

這樣一來,又柳暗花明又一村。

他繼續向下看去。

閃避值1500,這個等級的飛行構裝,閃避值都不算低,但後面用醒目的紅字標識出(-50)的字樣;是指因為超重的原因,閃避值承受了一半的罰值。

與之類似的還有機動性(-25),靈巧評價(-30),除了飛行構裝沒有平衡屬性之外,其他但凡與敏捷相關的屬性,全部有減值。

ii型發條妖精用的通用翠鳥二式主核心水晶,具有翠鳥工坊設計的核心水晶的典型特徵大魔力容量,低魔力輸出,長超載時間,低超載增幅。200m的魔力容量在這個量級的水晶中可以說是傲視群雄,但每塔里亞刻輸出(頻寬)只有二十分之一,只有通常十分之一的一半。

與羅塔奧引以為傲的‘獅’族水晶更是無法相提並論

超載負荷三成半,是指超載時核心輸出提高百分之三十五,翠鳥水晶的控溫作得極端出色,也是這一系水晶的一大特色在超載狀態下,升溫需要長達近一分鐘時間才會到臨界溫度。

一分鐘超載,可以也是翠鳥系的特點,雖然有很多人戲稱百分之三十五提升的超載不溫不火,根本算不上是超載。但這改變不了還是有很多青睞這一點,從而選擇這一系的水晶。

方就是翠鳥工坊的忠實信徒,用習慣了長時間超載的手感之後,誰會回得去那扣扣巴巴計算著超載時間過日子的狀態?

主核心水晶是一臺靈活構裝的重中之重,無論是動力也好,視覺水晶也好,傳音水晶也好,轉膛與擊發結構也好,皆需要魔力輸出,優秀的主核心水晶,決定了一臺靈活構裝的續航、爆發力與可操縱性多方面的因素。

方看著這隻戰鬥妖精,大致在心中過了一遍自己對於這全新‘平臺’的需求

新的‘平臺’,他是按自己的下一代魔導爐艾德γae型的大致水平,進行預設計的。

命名為艾德βae型的魔導爐的魔力容量便達到了2400m,魔力輸出最高能到三分之一,而升級版本的γ型的效能引數,則起碼是這個水平的三倍有餘。

也就是說就算省略小數點之後的部分,艾德γae型魔導爐也應該可以達到7200m的容量,與2000m以上的魔力輸出。

所以,新‘平臺’的主核心水晶的效能水平,也可以提高三倍,尤其考慮到自己已將發條妖精未來分為三類,作為主力‘戰鬥妖精’的效能水平,應當還可以進一步提高。

新的‘平臺’應當至少需要比現在強百分之五十的偵查能力,才能應付二十級以上的戰場環境,最好還要具有一些特殊能力,以彌補鍊金術士本身偵查技能的不足。

這樣一來,原本的普通視覺水晶就要淘汰。

他有兩個選擇一個是夜視水晶,這是奧述人的發明它可以強化黑暗條件下的視覺能力,並且在細節的分辨力上,有相當於十級偵查技能等級的加成。

基本上在尋找藏身於遮蔽物之下的目標時,它的表現可以等同於一個七級左右的夜鶯。

相對於專業的偵察者,這點兒提升自然是不夠看的,但配合工匠強大的戰場巡弋能力,也很夠用了。

這其實就是iv型發條妖精‘夜梟’所用的視覺水晶。

另一個選擇,是捕捉水晶。

這種水晶主要針對動態目標,在追蹤動態目標上提供相當於一個十五級斥候的察覺能力當然這麼強大的能力,自然是從其他方面付出了代價來彌補的。

一是捕捉者的視場特別窄,只有通常發條妖精的一半大約從一百八十度收窄到九十度左右。當然窄視場可以透過多個發條妖精來彌補,這對於方來說也算不上什麼大問題。

但另一個問題是捕捉水晶對於魔力輸出的要求非常苛刻,僅僅是一個視覺水晶就需要25m每塔裡刻的魔力輸出,算上其他系統的話,魔力輸出至少要到50m才算夠。

這已遠遠超出了原本10m每塔裡刻魔力輸出的三倍。

縱使他原本便預設了一定餘量,但也不是這麼用的。

所以方考慮再三,最後還是選擇了夜梟水晶。

然後是攻擊系統。

這個倒是簡單,提升火器的殺傷無非是改進子彈,附魔,或者更換威力更大的擊發水晶。

方選擇了最簡單粗暴的一種方式,直接為擊發裝置換了七式獅子手銃的擊發水晶,大威力的擊發水晶相當於為子彈增加了更多的‘發射藥’,進而步提升子彈的出膛速度與動能殺傷。

更換水晶之後,還要為子彈增重,將原本的小威力鉛彈,換成七式獅子手銃的制式子彈。

攻擊力瞬間從原本的22-31,躍升至47-63,提升一倍有餘。

可以說從原本只能對無甲、無防護目標進行殺傷的水平,提升至大約可以在其有效射程範圍(六十尺)內,擊穿數毫米鋼板的水平。

當然,艾塔黎亞並非地球。

在地球上,大部分人屬於無甲目標,但在艾塔黎亞,一個十四級左右重灌騎士(普通守衛的平均等級)的防護水平,相對於火器來說,大抵也接近於地球上的一級防彈插板的水準。

這個水平的穿刺傷害,對這類目標幾乎沒太大作用,也只有靠數量取勝。

但當然,升級之後的戰鬥系統,還是要比原本的‘小水槍’好多了。何況魔法護盾這類防護手段,一般沒有傷害減免,攻擊力更高,在攻擊施法者這類目標時,擊穿魔力護盾也會更快一些。

發條妖精的‘機炮’放大之後,方也捨棄了笨重但簡單的轉膛結構轉而使用更復雜一些的彈倉式供彈結構。為了平衡,他把彈倉設計成一個環形,內建彈簧,圍繞填裝器一週中間還可以塞入風冷式散熱片。

這個系統比原本結構複雜了很多,但勝在輕巧,重量還比第一方案中的轉膛結構輕三分之一,最終整個‘機炮’的重量只有不到三塔磅,接近一點五千克的樣子。

而且容彈量也達到了十四發,提升了一倍有餘,唯一缺點就是供彈機偶爾會卡殼。

不過放大之後的‘機炮’,本身重量還是達到了原先那一套系統的幾倍有餘。

這意味著平臺本身的承重也要進行最佳化升級。

最簡單的辦法就是升級動力系統。

於是利用水多了和麵,面多了加水的設計思路,方簡單粗暴地將發條妖精原本的兩對撲翼,升級成了四對,主核心水晶也從原本的翠鳥二式,升級了(灰)翠鳥aae型。

這種水晶其實原本不是給發條妖精這一量級的靈活構裝用的,它是用在更大一號的構裝,諸如殲滅者這一型飛行構裝之中的。正因此,為了可以容納下這個主核心水晶,水晶倉也擴大了一號。

相對應的是,是更大的散熱系統,更復雜的陀螺平衡系統。

總而言之,設計完成之後,新的‘平臺’看上去整個比之前大上了一號原本巴掌大小的發條妖精,現在一隻手已拿不穩。但工匠的設計也絕不是等比例放大這麼簡單,考慮到風阻與結構強度的因素,方最後還將這個‘平臺’的外形也重新設計了一次。

完成之後的戰鬥妖精,事實上有點類似於他在千門之廳見過的‘漆黑之星’,但他進一步拉長了妖精的外殼,使之從側面看去,更類似於一支銀白的飛梭的形狀。

其銀色的光澤,則是方為了進一步增加發條妖精對於風元素和以太魔力的親和力,在表面鍍了一層秘銀的緣故。

當它飛行的時,伸出三對薄翅狀的羽翼,看起來就像是一隻銀色的妖精一樣。

速度非但沒有比原本的發條妖精更慢,反而還快了三分之一,只是機動性下降了一個等級:從完美到優秀。

這對於普通工匠來說,操作手感或許會有一個斷崖式的下跌,但對於方來說,這根本不算是什麼麻煩更復雜的東西他也一樣操控,無非是提供更多的計算力而已。

他也不缺

方其實一早就有這個想法。

在千門之廳一戰之後,他就意識到發條妖精的球形外形,其實並不是飛行狀態下最優秀的氣動結構事實上它除在狹窄空間的機動性上有一定優勢之外,相當中庸且低效。

因為視覺水晶在前方的關係,事實上發條妖精在飛行時並不是人們想象之中那樣可以上下左右自由橫飛,而是總是一個方向面向前方,這樣一來,這個‘球體外形’事實上也並未發揮人們想象之中的作用。

千門之廳之中那些漆黑之星,正讓他意識到了這一點。

放大之後的發條妖精,各方面引數皆在方預料之內其動力剛好可以承載起其自重,也不會再拖累機動、速度與可操控性。

甚至增重與動力系統增強之後,飛行狀態下的射擊也更加穩定,不再會發生之前那樣左右橫向晃動的現象,在一定距離上精準總算不是靠排隊槍斃來彌補了。

可以說得上是十全十美。

他將自己關在自己的工作室內足足一週,一直到第八天的早上,這個新一代的‘平臺’才算是正式大功告成。

當第一縷晨曦從地平線上升起,曦光穿過灰巖先生背上工作室的百葉窗,落在他的書桌上時,方正有些小心翼翼地將這第一件試作品放在書桌上,揉了揉發酸的眼睛,仔細端倪了片刻。

這隻發條妖精有著優雅的外形,銀白的流線型線條,從尖端一直延伸至其矛狀的尾部,中央略微收窄,就彷彿蜂腰一樣,銀色的羽狀撲翼,正從那個位置伸出。

它映著晨光,散發著有若星辰一樣的光芒。

方靜靜地看著這一幕,忍不住長出了一口氣。

他推起佩戴在右眼上的放大鏡片,仔細看了一眼這新誕生的小傢伙的屬性:

發條妖精【未命名,撲翼式構裝體】(c+級)

基本屬性:

護甲值:12

耐久值:60

護盾值:0

閃避值:700

格擋值:0

攻擊方式:(射擊,穿刺傷害)

攻擊力:47-63(命中-15,因為自重過輕)

平衡:

超載加成:30%

超載負荷:+6核心溫度/s

核心水晶魔力:650m

魔力輸出:32m

工作溫度:低於120

散熱系統:-10核心溫度/s

力量評價:f--

敏捷評價:b+

防護評價:e-

輔助評價:d

夜視:切換視覺水晶能力,魔力輸出佔用增加5m,+5核心溫度/s

穩定形態:開啟穩定裝置,提升射擊時命中水平一個等級。魔力輸出佔用增加15m,+15核心溫度/s

計算力佔用 42

穿過百葉窗的陽光,隨著入射角度的變化,正緩緩向上爬升其中一道正猶如一頁薄薄的光頁,不偏不倚落在方眼睛上,讓他微微眯了一下眼睛,才回過神來。

雖然這並不是他創作的第一種靈活構裝,早在他正式獲得系統之後沒多久,他就製作過類似於‘劍’這樣帶有一定自己設計性質的構裝體。

但那畢竟是當時情勢所逼之下的粗略改造而已,並算不得是一件真正意義上的‘作品’。

當然後來他也設計過妮妮的那隻臂爪但那東西只是一個半成品,還未製作完畢。

而要說真正意義上的,因自己需求而設計的全新型構裝,這應當還是頭一次。

新的戰鬥妖精,幾乎從各方面來說,都完美地滿足他的要求。當然,在增加了許多高階部件之後,計算力佔用也提升到了42這個水平,不過這是可以接受的。

在發條妖精分類之後,這類作為主力的戰鬥妖精,也不再需要像過去一樣,如同消耗品一般以量取勝了。

就是價格在一再精簡之後,還是讓方有些目眩,本身ii型發條妖精市面上就要好幾萬裡塞爾一個,就算自己製作,成本至少也要佔到百分之六十以上。

而這種新型的戰鬥妖精,製作成本都到了原本ii型發條妖精市價的一倍以上。

他預計先製作十二個這樣的戰鬥妖精,做完之後基本積蓄直接進入破產階段。

方忍不住揉了揉額頭,心中覺得自己還是應該想一點輕鬆的東西,比如這個時候系統正提示他,打算給這個小東西取一個什麼樣的名字。他知道,工匠是講究傳統的。

他的第一個自制構裝,一個類步行者構裝,命名為劍。

那麼未來他打算把自己所有地面構裝,皆用鳥類命名。

而無屬性魔導爐,則是以他自己的id名為名,艾德βae型,艾德γae型。

用古代鍊金術生成的臨時構裝,他命名為灰白,可見未來,這個系列基本是各種顏色係為主。

而自己的第一個飛行構裝,方想了一下,決定還是以昆蟲為名。因為它看起來就像是一隻銀色的黃蜂,可以想象,它展開攻擊的時候應當也像是一個龐大的蜂群。

所以方想了一下,決定將其命名為:

“黃蜂。”

“就叫你黃蜂一型好了。”

他覺得這是個不錯的名字。

……

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