第兩百三十九章 百花齊放的S1
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自走棋這種遊戲型別,僅僅只是內部測試不到三天,就已經迅速的在整個遊戲圈子裡完成了風靡。
將準備階段跟戰鬥階段分開來計算的遊戲機制,讓手殘玩家也能夠順利的完成自己的陣容部署,毫無疑問大大的降低了遊玩的門檻。
形態各異的棋子組成羈絆,釋放技能,完全不需要玩家手動去操控的對戰,也讓遊戲變得異常的具有觀賞性。
如何經濟最大化,如何利用站位來擊敗其他的玩家又讓遊戲本身變得極富策略性。
雖然也有少量的內側玩家詬病,抽卡這種遊戲機制實在是太過注重運氣。
可實際上,只要能夠將陣容設計的足夠百花齊放,限制唯一“版本答案”的出現,這都不是什麼問題。
因為你這張關鍵牌抽不到,總是可以抽到另外體系的關鍵牌的,如何隨機應變來調整陣容最後拿到第一,也能夠完美的體現玩家的技術。
玩家們在網路上瘋狂的討論著究竟是六貴族強還是大成鬥槍強勢的時候,也有不少玩家來洛白的直播間團建。
“洛總,玩不到雲頂之弈我要死了,嗚嗚嗚。”
“為什麼這個騷了吧唧的名額就放那麼少啊,勾引我是吧?”
“能不能提前一點時間上線啊。”
對此,洛白也表示。
初心的團隊第一次製作網遊還沒有什麼太大的經驗,所以需要這段時間的公開測試去發現遊戲當中可能存在的惡性bug,並且及時調整。
好在,經歷了半個月的測試之後,雲頂之弈還是順利的上線,並且成功跟大家見面了。
洛白對雲頂還是很有信心的,初心這邊的宣傳力度也是直接拉滿。
雲頂之弈正式公測的第一天,客戶端就突破百萬的下載量讓整個業界毫無疑問都發生了一場大地震。
雖然早就已經從網路上的熱度,能夠瞥見玩家群體對雲頂之弈這款遊戲的喜愛了,可當這個成績真的擺在所有人面前的時候,還是有人不敢置信。
初心特麼的不是做單機遊戲的嗎?怎麼跑到網遊市場來跟我們搶飯碗了?
你單機再牛逼,也是買斷制遊戲,可網遊不一樣啊,這可是一顆可以不斷下蛋的金雞!
而看到遊戲當中,那些在商店當中擺弄著可愛的造型,等待著玩家臨幸的小小英雄們,所有人都知道,初心這一次要賺麻了。
而在相關影片的評論區底下,也有玩家在組團玩梗。
“怎麼回事?初心這個小小英雄居然沒有附帶什麼特殊效果?不是遊戲開局就加十塊錢我不是很認可。”
“確實,這個拿金剷剷的小小海牛,就應該開局多加一個人口嘛。”
“別說了,直接來一個D牌月卡,每把遊戲附贈十次D牌!”
“你們是懂國產網遊的。”
當然了,場外因素再怎麼鬧騰,最終還是要回歸到遊戲本身。
玩家們在雲頂當中殺的不亦樂乎的時候,也開始去嘗試更多的陣容配置。
對於目前的雲頂玩家來說,他們對遊戲機制的理解還比較的稚嫩,在他們的眼中看來,大羈絆的強度是毫無疑問的。
比如非常典型的,洛總在雲頂之弈內側的第一天直播當中所展示的貴族羈絆。
組成六貴族以後,所有友軍能夠增加一百護甲,普攻35的生命回覆。
在S1時空裂痕的前期,並沒有引入暴擊拳套這個小件的時候,是並沒有穿甲裝備的。
有的只有像是紅buff、鬼書這樣造成百分比傷害的裝備。
一百護甲提供的高額坦度,只有法師以及造成真實傷害的虛空單位才能威脅一二。
同樣的,六約德爾人這個大羈絆,也是大家愛不釋手的陣容。
羈絆提供的群體閃避能力,小法本身的超強點殺能力,納爾變大以後的強大團控,都讓大家愛不釋手。
最重要的是,約德爾人可愛捏。
誰不喜歡這些可可愛愛的小矮子呢?
六刺的超高暴擊讓人頭皮發麻,龍王組成法師羈絆時候一個大招直接清屏的快感,四帝國德萊文斧頭揮舞的停都停不下來,物理陣容的牌面擔當……
當玩家們享受著羈絆所帶來的強度的快樂的時候,有一些玩家開始發掘裝備身上所附帶的無窮潛力。
最開始,大家主要的目光還是放在遊戲當中,與所有基礎裝備都截然不同的金剷剷的身上的。
跟其他的基礎裝備都不同,金剷剷能夠跟不同的基礎裝備配合變成一些職業的“轉職書”。
可能某個棋子在自己本身的戶口本當中就是弟中之弟,可當拿到一個轉職書,做了一個違背祖宗的決定的時候,一切都變了。
法轉暗裔劍魔那恐怖的傷害,讓人直呼看不懂。
刺轉德萊文一刀暴擊毀滅滅地不說,還不用擔心被別人切。
劍士轉職來到槍手的身上,一個射速快還有濺射的老變態也就隨之誕生了,配合降星、沉默、繳械刀這些變態的不能再變態的裝備,快樂無邊。
一時之間,金剷剷是成了整個遊戲當中最炙手可熱的裝備,所有人前期故意輸掉就是為了這個轉職。
而搶不到金剷剷的玩家,也開始把注意力放到其他的基礎裝備身上。
早期雲頂的裝備都是非常變態的東西。
利用兩個女神淚合成的熾天使之擁,除了本身提供的超高基礎藍量之外,特殊效果在於,釋放技能以後能夠瞬間回覆20的藍量。
這玩意一般都是給那種藍條特別短的英雄使用,然後高頻的放技能來打傷害的。
在有人發現,熾天使這件裝備可以同時給好幾個以後,大家的心思一下子活泛了起來。
但問題也來了,如果只是單純的堆砌回藍裝備,沒有任何輸出裝備的情況下,造成的傷害也是有限的。
那麼有沒有不需要法強裝備也能夠打出高額傷害的棋子呢?
享有著帝國、刺客羈絆的不祥之刃卡特琳娜進入了視線當中。
帝國的雙重傷害,刺客的開局跳後排,熾天使的開局啟動。
本來只是想著姑且一試的玩家在成功的拿到足夠多的眼淚以後,全都無腦丟到了卡特的身上。
當準備階段結束,戰鬥回合開始。
這個身著一襲皮衣,手中拿著兩把匕首的颯爽女郎身上帶著猩紅的帝國buff,直接原地開轉!
一把把小匕首在天空當中肆意的飛舞,轉瞬之間來到敵人的後排以後,便是瞬間爆炸!
後排直接被融化掉了。對面剛剛把錢花幹才D到天使,組成六貴族準備北伐的玩家滿臉的問號,直接在公屏打字問道:
“不是……這幾把啥啊?特麼老子看到一個直升機直接給我後排全都弄死了。”
開發出這個套路的玩家只是邪魅一笑,深藏功與名,最後也是成功的拿下第一。
相關影片被做成影片在小破站的雲頂分割槽當中迎來了萬千轉載,無數玩家更是直接開遊戲就奔著卡特去的。
前期直接空城掉血就為了多拿一個眼淚,之前被無數人哄搶的鏟子都成了第二選擇。
當然,其實直升機卡特的強度也受到很多東西的制約。
多段傷害一定會受到騎士的剋制,六騎士抱成一團,卡特不過是個玩具。
對於擁有高額魔法免疫的雙龍來說,卡特能夠造成的威脅也很小。
當然,還有非常針對的一個東西——雙暗影+離子火花。
前者直接把卡特變成絲血,後者直接把卡特秒了。
但在中期,直升機卡特的統治能力還是毋庸置疑的強大。
不過,直升機卡特之所以會大火特火,主要還是帥啊!
開局跳後排,直接清屏的感覺,後來追過三星五費的人懂得都懂。
就是享受那種碾壓的快感。
相關的影片都快被主播、短影片作者做爛了以後,也開始有其他極富有想象力的玩家開始開發出更有意思的東西。
反甲這玩意大家都不會陌生吧。
不同於後續幾個賽季的小反甲,S1的大反甲的效果簡單粗暴。
反彈受到傷害的25%。
其實這玩意不是沒有人想到過,只是小法、龍王還是非常熱門的陣容,這玩意在大家的刻板印象當中也就打打刺客跟劍士比較有用。
但總會有那種無聊的要死的玩家,開始整活的。
前排直接給三個反甲!
效果非常的可觀,對面一個平A打在前排的身上,只掉兩位數的血,自己卻掉了足足三位數的傷害!
可以說,站在那裡讓伱打,就把你所有的棋子全都反死了。
但單純只有護甲,沒有血也扛不住傷害咋辦?
布隆這張棋子開始走進大家的視野。
舉盾以後,能夠提供超高的減傷效果,能夠防止被秒掉。
然後,一個喪心病狂的陣容就被開發了出來。
三反甲布隆,配合日女的雙護衛,騎士的固定減傷。
這布隆就往前這麼一站,盾牌這麼一舉,什麼也不用幹,十秒鐘之後,你就發現對面所有人都死光了。
不過反甲這玩意也不反彈真實傷害,遇到虛空就有點抓瞎了。
純三反甲沒三星的時候也扛不住法系陣容。
只能說是個娛樂陣容。
但快樂是真的快樂啊。
眼淚、護甲這些玩意都被大家玩出花來了,怎麼能少的了最初版本的火炮呢。
攻擊不會落空,攻擊距離直接翻倍的強大效果可太變態了。
一般來說,這玩意就是刺客做出來給大C,來殺那種穿了幻影之舞的棋子或者對付約德爾人的。
可雷霆咆哮這張棋子技能附帶的閃電濺射,配合本身的極地戶口本,卻徹底的讓這遊戲變味了。
羊刀火炮一帶,四級地一上,在戰鬥開始之後,你很快就能夠看到一個手藝及其嫻熟的拉麵師傅。
被所有人擠在角落裡的拉麵師傅朝著空氣一陣狂撓,等到藍條回滿,技能啟動。
閃電不斷的在敵方各個棋子的身上跳躍,而極地羈絆讓狗熊的攻擊有機率對敵人造成冰凍效果。
然後你就會看到,閃電掠過的地方,所有的敵人全都凍成了冰雕。
戰鬥剛剛開始的時候,或許敵人還能動一下。
可當狗熊利用羊刀這件裝備把攻速疊起來了,你就會發現,控制剛剛結束,狗熊的技能又好了!
無限控制,就是這麼的強大!
拉麵熊或許不是傷害最高的,但一定是最噁心人的。
你的陣容很肉?沒事,雖然我刮痧,但是你動不了啊。
你的陣容輸出很高?沒事,統統不許動。
大家辛辛苦苦組成的陣容羈絆,結果到了你這直接就萬物平等了。
誰受得了這氣?
我特麼!直接打不過就加入!
當然,無論是哪一種娛樂陣容,強行去玩總要付出代價的。
這些對裝備要求及其苛刻的陣容,當你混到中期發現自己的裝備還差那麼一個關鍵的基礎裝備的時候,求爺爺告奶奶是沒用的。
你得求求坤哥。
四階段最後一輪野怪,鋒喙鳥,玩家戲稱雞哥,也是基礎裝備的最後一次掉落機會。
下一輪的巨龍掉落的就是成品裝備了。
“雞哥救我!”
不知道有多少人傑在戰鬥開始之前,發出了土撥鼠叫。
想要的裝備出了那就是“雞哥牛逼”,沒出就是“雞哥負我”。
雲頂之弈就這樣,在無數玩家的喜樂之間,運營了三個月的時間。
S1是個並不平衡的版本,裝備太過強大的緣故很多時候讓陣容都變成了陪襯。
裝備是絕對的第一優先順序,陣容倒是第二位的。
但毫無疑問,S1也是一個最為百花齊放的版本,所有的玩家都能夠在遊戲當中找到自己想要的樂趣。
在雲頂之弈的S1當中,洛白甚至在正式服上線以後並沒有開啟排位賽,將它當做了一個最基本的娛樂遊戲來開發。
這三個月的事件當中,自然也是修復了很多的東西,比如反甲反彈傷害太高以及一些類似的bug。
這些東西其實最開始就能夠調整的,不過總是得讓玩家體驗一下,再進行修復吧,自己爽到了不讓別人爽並不可取。
也加入了海克斯科技這樣能夠封鎖敵人裝備的羈絆,潘森這種護衛龍羈絆的五費大哥等等。
如此好玩、新奇的雲頂之弈,其人氣自然也是節節攀升。
帶來最直觀的影響力在於,在各大直播平臺,已經出現了能夠依靠直播雲頂之弈來進行吃飯的主播群體。
這是衡量一款網遊影響力,最直觀的因素之一。
而就在雲頂之弈運營到第四個月,即將開啟第二賽季銀河戰爭,並且開啟排位系統的時候。
DOTA自走棋的來襲,卻讓原本平靜的水面掀起了陣陣漣漪。
帶著整個moba類遊戲最大的玩家池子的DOTA自走棋,有著最廣泛的玩家群體。
這麼說吧,一個網咖裡可能沒有云頂之弈的客戶端,但絕對有DOTA的客戶端。
雲頂之弈的運營,面臨著極大的挑戰。
如果處理的不好,就像是前世雲頂之弈碾死刀塔自走棋一樣,不過在這邊,是反過來的。
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(本章完)
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